(所有圖片轉載自BGG網站)
「魔法風雲會(Magic:The Gathering)」遊戲為1993年由Richard Garfield所設計的集換式對戰遊戲,並獲得1994年門薩最佳動腦獎的獎項。遊戲背景為一奇幻的時空環境,充滿著各式各樣的種族與生物,包括吸血鬼、殭屍、惡魔、天使、精靈等,彼此互相的結盟合作與競爭對抗。玩家在遊戲中扮演著具有支配多重宇宙及擁有無邊力量的旅法師(鵬洛客),不僅能控制白、綠、藍、紅、黑五色魔法及各式神器,更能隨心所欲的穿梭在神祕時空中漫遊,以探尋最高境界的魔法力量為終極目標。「魔法風雲會」可說是集換式對戰遊戲的鼻組,目前估計所發行的卡牌已超過萬種,全球玩家數量亦達600萬人以上,由此顯示出其在紙牌遊戲中的崇高地位。20年來,「魔法風雲會」出版的系列包括「核心系列」及「延伸系列」兩類,內容千變萬化,每套系列皆有數百張以上的卡牌組合。除了用來進行遊戲外,亦成為許多卡牌迷們競相爭藏的對象。
遊戲內容物(每人構組60張套牌,基本地以外的同名卡牌以四張為限)
地牌(約24張)
生物牌(約15~25張)
其它牌(包括巫術、瞬間、結界、神器、鵬洛客)(約11~21張)
遊戲人數
2人
遊戲玩法
1.兩位玩家分別將自家所構組的60張套牌(約2/5的地牌,1/3的生物牌,剩下的其它牌)取出,將牌堆正面朝下洗勻後,置於自家右手邊的牌庫區。接著,雙方互洗對方的牌堆再放回對家的牌庫區。之後,將雙方分數統計表及計分標記(亦可用紙筆或骰子代替)取出,作為記錄雙方生命值增減之用
2.雙方根據擲骰(亦可用猜拳或丟硬幣)決定回合先後,由贏的一方決定先攻或先守。在先後順序決定後,雙方各從牌庫頂部抽取7張卡牌作為手牌。若玩家對所抽的手牌不滿意,可選擇重抽。即將原抽取的所有手牌隨機插入自家牌庫中,交由對方重新洗牌後,再放回自家的牌庫區並從牌庫頂部抽取。此外,每重抽一次,所抽取的牌數須比前次放回的牌數少一張
3.在雙方皆決定不再調度(重抽手牌)後,由先攻的玩家開始,雙方輪流進行若干回合。每一回合的遊戲進行,分成下列幾個階段及步驟:
(1)開始階段
A.重置步驟
進行玩家將前一回合所橫置的卡牌(包括地牌及各類咒語牌)歸正
B.維持步驟
進行玩家可在此時進行只能在回合開始時觸發的異能
C.抽牌步驟
進行玩家從自家牌庫中抽取一張牌(第一回合先攻的玩家跳過此步驟)
(2)第一次行動階段
進行玩家可打出一張地牌,並根據戰場上自家地牌擁有的五色魔法力種類及數量,施放任何咒語(置放任意數量的生物、巫術、瞬間、結界、神器及鵬洛客等咒語牌於戰場上),並可以起動異能。置放時須將對應魔法力費用所使用的地牌數量橫置,對方可在此時施放瞬間與起動異能
(3)戰鬥階段
A.戰鬥開始步驟
玩家可在此時施放瞬間與起動異能
B.宣告攻擊者步驟
玩家宣告所要發動攻擊的對象(玩家本身或是玩家戰場上的鵬洛客),但不能攻擊某特定生物。攻擊時將進行攻擊的生物橫置,已被橫置(被對手強制)及召換失調(本回合才進入戰場)的生物則不能成為攻擊者。宣告攻擊者的動作只能進行一次,一旦宣告後就不能再增減攻擊者或變更攻擊目標。之後,玩家可在此時施放瞬間與起動異能
C.宣告阻擋者步驟
對手玩家可在進行玩家將進行攻擊的生物橫置後,宣告其欲進行阻檔的生物,並指定對方的何種攻擊生物為其阻擋對象。宣告阻擋者的動作只能進行一次,一旦宣告後就不能再增減阻擋者或變更阻擋目標。一隻防守生物只能阻擋一隻攻擊生物,但可以多隻防守生物共同阻擋一隻攻擊生物。此種情況下,須讓攻擊玩家決定阻擋的順序。進行阻擋的生物不須被橫置,但已被橫置的生物不能進行阻檔,召換失調(本回合才進入戰場)的生物則仍可成為阻擋者。之後,玩家可在此時施放瞬間與起動異能
D.戰鬥傷害步驟
雙方計算戰鬥所造成的結果,所有戰鬥和戰鬥傷害均為同時發生,某一組的生物戰鬥結果無法影響另一組的生物戰鬥結果。之後,玩家可在此時施放瞬間與起動異能
(i)若攻擊生物未被對方阻擋,則對目標玩家或鵬洛客造成傷害。被傷害的玩家或鵬洛客將失去等同攻擊生物「力量值」(攻擊力)的生命值或忠誠指朿物
(ii)若攻擊生物被對方阻擋,則攻擊生物和防守生物同時對對方造成等同自己「力量值」(攻擊力及阻擋力)的戰鬥傷害
(iii)若攻擊生物被對方一隻以上的生物阻擋,則攻擊生物將直接受到防守生物「力量值」(阻擋力)總和的戰鬥傷害。並依前一步驟的阻擋順序,將攻擊生物的「力量值」依序分配給防守生物造成戰鬥傷害。在分配力量值時,須對前一隻防守生物造成致命損害後,才能將剩餘的力量值分配給下一隻防守生物
(iv)若生物累積的傷害等於或大於自身的防禦值(防禦力),則遭受致命傷害,此生物將立即被摧毀並移至牌庫區右邊的墳墓場區
E.戰鬥結束步驟
玩家可在此時施放瞬間與起動異能
(4)第二次行動階段
與第一次行動階段相同,在此階段施放任何咒語與起動異能,對方亦可在此時施放瞬間與起動異能。若第一次行動階段未打出地牌,則可在此階段打出一張地牌
(5)終結階段
A.結束步驟
玩家可在此時進行只能在結束步驟時觸發的異能
B.清除步驟
玩家的手牌上限為7張,若玩家的手牌超過上限,則須棄置超過上限的手牌張數。之後,消除所有生物所受到的傷害,並解除「本回合」及「至本回合結束」的效應
4.遊戲結束:在下列其中之一的情況下,遊戲贏家產生,遊戲亦告結束
(1)對手的生命值降至0以下
(2)對手須抽牌時,牌庫區已無牌可抽
(3)對手承受10個以上的中毒指示物
(4)其它卡牌上註明的特殊規定
5.咒語與異能
(1)咒語:除了地牌外,任何牌皆可以咒語形態施放
A.施放咒語
即將欲施放咒語的牌從手牌中打出,檢查其所須魔法力,並將對應魔法力費用所須使用的地牌數量橫置
B.回應咒語
對方可根據自家所施放的咒語進行回應,即施放瞬間或起動某個起動式異能。此時,用來回應的瞬間或異能將會進入堆疊(即將對應的卡牌堆置在原咒語卡牌上面)。之後,自家可再用瞬間或異能進行堆疊回應,如此輪流交替,直到雙方不再進行回應為止
C.結算咒語
當雙方不再進行回應後,即可對咒語進行結算(即產生效應)。先由堆疊處最上方的咒語或異能開始進行,再由其下方的咒語或異能依序進行。若上方的咒語或異能已將目標物消滅,則其下方的咒語或異能將被反擊(即無法產生效應)。被反擊的咒語將移出堆疊處,並置入其擁有玩家的墳墓場區
(2)異能:是指永久物(即戰場上的牌)所擁有的特異功能,包括地、生物、結界、神器及鵬洛客等牌,一般可分成四種類別:
A.靜止式異能
只要在戰場上,此異能將持續生效。靜止式異能無須起動,亦不會進入堆疊
B.觸發式異能
須碰到特定動作(如「當~」、「每當~」、「在~時」等)時,此異能才會產生效果。觸發式異能無須起動,當觸發條件滿足時,這些異能將如同施放咒語般進入堆疊、回應及結算。若有一個以上的觸發式異能被同時觸發,則先從現階段玩家開始將自家被觸發的異能全部放入堆疊。放入時,擁有這些異能的玩家可自行決定放入順序。玩家無法選擇讓觸發式異能延遲發生,甚至將其忽略
C.起動式異能
須支付費用後,此異能才會產生效果。通常牌上會以「費用:效應」的格式呈現,費用包括魔法力、橫置牌、捨棄牌等。起動式異能在起動時與施放瞬間咒語相同,但不會進入堆疊
6.卡牌介紹
魔法風雲會的卡牌有七類,每張卡牌的左上方為「卡牌名稱」,右上方為「魔法力費用」,中央左方為「卡牌類別」,中央右方為「系列符號」,正下方為「背景敘述及卡牌功能」,左下方為「卡牌編號」,右下方則為「力量值/防禦值」或「忠誠值」
(1)地(Land)牌
分為「基本地」及「非基本地」,「基本地」可產生一點對應顏色的魔法力,用來支付咒語與異能的費用;「非基本地」則可產生特定顏色、數目的魔法力或具有其它異能。基本地分成五種,包括產生白色魔法力的「平原」,產生綠色魔法力的「樹林」,產生藍色魔法力的「海島」,產生紅色魔法力的「山脈」,以及產生黑色魔法力的「沼澤」。任何不屬於此五種地的地牌即為非基本地
(2)生物(Creatures)牌
生物是指召喚進戰場時,用於進攻和防守的人物或怪獸。每個生物皆具有「力量值」及「防禦值」。「力量值」表示生物在戰鬥過程中讓對方所造成的傷害(攻擊方稱為攻擊力,防守方稱為阻擋力),「防禦值」則為生物在戰鬥過程中最大承受的致命傷害。若生物累積的傷害等於或大於其防禦值,該生物將被消滅而移入墳墓場。若生物累積的傷害小於其防禦值,其累積傷害會在終結階段中歸零
(3)巫術(Sorceries)牌
巫術代表魔法咒語,玩家僅能在自家回合的行動階段施放。若堆疊中有其它咒語,則無法進行施放。巫術將會產生效應,玩家在依據牌上指示使用其效應後,須將此巫術牌置入墳墓場區
(4)瞬間(Instants)牌
瞬間與巫術皆為一次使用性的魔法咒語,但玩家可在自家及對方回合的行動階段施放,並可用來回應其它咒語。玩家在依據牌上指示使用其效應後,須將此瞬間牌置入墳墓場區
(5)結界(Enchantments)牌
結界代表長期留存的魔法,可一直停留在戰場上,直到被消滅為止。由些結界必須結附在特定永久物上,稱為「靈氣」。若靈氣所結附的永久物被移出戰場或不再符合結附條件時,須將該靈氣移入墳墓場。若靈氣結附的永久物的操控權被強奪,靈氣的的操控權並未跟著轉移,但靈氣操控者無法直接停止靈氣的異能
(6)神器(Artifacts)牌
神器代表帶有魔法的物品,可一直停留在戰場上,直到被消滅為止。能讓生物裝備的神器稱為「武具」,玩家可付費將其裝備在所操控的生物上。若配帶武具的生物離開戰場,武具並不會跟著消失,將直接掉落在戰場上,無須移入墳墓場。若裝備武具生物的操控權被強奪,武具的的操控權並未跟著轉移,武具操控者可將武具移至另一隻生物身上
(7)鵬洛客(Planeswalkers)牌
鵬洛客為玩家可請來助陣的強力伙伴,每位鵬洛客皆可提供強大異能,但須在自家回合時使用,且每回合只能使用其中一位。使用鵬洛客異能時視同巫術,每回合每位鵬洛客只能施展一次異能。每位鵬洛客進入戰場上皆有某特定數量的「忠誠值」,在使用特定異能後,該鵬洛客的忠誠值將會進行增減。對手的生物、咒語及異能可對自家的鵬洛客進行攻擊,讓鵬洛客的忠誠值降低。當鵬洛客的忠誠值降至0時,玩家須將此牌置入墳墓場區
卡牌類別 |
屬永久物 |
當成咒語 |
視為無色 |
可以攻擊 |
可被攻擊 |
地 |
◎ |
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◎ |
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生物 |
◎ |
◎ |
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◎ |
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巫術 |
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◎ |
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瞬間 |
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◎ |
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|
結界 |
◎ |
◎ |
|
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神器 |
◎ |
◎ |
◎ |
|
|
鵬洛客 |
◎ |
◎ |
|
|
◎ |
7.五色魔法力介紹
魔法風雲會的顏色有五種,分別是「白」、「綠」、「藍」、「紅」、「黑」。另外,尚有一些牌為「無」色牌,不屬於任何一種顏色。有關五色的代表意義、功能特性及生物類別如下表所示:
|
白色 |
綠色 |
藍色 |
紅色 |
黑色 |
代表意義 |
法治、秩序 |
成長、生命 |
計策、操弄 |
混亂、破壞 |
死亡、疾病 |
功能特性 |
公平正義 |
蠻力強化 |
深思熟慮 |
狂野熱衷 |
自私扭曲 |
生物類別 |
士兵、僧侶、天使 |
妖精、亞龍 |
魔法師、虛影、龍獸 |
龍、精靈 |
殭屍、吸血鬼 |
遊戲主題與機制
魔法風雲會(Magic:The Gathering)遊戲測試玩家們的目標規劃力、行動判斷力及危機應變力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。