(所有圖片轉載自BGG網站)
「演化論:物種起源(The Origin of Species)」遊戲為2010年由Dmitry Knorre所設計的親子遊戲,遊戲過程須運用許多生物相關知識,頗具教育意義。遊戲中玩家們扮演著物種演化的推手,須在有限的資源中,想辦法讓自家的動物存活下來,成為地球上的優勢物種。遊戲將進行若干回合,各回合進行包括演化、食物供給、進食、滅絕及抽牌等階段,並由玩家們輪流依序進行。回合進行時若牌堆耗盡,該回合結束後遊戲即告結束。玩家們根據最後場上自家所保留的卡牌內容計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
生物性狀卡(84張)
性狀名稱 |
增加食量 |
第二性狀 (肉食) |
第二性狀 (脂肪) |
張數 |
SWIMMING(水生) |
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8 |
PARASITE(寄生蟲) |
+2 |
Ⅴ(+1) |
Ⅴ |
8 |
SCAVENGER(腐食) |
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4 |
PIRACY(掠食) |
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4 |
RUNNING(速度) |
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4 |
MIMICRY(模仿) |
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4 |
TAIL LOSS(斷尾) |
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4 |
SYMBIOSYS(共生) |
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4 |
COMMUNICATION(溝通) |
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Ⅴ(+1) |
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4 |
COOPERATION(合作) |
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Ⅴ(+1) |
Ⅴ |
8 |
GRAZING(草食) |
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Ⅴ |
4 |
BURROWING(穴居) |
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Ⅴ |
4 |
CAMOUFLAGE(偽裝) |
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Ⅴ |
4 |
SHARP VISION(銳目) |
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Ⅴ |
4 |
HIBERNATION ABILITY(冬眠) |
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Ⅴ(+1) |
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4 |
POISONOUS(毒液) |
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Ⅴ(+1) |
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4 |
HIGH BODY WEIGHT(巨化) |
+1 |
Ⅴ(+1) |
Ⅴ |
8 |
骰子(2顆)
食物標記(25個,包括紅色14個、藍色7個、黃色4個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將所有卡牌正面朝下洗勻,每位玩家各分發6張成為手牌,剩下的卡牌則形成牌堆,與所有食物標記置於桌面旁邊備用
(2)玩家們輪流丟擲1顆骰,由擲出最大點數的玩家擔任起始玩家
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列4個階段:
(1)演化階段
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行,從手中打出1張卡牌置於自家面前桌上
若玩家打出的卡牌以動物面朝上,表示增加1隻動物。若玩家打出的卡牌以性狀面朝上,須將其置於自家某隻動物下方,僅露出性狀名稱,表示增加該動物的性狀能力。若玩家打出的卡牌為團隊能力卡,則將其性狀面朝上,置於自家2隻動物面朝上卡牌的中間處
若玩家打出具有2種性狀的卡牌,可選擇其中1種,並以此性狀朝上,露出其所選擇的性狀名稱,玩家每隻動物所擁有的性狀張數不限。每隻動物所擁有的性狀能力除了「脂肪」外,皆不能重複
若玩家不想打出卡牌可選擇PASS略過,玩家一旦PASS後即不能再打出卡牌。當所有玩家皆喊出PASS後,本階段即告結束
(2)食物供給階段
由起始玩家擲骰決定當回合使用的食物數量,食物數量根據不同玩家人數決定方式有所不同。之後,將該數量的紅色食物置於桌面中央
有關不同玩家人數所決定當回合使用的食物數量規定如下:
玩家人數 |
使用的食物數量 |
2位 |
1顆骰子所示點數+2 |
3位 |
2顆骰子所示點數總和 |
4位 |
2顆骰子所示點數總和+2 |
當起始玩家將規定食物數量置於桌面中央後,本階段即告結束
(3)進食階段
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行,選擇下列其中1種進食方式:
A.覓食:從桌面中央拿取1個紅色食物
B.獵食:選擇1隻肉食動物對場中任何1隻動物進行攻擊(若成功地吃掉1隻動物,將可獲得2個藍色食物)
C.燃燒脂肪:選擇1隻儲存脂肪的動物燃燒脂肪(將黃色食物轉換成藍色食物)
D.PASS略過
1隻動物的基本食物需求量為1個食物,若此動物的性狀卡上有「+1」或「+2」的數字,則其食量須增加1個食物或2個食物(即將增加的食物置於動物面朝上的卡片上)
每隻動物在吃飽後即不能再進食,除非其有脂肪能力,才能在吃飽後仍繼續進食(即將紅色食物置於具有脂肪能力的卡牌上)
當場上所有動物皆吃飽(紅色食物或藍色食物皆可滿足動物的食量需求),且脂肪皆已儲存。或是食物已分完且無肉食動物再繼續攻擊時,本階段即告結束
(4)滅絕及抽牌階段
各玩家將未吃飽的動物面朝上卡牌及置於該動物下方的所有性狀卡正面朝下丟置自家棄牌區,玩家可隨時察看自家棄牌區內的所有卡牌
除將置於具有脂肪能力的卡牌上的紅色食物轉換成黃色食物保留外,將其他的所有食物標記移置桌面旁邊
由起始玩家開始,各玩家輪流從卡牌堆上方抽取1張卡牌,直到抽取張數等於「自家存活動物的數量+1」為止,每位玩家所抽取的卡牌張數可能不會一致。若玩家無一存活動物,則可抽取6張卡牌
本回合起始玩家將骰子傳遞給其左手邊玩家,並由該玩家擔任新的起始玩家,進入次一回合遊戲
3.遊戲相關規定
(1)肉食能力
玩家在進行進食階段時,每輪只能使用1隻肉食動物進行攻擊。每隻肉食動物在整個回合中,只能攻擊1次。肉食動物在進行攻擊時,可攻擊自家其他動物或是其他玩家動物。若成功地吃掉1隻動物,將可獲得2個藍色食物
玩家在進食階段的動物在某輪若選擇進行攻擊,將不能拿取紅色食物。若此肉食動物已吃飽且無脂肪空間,則不能再進行攻擊
被吃掉的動物須將此動物卡及其身上的所有能力卡(包括團隊能力卡)全部正面朝下丟置自家棄牌區
擁有肉食能力的動物不能同時擁有腐食能力
(2)脂肪能力
每隻動物可擁有的脂肪能力卡張數並無限制,擁有脂肪的動物在吃飽後仍可繼續進食(即將紅色食物置於具有脂肪能力的卡牌上),直到多吃的食物等於脂肪能力卡的張數為止。回合結束時,可將紅色食物轉換成黃色食物(即將多吃的食物轉換成脂肪儲存)
玩家在進食階段的動物在某輪若選擇轉換脂肪,將不能拿取紅色食物。脂肪進行轉換時,須將黃色食物轉換成藍色食物
黃色食物轉換成藍色食物後,不能驅動合作能力也不會被具有掠食能力的動物搶走食物
(3)團隊能力:包括「共生」、「溝通」、「合作」卡
團隊能力須使用在自家的1對動物之間,同1對動物間的每種團隊能力卡只能擁有1張
某1隻動物可與其他許多不同的動物間形成團隊關係,當某1隻動物死亡時,與其相關的團隊能力卡皆須丟置自家棄牌區
玩家在進行進食階段時,每張團隊能力卡在每輪只能使用1次。在整個進食階段中,玩家在每輪皆可使用不同種類的團隊能力卡。玩家在同1輪使用不同種類的團隊能力卡時,可自行決定其先後使用順序
4.遊戲結束
當牌堆耗盡時即進入最後一回合,在該回合滅絕及抽牌階段結束時遊戲即告結束。玩家們根據最後場上自家所保留的卡牌內容計算分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以棄牌區卡牌張數較多的玩家贏得勝利
有關計分方式如下:
(1)每張動物面朝上卡牌(即存活的動物):可獲得2分
(2)每張性狀面朝上卡牌(即動物的演化能力):可獲得1分
(3)有標示「+1」或「+2」的卡牌:可額外再獲得1分或2分
5.卡牌介紹
性狀名稱 |
能力說明 |
SWIMMING(水生) |
擁有此能力的動物將不會被陸生肉食動物所攻擊,擁有此能力的肉食動物亦不能攻擊陸生動物 |
PARASITE(寄生蟲) |
擁有此張卡牌只能使用在其他玩家的動物身上,被寄生的動物將增加食量+2 |
SCAVENGER(腐食) |
當場上有動物被吃掉時,擁有此能力的動物可得到1個藍色食物 |
PIRACY(掠食) |
當場上有動物沒吃飽時,擁有此能力的動物可從任1隻沒吃飽的動物身上搶走1個食物 |
RUNNING(速度) |
擁有此能力的動物被攻擊時,被攻擊的玩家可擲1顆骰,若所擲點數為4~6點,則逃跑成功 |
MIMICRY(模仿) |
擁有此能力的動物被攻擊時,被攻擊的玩家可選擇自家的另1隻動物為被攻擊的對象,且該動物須可被肉食動物所攻擊 |
TAIL LOSS(斷尾) |
擁有此能力的動物被攻擊時,被攻擊的玩家可選擇丟棄1張性狀卡以斷尾求生。此時,該肉食動物只能得到1個藍色食物 |
SYMBIOSYS(共生) |
當宿主(左邊動物)還活著時,寄主(右邊動物)將不會被攻擊。寄主須等到宿主吃飽後,才可以開始進食 |
COMMUNICATION(溝通) |
當1隻動物從食物堆中拿取紅色食物時,與其溝通的動物亦可立刻從食物堆中拿取1個紅色食物 |
COOPERATION(合作) |
當1隻動物得到紅色或藍色食物時,與其合作的動物亦可得到1個藍色食物 |
GRAZING(草食) |
擁有此能力的動物在進食階段的每1輪中,可決定是否糟蹋掉1個紅色食物 |
BURROWING(穴居) |
擁有此能力的動物在吃飽時,可躲到洞穴裡免受攻擊 |
CAMOUFLAGE(偽裝) |
擁有此能力的動物只會被具有銳目的肉食動物攻擊 |
SHARP VISION(銳目) |
擁有此能力的肉食動物可攻擊具有偽裝能力的動物 |
HIBERNATION ABILITY(冬眠) |
擁有此能力的動物在進食階段可選擇冬眠,並視為已吃飽。此功能不能在連續2個回合使用,亦不能在遊戲最後1個回合使用 |
POISONOUS(毒液) |
擁有此能力的動物被吃掉時,該肉食動物在當回合的滅絕階段亦會中毒身亡 |
HIGH BODY WEIGHT(巨化) |
擁有此能力的動物不會被非巨化的肉食動物攻擊,且增加食量+1 |
遊戲主題與機制
演化論:物種起源(The Origin of Species)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」及「手上物件管理」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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