285-01  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「通路(Tsuro)」遊戲2004年由Tom McMurchie所設計的家庭遊戲,並獲得2006年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲過程中,玩家們輪流將路徑板塊擺放在遊戲圖板的方格內,並將自家石頭標記沿著板塊路徑前進,停駐在板塊邊緣位置。遊戲進行時,若玩家的石頭標記移動至遊戲圖板邊界,或是沿著路徑與另一玩家的石頭標記相遇,則石頭標記觸及邊界的玩家及石頭標記相遇的玩家們皆須退出遊戲。遊戲持續進行至所有路徑板塊耗盡,或是玩家們陸續淘汰,只剩一位玩家時即告結束,並由最後倖存的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,內有「6×6」共36個方格)

路徑板塊(35)

龍板塊(1)

石頭標記(8個,紅、黃、藍、綠、黑、白、灰、橘各1)

 

285-02  

 

遊戲人數

 

2~8人,以4人及6人最理想

 

遊戲玩法

 

285-03  

 

.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的石頭標記。若有多出的石頭標記,則將其移除遊戲

 

(2)將所有路徑板塊正面朝下洗勻,每位玩家各拿取3個,剩下的路徑板塊則堆疊成一路徑板塊堆,正面朝下置於遊戲圖板旁邊備用。另將龍板塊正面朝上,置於路徑板塊堆旁邊備用

 

(3)由年紀最長的玩家開始,依順時針方向,玩家們分別將石頭標記置於圖板邊緣的任一起點(白色刻度)位置下方

 

.遊戲進行

 

由年紀最長的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合行動時,包括下列三個階段:

 

(1)擺置路徑板塊

 

玩家從自家持有的3個路徑板塊中,挑選其中1個,以任何方向形式將其擺放於自家石頭標記所在位置的唯一相鄰方格內

 

(2)移動石頭標記

 

玩家根據新放置的路徑板塊,將自家石頭標記沿著路徑移動至新的路徑板塊上,並停駐在該板塊邊緣位置。若玩家在放置新的路徑板塊後,導致自家或其他玩家石頭標記所在的路徑出現延伸,則對應玩家石頭標記亦須沿著路徑移動,並停駐至路徑盡頭的板塊邊緣位置

 

若玩家的石頭標記移動至遊戲圖板邊界,或是沿著路徑與另一玩家的石頭標記相遇,則石頭標記觸及邊界的玩家及石頭標記相遇的玩家們皆遭致淘汰,並退出遊戲。退出遊戲的玩家須將其石頭標記移除圖板外,並將其全部持有的路徑板塊繳回至公區,若退出遊戲的玩家持有龍板塊,可將其傳遞給依順時針方向順位最近且持有板塊不足3個的玩家

 

3位玩家以上進行時,當有玩家在行動玩家放置路徑板塊時遭致淘汰,行動玩家可以其持有的路徑板塊與淘汰玩家持有的路徑板塊進行互換,數量由行動玩家決定。之後,再將互換後淘汰玩家的路徑板塊繳回至公區

 

(3)抽取路徑板塊

 

玩家從路徑板塊堆上方拿取1個路徑板塊,若路徑板塊堆已耗盡,則拿取龍板塊。若龍板塊已被其他玩家取走,則略過此階段。遊戲過程中,當有玩家遭致淘汰時,須將其持有的所有路徑板塊繳回至公區,並與原路徑板塊堆重新洗勻,形成新的板塊堆繼續使用

 

遊戲過程中,若出現玩家所持有的路徑板塊不足3個的情況,在形成新的路徑板塊堆後,先由持有龍板塊的玩家將龍板塊繳回至公區,並從路徑板塊堆上方拿取1個路徑板塊。之後,依順時針方向,由路徑板塊不足的玩家輪流依序拿取1個路徑板塊,將所持有的路徑板塊補足至3

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至所有路徑板塊耗盡,或是玩家們陸續淘汰,只剩一位玩家時即告結束,並由最後倖存的玩家成為遊戲贏家。若路徑板塊耗盡時,所剩玩家不只一位,則所有倖存的玩家皆成為遊戲贏家。若遊戲過程中,玩家們皆遭致淘汰,則由最後同時淘汰的玩家們共同贏得遊戲勝利

 

.變體規則

 

將龍板塊正面朝上,置於路徑板塊堆最下方。玩家們在完成自家回合行動後,將路徑板塊堆傳遞給其左手邊玩家,以方便其抽取路徑板塊。在重洗路徑板塊堆時,不要放入龍板塊。待新路徑板塊堆形成後,再將龍板塊置於路徑板塊堆最下方

 

遊戲主題與機制

 

285-04  

 

通路(Tsuro)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「玩家淘汰」、「路線建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。

 

 

 

arrow
arrow
    全站熱搜

    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()