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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「機器人拉力賽(RoboRally)」遊戲1994年由Richard Garfield所設計的策略遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家們扮演著操控機器人的超級電腦,在工廠地面板上進行一場拉力競賽。遊戲進行時,玩家們將自家所操控的機器人在工廠地面板上進行移動,並依指定順序抵達各個檢定處。遊戲過程中,機器人所行經的路線包括圍牆、陷阱、輸送帶、齒輪及雷射光等各種障礙。機器人須小心翼翼的穿越這些障礙,否則將可能粉身碎骨。遊戲持續進行至當有玩家操控的機器人順利抵達所有檢定處時即告結束,該機器人的操控玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

船塢板(1個,雙面)

工廠地面板(4個,雙面)

機器人代表物(8)

沙漏(1)

編程單(8)

編程卡(84)

內容

種類

張數

前進1

移動卡

18

前進2

移動卡

12

前進3

移動卡

6

後退

移動卡

6

向右轉

轉動卡

18

向左轉

轉動卡

18

向後轉

轉動卡

6

配件卡(26)

旗幟標記(8個,旗形)

存檔標記(8個,方形)

斷電標記(8個,六角形)

生命標記(40個,圓形)

傷害標記(60個,三角形)

跑道手冊(1)

工廠地面指南(2)

 

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遊戲人數

 

2~8人,以5~6人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)玩家們根據跑道手冊決定其中一種跑道,選擇對應的船塢板及工廠地面板組合成一遊戲圖版,並在圖版上方指定檢定處上放置對應編號的旗幟標記。若有多出的船塢板、工廠地面板及旗幟標記,則將其移除遊戲

 

(2)玩家們各選一機器人代表物,並拿取對應的1個存檔標記及1張編程單,若有多出的機器人代表物、存檔標記及編程單,則將其移除遊戲。每位玩家各拿取3個生命標記,擺放在自家編程單上的對應位置,多出的生命標記,則將其移除遊戲。將所有傷害標記、斷電標記、工廠地面指南及沙漏置於遊戲圖版旁邊公區,將所有編程卡及配件卡正面朝下分別洗勻,形成兩組卡牌堆,正面朝下置於遊戲圖版旁邊公區備用

 

(3)任選一玩家擔任起始玩家,將其存檔標記及機器人代表物擺放在船塢板編號1的位置上。之後,依順時針方向,其他玩家們依序將自家存檔標記及機器人代表物擺放在船塢板對應編號數字(2345……)的位置上,直到所有玩家皆完成擺置為止

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合包括5個階段,每階段由所有玩家共同進行或輪流依序進行

 

(1)分發編程卡

 

將所有編程卡集中成堆洗勻,正面朝下分發給各玩家,每位玩家根據自家機器人所受的點數傷害決定可分發的張數(無任何點數傷害的玩家可發9張,每遭受1點傷害的玩家將少發1張,依此類推)

 

(2)將編程卡置入寄存器

 

玩家們同時察看自家分發到的編程卡,從中挑選其中5張,正面朝下從左至右擺置在自家編程單上的5個寄存器位置上。當玩家擺置完成後,不能再進行察看及重新排列,並將剩餘的編程卡正面朝上置於編程卡牌堆旁邊的棄牌區

 

當只剩一位玩家尚未完成編程卡擺置時,將沙漏倒立計時,該玩家須在計時結束前完成編程卡擺置。若計時結束時玩家尚未完成擺置,則該玩家將未使用的卡牌正面朝下放置於自家面前桌上,由其右手邊的玩家將這些卡牌隨機(不能察看)擺放在尚未放置卡牌的寄存器位置上,並將剩餘的編程卡正面朝上置於編程卡牌堆旁邊的棄牌區。若只有一位玩家將編程卡置入寄存器,則該玩家在察看自家編程卡後,將沙漏倒立計時,並須在計時結束前完成編程卡擺置

 

(3)進行斷電宣告

 

若玩家操控的機器人受到傷害,可進行下一回合的斷電宣告,並從公區拿取1個斷電標記置於自家編程單上的對應位置上。在下一回合開始時,玩家可將編程單上的所有傷害標記棄置公區,但不能分發及執行編程卡,且場地元件仍可影響該機器人。此外,未斷電機器人仍可推撞此斷電機器人,並讓該機器人受到傷害

 

若玩家在宣告機器人下一回合斷電,但在下一回合前,該機器人已遭摧毀,則玩家可選擇在下回合重新進入遊戲時,決定該機器人是否繼續進行斷電。在各回合分發編程卡前,前一回合宣告機器人斷電的玩家皆可以決定該機器人是否繼續進行斷電。在機器人進行斷電回合開始時,可將操控玩家編程單上的所有傷害標記棄置公區

 

(4)完成寄存器操作

 

玩家們根據編程單上的寄存器,由左至右依序完成5個寄存器的操作。每個寄存器操作包括下列5個步驟:

 

A.出示編程卡

 

所有玩家同時翻開寄存器上方的編程卡

 

B.移動機器人

 

所有玩家根據編程卡的內容移動所操控的機器人,玩家間的行動順序根據編程卡右上方的數字決定,數字愈大表示移動愈快。所有玩家將編程卡右上方的數字進行比較,並根據數字大小依序進行移動(數字大者先,數字小者後)

 

玩家在移動機器人時,若其移動後位置已有其它機器人進駐,行動玩家可利用自家機器人將其它機器人進行推撞。被推撞的機器人可被推至圖板上的任何位置(包括傳送帶、陷阱等),甚至被推出邊界。若被推撞的機器人有牆圍堵,則該被推撞的機器人將不會再被推移。機器人可一再被撞牆,且不會因此可受到傷害

 

C.執行場地元件效果

 

場地元件包括快速傳送帶、一般傳送帶、推桿及齒輪等,其執行效果順序如下:

 

快速傳送帶():位於快速傳送帶上方的機器人根據傳送帶的型態(單向直行、單向旋轉、單向直行旋轉、雙向直行旋轉),將機器人沿著箭頭方向移動2

 

一般傳送帶():位於快速傳送帶上方的機器人根據傳送帶的型態(單向直行、單向旋轉、單向直行旋轉、雙向直行旋轉),將機器人沿著箭頭方向移動1

 

若位於傳送帶上方的機器人移動到達同一地點,則這些移動機器人將停留在原傳送帶位置上。若位於傳送帶上方的機器人所到達地點已有其它機器人進駐,則該移動機器人將停留在原傳送帶位置上

 

若原先位於傳送帶上方的機器人移動至旋轉傳送帶位置上,除了移動外,還要進行90度旋轉。若為機器人自行移動或被推撞至旋轉傳送帶位置上,則只會進行移動,無法進行90度旋轉

 

推桿:在指定寄存器操作時,可將機器人推撞至相鄰位置處

 

齒輪:可將機器人於原處右轉90度或左轉90

 

D.進行雷射光射擊

 

若機器人最後停駐的地點有雷射光射擊(劃有紅線),則每束雷射光將會造成1點傷害。若多個機器人停駐在同一束雷射光的紅線上,則只有距離雷射光源最近的機器人受到傷害

 

每個機器人皆具有1個向前射擊的雷射光,任何位於機器人視線內(即位於該機器人正前方,且兩者間無圍牆或其它機器人等障礙)的其它機器人皆會受到1點傷害。機器人的雷射光在擊中對象前可穿越場地,故無須考慮機器人之間的距離

 

E.觸碰旗幟與進行維修

 

若機器人未被摧毀,且移動至旗幟所在處上,表示此機器人觸碰到此旗幟。之後,機器人可繼續前往下一面旗幟所在處方向移動

 

位於旗幟所在處或維修處(扳手圖案)的機器人,可將其存檔標記移置該機器人所在位置以更新存檔位置。若機器人在到達下一個存檔位置前被摧毀,則將機器人擺放在存檔位置處,重新進入遊戲

 

(5)處理各種效果

 

玩家們在陸續完成5個寄存器操作後,在處理完成各種效果後,本回合即告結束,並準備進入次一回合

 

A.維修與升級

 

若機器人位於圖板上的單一扳手圖案位置,該操控玩家可將編程單上最左邊的1個傷害標記棄置公區。若機器人位於圖板上的兩個交叉扳手圖案位置,該操控玩家除可將編程單上最左邊的1個傷害標記棄置公區外,並可從配件卡牌堆上方抽取1張配件卡。玩家須大聲唸出該張配件卡的效能讓所有玩家知曉,並將其正面朝上置於自家面前桌上

 

B.清除寄存器

 

玩家將未被鎖定寄存器的所有編程卡移除,並將丟棄的編程卡正面朝上置於編程卡牌堆旁邊的棄牌區

 

C.準備次一回合

 

本回合宣告機器人斷電的玩家可宣告次一回合機器人是否繼續進行斷電,本回合機器人被摧毀的玩家將機器人置於存檔位置處重新進入遊戲,並由玩家決定機器人的朝向。重新進入遊戲的機器人將受到2點傷害,玩家可決定是否繼續進行斷電。當所有玩家處理完成各種效果後,即進入次一回合

 

.遊戲相關規定

 

(1)決定優先順序

 

A.遊戲過程中,若遊戲圖版上的跑道規定及配件卡規定與一般規則發生衝突,則以遊戲圖版上的跑道規定及配件卡規定為準

 

B.若玩家決定是否斷電須依賴其他玩家是否斷電,則由位居船塢板起點處編號1的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序決定是否斷電

 

C.若玩家決定是否使用配件卡須依賴其他玩家所做的決定,則由位居船塢板起點處編號1的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序決定是否使用配件卡

 

D.若多個機器人在同一地點重新進入遊戲,則依據機器人被摧毀的順序放回至遊戲圖版上的跑道。第1個被摧毀的機器人將其擺放於其存檔位置處,朝向則由操控玩家決定。之後被摧毀的機器人則將其擺放於鄰近(垂直或對角)1個被摧毀的機器人的空白位置處(除陷阱外的場地元件可忽略),朝向則由操控玩家決定,但此機器人的視線3格內不能出現其它機器人

 

(2)傷害及損壞

 

A.當機器人遭到推撞或被雷射光射擊時,將受到1點傷害。各回合玩家每受1點傷害,將少取得1張編程卡。有關機器人所受點數傷害及可能產生的效果如下所示:

 

傷害點數

產生的效果

0

可發9張編程卡

1

可發8張編程卡

2

可發7張編程卡

3

可發6張編程卡

4

可發5張編程卡

5

可發4張編程卡,鎖定寄存器5

6

可發3張編程卡,鎖定寄存器54

7

可發2張編程卡,鎖定寄存器543

8

可發1張編程卡,鎖定寄存器5432

9

可發0張編程卡,鎖定寄存器54321

10

機器人遭到損壞

 

B.當玩家寄存器被鎖定時,擺放在該寄存器上方的編程卡將一直保留,直到該寄存器被鎖定的傷害修復為止。當傷害修復時,便可將傷害標記及編程卡棄置。玩家在解除寄存器上鎖定時,須從左至右依序進行(編號1編號2編號3編號4編號5)。全部寄存器皆被鎖定的機器人仍可繼續進行移動,但只能依照原先放置的編程卡執行

 

C.若玩家持有配件卡,可棄置1張配件卡以避免機器人受到1點傷害。玩家可棄置任意數量的有配件卡,但須在機器人受到傷害時立刻執行,玩家將丟棄的配件卡正面朝上置於配件卡牌堆旁邊的棄牌區。機器人在斷電期間仍會受到傷害,並可能造成寄存器被鎖定。在機器人斷電期間被鎖定的寄存器可立即進行隨機編程,玩家可從編程卡牌堆上方抽取編程卡,正面朝上擺放在被鎖定寄存器的上方位置

 

D.當機器人被摧毀時,玩家須立刻挑選1張配件卡棄置,並丟棄1個生命標記。在下回合開始時,將機器人擺放在圖板上的存檔位置處。當玩家丟棄最後1個生命標記時,將遭致淘汰而退出遊戲。有關機器人被摧毀的情況如下:

 

機器人受到10點傷害

機器人走入或被推入陷阱

機器人走出或被移出跑道邊界

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家操控的機器人順利抵達所有檢定處時即告結束,該機器人的操控玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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機器人拉力賽(RoboRally)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動移動規劃」、「網格移動」、「拼放組合版圖」、「陣營」、「玩家淘汰」及「同時行動選擇」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。

 

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