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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「棋兒踢踏踩(Stomple)」遊戲2010年由Greg Zima所設計的策略遊戲,並獲得2011年門薩協會最佳動腦獎項。遊戲將進行若干回合,各回合進行時,玩家們輪流利用自家的踩踏棋,在遊戲圖板上進行踩踏彩球行動,玩家踩踏的方式包括單踏、連踏及跳踏等。各回合遊戲過程中,若玩家無法踩踏圖板內的任一彩球,該玩家將遭致淘汰。各回合最後倖存的玩家,則可根據圖板上的所剩彩球狀況取得對應分數。遊戲持續進行至某回合結束後,當有玩家的累積分數到達目標分數時即告結束,並由此率先取得目標分數的玩家贏得遊戲勝利。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1個,內有「7×7」共49個圓格)

置放盒(1)

踩踏棋(6個,深藍、淺藍、黃、綠、黑、白各1)

彩球(49個,深藍、淺藍、黃、綠、黑、白、貓眼各7)

黑布袋(1)

 

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遊戲人數

 

2~6人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板從置放盒取出,在將所有彩球以隨機方式放入遊戲圖板的49個圓格內後,將遊戲圖板放回至置放盒上

 

(2)將所有踩踏棋放入黑布袋中搖勻,每位玩家從黑布袋中抽取1個踩踏棋,踩踏棋上方的顏色即為玩家代表色

 

.遊戲進行

 

(1)遊戲將進行若干回合,第一回合任選一玩家擔任起始玩家,第二回合起,則由前一回合贏家成為次一回合的起始玩家。各回合從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

(2)各回合第1輪進行時,行動玩家利用自家的踩踏棋,只能在圖板最外圍行列踩踏自家顏色以外的彩球,並讓彩球掉入圖板的圓洞內。玩家在進行踩踏時,若出現連續相鄰的同色彩球,則必須進行連續踩踏。玩家在踩踏完成後,在記住踩踏棋最後停留的位置後,將踩踏棋從圖板內取出

 

(3)各回合第從第2輪起,行動玩家將自家的踩踏棋放置在前一回合最後停留的位置上。並可以下列方式踩踏彩球:

 

A.玩家的踩踏棋可踩踏其所在位置四周的任一方向(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)相鄰彩球(不限任何顏色)

 

B.若玩家的踩踏棋在踩踏某一彩球後,該彩球出現連續相鄰(上、下、左、右、左上、右上、左下、右下)的一串同色彩球,則必須進行連續踩踏。若玩家的踩踏棋在踩踏某一彩球後,出現不只一串的連續相鄰同色彩球,則玩家只能選擇其中一個方向進行

 

C.玩家可選擇圖板上任一與踩踏棋相同顏色的彩球,並用踩踏棋踩踏該彩球。若該彩球出現連續相鄰的一串同色彩球,玩家亦須進行連續踩踏

 

D.各回合遊戲進行時,若玩家的踩踏棋無法踩踏圖板內的任一彩球,該玩家將遭致淘汰,並須將踩踏棋移除遊戲

 

.回合結束

 

各回合遊戲持續進行至玩家們陸續淘汰,只剩一位玩家時該回合即告結束,並由最後倖存的玩家成為該回合遊戲贏家。遊戲贏家根據圖板上的所剩彩球計算分數,在分數計算完成後,玩家們重新將49個彩球隨機放入遊戲圖板內,並重新抽取布袋內的踩踏棋,進入次一回合

 

有關各回合結束的分數計算方式如下:

 

(1)該回合遊戲贏家可獲得3

 

(2)圖板上剩下的每個貓眼彩球可獲得3

 

(3)圖板上剩下的每個非貓眼彩球可獲得1

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至某回合結束後,當有玩家的累積分數到達目標分數時即告結束,並由此率先取得目標分數的玩家贏得遊戲勝利。有關不同玩家人數須要達到的目標分數規定如下:

 

玩家人數

須要達到的目標分數

2

40

3

20

4

15

5~6

10

 

遊戲主題與機制

 

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棋兒踢踏踩(Stomple)訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」及「玩家淘汰」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。

 

 

 

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