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                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「食魚之殃(Piranha Panic)」遊戲2005年由Westley CiaramellaKeith Millman所設計的兒童遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們各率領著3隻小魚游向河流中的安全區,以避免遭受食人魚的攻擊。遊戲進行時玩家們輪流擲骰,並根據擲骰所示結果執行對應行動。玩家擲骰時若不幸出現食人魚圖案,小魚們將可能遭受被食人魚吞噬的命運。遊戲持續進行至當有玩家的3隻小魚順利抵達安全區時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲基座(1)

食人魚彈珠(4)

小魚彈珠(12個,紫、黃、橘、綠各3)

特製骰(1顆,6面分別為「1」、「1」、「2」、「2」、「小魚」、「食人魚」)

 

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遊戲人數

 

2~4

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲基座進行組裝,完成後置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的3個小魚彈珠,將其置於基座盒內起點區。將食人魚彈珠及骰子置於遊戲基座旁邊桌上備用,若有多出的配件則將其移除遊戲

 

.由做出最像食人魚表情或是擲出食人魚圖案的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序進行。行動玩家丟擲骰子,並根據擲骰所示圖案執行對應行動

 

(1)擲骰結果為數字(12)

 

玩家可選擇其中1隻自家小魚彈珠,移動對應數字步數。移動的方式包括往前、往左及往右,但不能往斜前方向移動。若玩家移動後的行動格內已有其它小魚彈珠停駐,將無法進行移動,也不能跳過。因此,有時玩家可能無法充分使用完其可用步數

 

(2)擲骰結果為小魚圖案

 

視為暫停一次,玩家無須進行任何動作

 

(3)擲骰結果為食人魚圖案:玩家須進行第2次擲骰

 

A.若第2次擲骰結果為數字(12)

 

玩家根據所擲數字,將食人魚彈珠擺放在基座最後一列的食人魚區格內,擺放的位置由擲骰玩家自行決定。接著,擲骰玩家拉起基座旁邊的拉桿,看有多少小魚們因食人魚的出現而退回起點區

 

B.若第2次擲骰結果為小魚圖案

 

視為暫停一次,玩家無須進行任何動作

 

C.若第2次擲骰結果為食人魚圖案

 

玩家將4個食人魚彈珠擺放在基座最後一列的食人魚區格內。接著,擲骰玩家拉起基座旁邊的拉桿,看有多少小魚們因食人魚的出現而退回起點區

 

.若玩家的小魚被食人魚吞噬,該小魚彈珠將會退回至基座盒內起點區。玩家們須將行動格全部翻回至藍色河流面,食人魚彈珠移除遊戲基座,退回起點區的小魚彈珠則須重新出發

 

.當玩家的小魚接近安全區時,只要所擲數字大於或等於其所剩步數,即算安全抵達。若玩家同時有多隻小魚接近安全區,只能移動其中1隻抵達安全區。當玩家的小魚順利抵達安全區後,將不再遭受食人魚的攻擊

 

.遊戲持續進行至當有玩家的3隻魚順利抵達安全區即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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食魚之殃(Piranha Panic)遊戲訓練玩家們的肢體表達力及應變取捨力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「網格移動」及「輪擲並移動」等,適合在家庭及兒童聚會場合中進行。

 

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