(所有圖片轉載自BGG網站)
「射鴨子(Sitting Ducks Gallery)」遊戲為2005年由Keith Meyers所設計的家庭遊戲,並獲得2006年金畸獎最佳兒童遊戲獎項提名。遊戲中玩家們各自擁有一群鴨子在池塘內划水,為保護自家鴨子不被射中,須想辦法巧妙的改變瞄準射擊結果或是移動調整鴨子隊列。遊戲進行時,玩家們透過卡牌進行瞄準、射擊、調整鴨子隊列及其它防禦等行動,使得被射擊的鴨子產生變數。當玩家的鴨子遭致射擊後,將從鴨子隊列中移除。遊戲持續進行至當池塘內只剩一種顏色的鴨子生存時即告結束,擁有該種顏色鴨子的玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
鴨子卡(41張)
種類 |
張數 |
紅色鴨子 |
6張 |
黃色鴨子 |
6張 |
藍色鴨子 |
6張 |
綠色鴨子 |
6張 |
橘色鴨子 |
6張 |
紫色鴨子 |
6張 |
空白湖水 |
5張 |
行動卡(54張)
瞄準器標記(6個)
遊戲人數
3~6人,以6人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板置於桌面中央,瞄準器標記置於遊戲圖板旁邊桌上備用。玩家們各選一代表色,並拿取任1張對應顏色的鴨子卡,正面朝上置於自家面前桌上
(2)將未使用顏色的所有鴨子卡移除遊戲,再將剩下的鴨子卡(包括空白湖水卡)正面朝下洗勻後形成牌堆,置於遊戲圖板最右方的牌堆置放方格內
(3)從鴨子卡牌堆上方翻開6張鴨子卡,由左至右逐一擺放在遊戲圖板上的對應空格內
(4)將所有行動卡正面朝下洗勻,每位玩家各分發3張成為手牌。將剩下的行動卡形成另一卡牌堆,正面朝下置於遊戲圖板旁邊桌上備用
2.遊戲進行
由位居遊戲圖板上最左方(鴨子隊列最前方)顏色鴨子卡的代表玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家在進行自家回合時,包括下列兩項行動:
(1)打出一張卡牌
玩家從手牌中打出1張行動卡,根據行動卡的內容執行其效能。玩家在執行完行動卡效能後,將其正面朝上置於行動卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆(Bottoms Up除外)。若玩家手上的3張手牌皆無法打出執行效能,在經過展示確認後,可將其中1張卡牌直接丟置棄牌堆取代打出一張卡牌行動
(2)抽取一張卡牌
玩家從行動卡牌堆上方抽取一張卡牌置於手中,將手牌數補回至3張。若行動卡牌堆的卡牌已抽盡,則將棄牌堆的卡牌集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
3.遊戲相關規定
(1)遊戲過程中,被瞄準器射中的鴨子須從圖板上移除,並移置對應顏色玩家的面前桌上。當遊戲圖板上的鴨子隊列出現空格時,可將空格右方的鴨子卡往左方移動遞補,剩下的空格再從鴨子卡牌堆上方翻開卡牌將其填滿
(2)遊戲進行時,若有玩家面前的桌上累積6張鴨子卡,表示該玩家的所有代表顏色鴨子皆遭射擊。已無存活鴨子的玩家在往後行動中,仍可繼續執行其行動,以攻擊其他存活玩家,並尋求鴨子復活機會
4.遊戲結束
遊戲持續進行至鴨子卡牌堆已耗盡,且鴨子卡陸續移除圖板後,當圖板內只剩一種顏色的鴨子存在時即告結束,而擁有該種顏色鴨子的玩家亦成為遊戲贏家
5.行動卡介紹
(1)瞄準(17張)
名稱 |
效能 |
Take Aim(瞄準)×11 |
將1個瞄準器標記置於鴨子卡(包括空白湖水卡)上方尚未放置瞄準器標記的圓格內 |
Double Barrel(雙管獵槍)×1 |
將2個瞄準器標記置於鴨子卡(包括空白湖水卡)上方尚未放置瞄準器標記的2個相鄰圓格內。若只有1個空的圓格,仍可執行此效能,但僅能放置1個瞄準器標記 |
Bump Left(瞄準器左移)×2 |
將圖板上的1個瞄準器標記移置其左邊相鄰尚未放置瞄準器標記的圓格內。若瞄準器標記置於最左方,將無法執行此效能 |
Bump Right(瞄準器右移)×2 |
將圖板上的1個瞄準器標記移置其右邊相鄰尚未放置瞄準器標記的圓格內。若瞄準器標記置於最右方,將無法執行此效能 |
Give Peace a Chance(天下太平)×1 |
將圖板上的所有瞄準器標記移除 |
(2)射擊(16張)
名稱 |
效能 |
Shoot(射擊)×13 |
可選擇圖板上其中置有1個瞄準器標記下方的鴨子卡(包括空白湖水卡)進行射擊。被射擊的鴨子卡將移置對應顏色玩家面前桌上,其上方的瞄準器標記須從圖板上移除。若被射擊的為空白湖水卡,僅移除瞄準器標記,空白湖水卡將保留在圖板上 |
Quick Shot(快槍俠)×1 |
可選擇圖板上任何1張鴨子卡(不包括空白湖水卡)將其移除,並移置對應顏色玩家面前桌上,無論該鴨子卡上方是否置有瞄準器標記 |
Misfire(打錯目標)×1 |
可選擇圖板上其中置有1個瞄準器標記下方的鴨子卡(包括空白湖水卡)之相鄰鴨子卡進行射擊。被射擊的鴨子卡將移置對應顏色玩家面前桌上,原先所選擇的瞄準器標記則須從圖板上移除 |
Two Birds(一石二鳥)×1 |
可選擇圖板上置有2個相鄰瞄準器標記下方的鴨子卡(包括空白湖水卡)進行射擊。被射擊的鴨子卡將移置對應顏色玩家面前桌上,此2個瞄準器標記皆須從圖板上移除 |
(3)調整鴨子隊列(15張)
名稱 |
效能 |
Line Forward(整列前進)×6 |
將圖板上最左方(鴨子隊列最前方)卡牌移置鴨子卡牌堆的最下方,所有鴨子隊列往左移動1格遞補,剩下的空格再從鴨子卡牌堆上方翻開卡牌將其填滿 |
Hang Back(移至後位)×3 |
將圖板上自家1張鴨子卡與其後方相鄰的卡牌交換位置 |
Move Ahead(移至前位)×3 |
將圖板上自家1張鴨子卡與其前方相鄰的卡牌交換位置 |
Fast Forward(極速前進)×1 |
將圖板上自家1張鴨子卡移置最左方(鴨子隊列最前方),被影響到的卡牌皆須往右移動1格 |
Disorderly Conduckt(重訂排序)×1 |
將圖板上6張卡牌以任意方式重新排序放置 |
Duck Shuffle(隨機排序)×1 |
將圖板上6張卡牌放回鴨子卡牌堆重新洗勻,並從卡牌堆上方重新放置6張卡牌置於空格上 |
(4)其它防禦(6張)
名稱 |
效能 |
Duck and Cover(找替死鬼)×2 |
將圖板上自家1張鴨子卡正面朝上置於其相鄰鴨子卡(不包括空白湖水卡)的下方,再將空格右方的卡牌向左移動遞補,剩下的空格再從鴨子卡牌堆上方翻開卡牌將其填滿。若此格上方鴨子卡遭致射擊,此鴨子卡可繼續停留在該格內 |
Bottoms Up(屁股朝天)×3 |
將此張卡牌蓋在圖板上的任1張鴨子卡(不包括空白湖水卡)上,於該玩家次回合開始時再行移除。覆蓋期間若該張鴨子卡遭致射擊,僅移除瞄準器標記,鴨子卡將可繼續停留在該格內 |
Resurrection(復活)×1 |
將自家面前桌上的1張鴨子卡正面朝下移置圖板上鴨子卡牌堆的最下方 |
遊戲主題與機制
射鴨子(Sitting Ducks Gallery)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」及「手上物件管理」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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