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「鼠疫危機卡牌版(Rattus Cartus)」遊戲為2012年由Henrik Berg與Åse Berg 所設計的策略遊戲,遊戲過程動腦益智。西元1347年,黑死病席捲歐洲。之後的4~5年,造成歐洲的總人口數減少一半。遊戲中玩家們扮演著地方諸侯們,為在黑死病散播全歐洲期間想出因應之策,前往各建築區招募各階層的追隨者,並取得各種協助。不過,在進入各建築區時,須小心老鼠軍團的襲擊,以免在鼠疫中不幸喪生。遊戲持續進行至當建築卡牌堆耗盡時即告結束,生存玩家們分別計算自家所獲得的分數總和,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
人口卡(84張)
種類 |
顏色 |
張數 |
國王(Royalty) |
棕 |
14 |
僧侶(Church) |
藍 |
14 |
騎士(Chivalry) |
橘 |
14 |
資產階級(Bourgeoisie) |
紫紅 |
14 |
農民(Peasantry) |
綠 |
14 |
巫師(Magic) |
紫藍 |
14 |
小丑卡(15張,紅色,為人口卡中的百搭卡)
建築卡(60張)
種類 |
地點 |
高級行動 |
標準行動 |
顏色 |
張數 |
國王 |
宮殿 (Palace) |
拿取2分 |
拿取1分 |
棕 |
5 |
寶庫 (Treasury) |
拿取2張黃金卡 |
拿取1張黃金卡 |
棕 |
5 |
|
僧侶 |
修道院 (Monastery) |
丟棄2隻老鼠 |
丟棄1隻老鼠 |
藍 |
5 |
醫院 (Hospital) |
丟棄1隻老鼠,尚可丟棄最多3張手牌以丟棄3隻老鼠 |
可丟棄最多2張手牌以丟棄2隻老鼠 |
藍 |
5 |
|
騎士 |
守衛塔 (Guard Tower) |
未進入守衛塔的玩家須給你3張手牌(若手牌不足3張須全給) |
可不執行給予進行守衛塔高級行動玩家3張手牌的行動 |
橘 |
5 |
城堡 (Castle) |
拿取2張長劍卡 |
拿取1張長劍卡 |
橘 |
5 |
|
資產 階級 |
市場 (Marketplace) |
拿取2張小丑卡 |
拿取1張小丑卡 |
紫紅 |
5 |
辦公室 (Office) |
拿取2張沙漏卡 |
拿取1張沙漏卡 |
紫紅 |
5 |
|
農民 |
農場 (Farm) |
抽4張人口卡 |
抽2張人口卡 |
綠 |
5 |
釀酒廠 (Brewery) |
此回合每獲得1點影響力可抽1張人口卡 |
此回合每獲得2點影響力可抽1張人口卡 |
綠 |
5 |
|
巫師 |
預言家的帳篷 (Fortune-teller’s Tent) |
可查看修女列的2張卡牌 |
可查看修女列的1張卡牌 |
紫藍 |
5 |
吹笛手的小屋 (Pied Piper’s Hut) |
拿取2張長笛卡 |
拿取1張長笛卡 |
紫藍 |
5 |
特殊卡(51張)
種類 |
效能 |
張數 |
長劍(Sword) |
可與人口卡一起打出。行動第4階段(結算建築)時,打出最少張長劍的玩家須將自家手牌的一半數量(取整數,小數點後無條件捨去)送給打出最多張長劍的玩家 若打出最多長劍卡的玩家不只1位,則由先進建築的玩家取得此權力 若打出最少長劍卡的玩家不只1位,則由打出最多長劍卡的玩家自行決定對象 若所有玩家打出的長劍卡張數相同,則無事發生 |
12 |
長笛(Flute) |
可與人口卡一起打出。行動第4階段(結算建築)時,打出最多張長笛的玩家可以將自家1隻老鼠送給打出最少張長笛的玩家 若打出最多長笛卡的玩家不只1位,則由先進建築的玩家取得此權力 若打出最少長笛卡的玩家不只1位,則由打出最多長笛卡的玩家自行決定對象 若所有玩家打出的長笛卡張數相同,則無事發生 |
12 |
沙漏(Pass) |
行動第3階段(進入建築,打出人口卡前)時打出,可跳過自家回合 若所有玩家皆打出沙漏卡,將再度輪到自家回合進行 |
12 |
黃金(Gold) |
行動階段不能打出。遊戲結束計分時,持有最多黃金卡的玩家可獲得6分,持有次多黃金卡的玩家可獲得3分 若持有最多黃金卡的玩家不只1位,則平手玩家均分9分(取整數,小數點後無條件捨去),持有次多黃金卡的玩家無法得分 若持有次多黃金卡的玩家不只1位,則平手玩家均分3分(取整數,小數點後無條件捨去) |
15 |
起始玩家卡(1張)
影響力圖板(1個)
老鼠標記(50個,包括1隻20個、3隻15個、5隻15個)
分數標記(20個,包括1分12個、3分8個)
玩家指示物(40個,紅、黃、藍、綠、橘各8個)
遊戲人數
2~5人,以5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將影響力圖板置於桌面中央,玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的8個玩家指示物。其中6個置於影響力圖板各階層的起點區,剩下2個則置於自家面前桌上
(2)每位玩家各拿取總數值為10的老鼠標記,數字面朝下置於自家面前桌上。剩下的老鼠標記及分數標記則分類集中,置於影響力圖板右側下方的桌面公區備用
(3)將所有人口卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆橫向置於影響力圖板右側上方。從人口卡牌堆上方抽取5張卡牌,正面朝下直向於影響力圖板下方公區排成1列(此稱為修女列)
(4)將人口卡牌堆拿起,每位玩家各分發5張成為手牌。將剩下的人口卡牌堆正面朝下放回置影響力圖板右側上方。將4類特殊卡與小丑卡正面朝上分類集中,形成5組卡牌堆,將其由上而下依序橫向放置於影響力圖板左側備用
(5)從60張建築卡中挑選其中30張(每個階層各5張,初學玩家可挑選宮殿、修道院、城堡、市場、農場、預言家的帳篷各5張)正面朝下集中洗勻後,形成卡牌堆橫向置於影響力圖板右側中央
(6)根據玩家人數,從建築卡牌堆上抽取規定數量的卡牌,將其正面朝下集中形成備用建築卡牌堆,橫向置於修女列的左側位置。有關不同玩家人數須抽取的建築卡規定數量如下:
玩家人數 |
須抽取的建築卡規定數量 |
2位 |
10張 |
3位 |
12張 |
4位 |
6張 |
5位 |
6張 |
(7)任選1玩家擔任首回合的起始玩家,並將起始玩家卡置於該玩家面前桌上
2.遊戲進行
根據玩家人數,遊戲進行8~10回合。不同玩家人數須進行的回合數量如下所示:
玩家人數 |
進行回合數 |
2人 |
10 |
3人 |
9 |
4人 |
8 |
5人 |
8 |
由所有玩家一起進行共同回合,各回合起始玩家依規定進行。每回合包括下列5個階段:
(1)抽取新建築卡
根據玩家人數,從建築卡牌堆上方抽取規定數量的卡牌(2~3位玩家2張,4~5位玩家3張),並將其翻開置於桌面中央
若所有抽取的卡牌皆為相同名稱的建築卡,須從備用建築卡牌堆上方抽取卡牌替換最後1張所抽取的卡牌。之後,再將被替換的建築卡,正面朝下置於備用建築卡牌堆最下方。若替換後仍出現相同名稱的建築卡,則繼續進行替換動作,直到更換到不同名稱的建築卡為止
(2)補給
玩家們可自行決定同時進行,或從起始玩家開始,依順時針方向進行。所有玩家從所有翻開的建築卡中,選擇其中1張卡牌左上方的1組補給行動執行,不同玩家亦可選擇同一組補給行動執行
每組補給行動包括1~2個補給行動,補給行動內容包含下列3種:
A.附有數字的人口卡
玩家可抽取對應數字的人口卡張數置於手上,若人口卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的人口卡正面朝下集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
B.劃上紅線的老鼠標記
玩家可丟棄1隻老鼠
C.眼睛符號
玩家可察看修女列的其中1張卡牌
(3)進入建築並打出卡牌
從起始玩家開始,依順時針方向進行。行動玩家選擇其中1個欲進入的建築,將自家顏色的玩家指示物,置於該建築卡左邊的圓格內
行動玩家在將自家顏色的玩家指示物,置於建築卡左邊的圓格內後,便可宣告欲放置的卡牌張數,並從手牌中打出任意張數(包括0張)的卡牌,正面朝下置於自家面前
玩家置於自家面前的卡牌除了人口卡外,尚可放置小丑卡及特殊卡中的長劍卡及長笛卡
各玩家選擇進入的建築卡可與先前選擇補給的建築卡相同或不同,不同玩家亦可選擇進入同一建築,先進建築的玩家將玩家指示物置於較上方的圓格內
若玩家選擇不執行此階段之後行動,可打出特殊卡中的沙漏卡以跳過自家回合
(4)結算建築
將翻開的建築卡由左至右依序進行結算,結算步驟如下:
A.結算卡牌
進入同一建築的玩家們,將所打出的卡牌翻開。接著,玩家們分別將人口卡及小丑卡的數量相加(特殊卡不計入),兩者加總的數字即為該玩家所在建築對應階層的影響力數值
進入同一建築的玩家們,由先進入建築的玩家(玩家指示物置於較上方圓格)開始,根據其玩家指示物所在的圓格上下位置,依序移動其位於影響力圖板的玩家指示物
若玩家移動指示物後,其所在數值方格內已有其他玩家指示物停駐,可將自家指示物壓在原先停駐指示物的上方
若玩家打出的人口卡與所在建築的類型不符(顏色不同),則須從公區拿取對應數量的老鼠(拿取隻數等於不符張數),數字面朝下置於該玩家面前桌上
若玩家打出特殊卡(長劍卡或長笛卡),可執行該張特殊卡的技能
B.執行行動
各建築中,打出最多張人口卡加小丑卡的玩家可執行卡牌右下方上欄的高級行動內容,其他玩家則執行卡牌右下方下欄的標準行動內容
各建築中,若打出最多張人口卡加小丑卡的玩家不只一位,則以最先進入建築(玩家指示物置於較上方圓格)的玩家執行高級行動
若執行標準行動的玩家不只一位,則根據其玩家指示物所在的圓格上下位置,依序執行標準行動
若某建築只有一位玩家進入,該建築僅執行高級行動。即使該玩家未打出任何數量的人口卡加小丑卡,仍可執行高級行動
2位玩家進行時,無論雙方玩家是否進入同一建築,只有1位玩家可執行高級行動。由打出最多張人口卡加小丑卡的玩家執行高級行動,另1位玩家則執行標準行動。若雙方玩家打出的人口卡加小丑卡數量相同,則以最先進入建築的玩家執行高級行動
最後一回合進行時,所有玩家皆不執行行動。擁有執行高級行動權利的玩家,可額外增加1點影響力數值
C.丟棄卡牌
各玩家將打出的人口卡丟置棄牌堆,小丑卡及特殊卡放回至公區對應卡牌堆上方
(5)回合結束
玩家們取回自家放置在建築卡上的玩家指示物,將所有翻面的建築卡丟置棄牌堆,本回合起始玩家將起始玩家卡傳遞給其左手邊玩家,進入次一回合
3.遊戲結束
遊戲持續進行至規定回合(建築卡牌堆耗盡)完成時即告結束,家們分別計算自家所獲得的分數總和。接著,各玩家將自家所持有的老鼠標記翻開,並加總其所擁有的老鼠數量。之後,將公區修女列的卡牌翻開,並將卡牌中央的修女數量進行加總。若玩家的老鼠數量超過修女數量,該玩家將因感染鼠疫而死亡。最後,獲得生存的玩家們比較其所獲得的分數總和,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以擁有老鼠數量較少的玩家獲勝。若依舊平手,則由平手玩家共同贏得勝利
4.計分方式
各玩家分數計算包括下列4個項目:
(1)各種階層影響力
各種階層(國王、僧侶、騎士、資產階級、農民、巫師)影響力第1名的玩家可獲得10分,第2名的玩家可獲得5分,第3名的玩家可獲得2分
若有2位以上玩家取得相同的影響力數值,則以指示物位居最下方的對應玩家勝出。2位玩家進行時,各種階層影響力第1名的玩家可獲得10分,第2名的玩家可獲得5分
各階層未取得任何影響力數值的玩家,即使位居前3名,仍無法獲得任何分數
(2)手牌中的人口卡及小丑卡
手牌中持有人口卡加小丑卡數量最多的玩家可獲得2分,若持有人口卡加小丑卡數量最多的玩家不只1位,則每位平手玩家皆可獲得1分
(3)手牌中的特殊卡
玩家們將黃金外的每種特殊卡(長劍、長笛、沙漏)分別比較,手牌中持有該種特殊卡數量最多的玩家可獲得2分,若持有該種特殊卡數量最多的玩家不只1位,則每位平手玩家皆可獲得1分
玩家們將黃金特殊卡進行比較,手牌中持有黃金特殊卡數量最多的玩家可獲得6分,持有次多黃金卡的玩家可獲得3分。若持有最多黃金卡的玩家不只1位,則平手玩家均分9分(取整數,小數點後無條件捨去),持有次多黃金卡的玩家無法得分。若持有次多黃金卡的玩家不只1位,則平手玩家均分3分(取整數,小數點後無條件捨去)
2位玩家進行時,僅持有黃金特殊卡數量最多的玩家可獲得6分
(4)所獲得的分數標記
玩家們將所有獲得分數標記上的數字進行加總
遊戲主題與機制
鼠疫危機卡牌版(Rattus Cartus)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及推理判斷力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「押住你的運氣」及「工人放置」等,適合在家庭及朋友聚會場合中進行。