(所有圖片轉載自BGG網站)
「古戰陣(Battle Line)」遊戲為2000年由Reiner Knizia所設計,為一以古代戰場為主題的對戰遊戲。原文版是以希臘亞歷山大大帝遠征波斯大流士三世的戰役為背景,中文版則改為中國經典的「楚漢相爭」戰役。遊戲中兩位玩家分別扮演著兩方陣營,在廣闊的戰場上列陣對戰。雙方將戰車、騎兵、步兵及弓箭手等一字排開,針鋒相對,場面聲勢浩大,展開一場驚天動地的對決大戰。玩家們在9條戰線上捉對廝殺,每條戰線獲勝者可取得一面旗幟。若某一方能取得任意5面旗幟,或是3面連接的旗幟,即為遊戲贏家。
遊戲內容物
部隊卡(60張,紅、黃、藍、綠、橘、紫各10張)
數字 |
內容 |
1 |
弓箭手 |
2 |
輕步兵 |
3 |
戈戟兵 |
4 |
強弩兵 |
5 |
重步兵 |
6 |
輕騎兵 |
7 |
精銳步兵 |
8 |
重騎兵 |
9 |
戰車 |
10 |
近衛兵 |
戰術卡(10張)
名稱 |
效能 |
亞歷山大大帝 (劉邦) |
可做為任何部隊卡(1~10)在陣營內使用,在與對家比較陣營大小時再決定為何種數字及顏色,亞歷山大大帝(劉邦)與大流士三世(項羽)不能由一方同時使用 |
大流士三世 (項羽) |
可做為任何部隊卡(1~10)在陣營內使用,在與對家比較陣營大小時再決定為何種數字及顏色,亞歷山大大帝(劉邦)與大流士三世(項羽)不能由一方同時使用 |
護盾兵 |
可做為任何部隊卡的1、2、3在陣營內使用,在與對家比較陣營大小時再決定為何種數字及顏色 |
標騎兵 |
可做為任何部隊卡的8在陣營內使用,在與對家比較陣營大小時再決定為何種顏色 |
重整 |
將尚未判定歸屬的自家陣營內任一張部隊卡或戰術卡移至自家其它尚有空位的陣營中 |
逃兵 |
將尚未判定歸屬的對家陣營內任一張部隊卡或戰術卡移至棄牌堆 |
叛軍 |
將尚未判定歸屬的對家陣營內任一張部隊卡移至自家尚有空位的陣營中 |
泥沼 |
雙方改以4張牌組決定勝負 |
偵查 |
從部隊卡堆與戰術卡堆共抽出3張卡(可單抽1類,或2類皆抽),拿走1張,另外2張放回牌堆頂部 |
迷霧 |
雙方改以3張牌組數字總和大小決定勝負 |
旗幟(9面)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.將9面旗幟依固定間格(至少約一張直置牌卡距離)排成一列至桌面中央,形成兩位玩家之間的楚河漢界線。將部隊卡及戰術卡分開,正面朝下洗勻後,兩位玩家各發7張部隊卡成為手牌,剩下的部隊卡及戰術卡則正面朝下形成牌堆分別置於旗陣的首端及末端
2.隨機選一玩家為起始玩家,每位玩家輪流進行各自回合。每回合分成打牌及抽牌兩個階段。打牌時將一張部隊卡或戰術卡置於某一旗下陣營,每一旗下陣營最多可放置3張牌卡。打完牌後即進行抽牌,抽牌則可從部隊卡牌堆或戰術卡牌堆中抽取1張牌卡置於手中,成為手牌
3.當一方之某旗幟陣營放置第3張牌時,可根據旗幟對側的另一方陣營牌組內容決定是否進行判定歸屬動作。若推斷對方已無法組成比己方更強的牌組時,即可將該列旗幟從中央處移至自家最後一張牌卡上。若仍無法推斷對方牌組實力,則在對方放置第3張牌時進行對決,由牌組強的一方取得旗幟
4.當玩家打出戰術卡時,除可作部隊卡使用、移動已打出的牌卡外,尚可改變判定歸屬條件。玩家使用戰術卡時有所限制,也就是雙方使用的戰術卡數量不能超過一張。亦即當我方打出第一張戰術卡,須等到對方亦打出第一張戰術卡後,我方或對方才能再繼續打出第二張戰術卡
5.每三張牌組可組成一戰陣,有關陣形的大小排序由高至低如下所示:
戰陣 |
牌組 |
楔形陣 |
顏色相同且3個連續數字(同花順) |
方陣 |
顏色不同但3個相同數字(三條) |
集團陣 |
顏色相同但3個不同數字(同花) |
散兵陣 |
顏色不同但3個連續數字(順子) |
亂陣 |
不屬於以上的任意組合(一對或三單張) |
6.雙方將各旗幟所排出的陣形牌組,依據牌組大小規定分別進行對決。若雙方所排出的陣形相同,則以數字總和大小決定勝負。若雙方所排出的陣形及數字總和皆相同,則以先打出3張牌卡的玩家獲勝。若某一方能取得任意5面旗幟,或是3面連接的旗幟,即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
古戰陣(Battle Line)遊戲測試玩家們排列組合的學習力、思考敏銳的觀察力及決斷分析的行動力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」及「組合收集」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。
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