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「泰姬瑪哈陵(Taj Mahal)」遊戲為2000年由Reiner Knizia所設計的策略遊戲,並獲得2000年德國遊戲獎最佳家庭遊戲獎項及2000年德國年度遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著古印度時期的政治家,須在印度東北12省區中取得最大的影響力,才能有效掌握政權。遊戲進行時,玩家們透過卡牌在政治、軍事、宗教、社會、皇室及經濟等議題進行競標,並根據競標結果執行效能以獲得影響分數。遊戲在經過12個回合後結束,玩家們加總最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
起始玩家代表物(1個,黑色)
造訪省區代表物(1個,黑色)
玩家代表物(5個,紅、黃、藍、綠、白各1個)
宮殿代表物(100個,紅、黃、藍、綠、白各20個)
皇冠代表物(1個)
競標卡(96張,紅、黃、藍、綠各21張,白12張)
圖案 |
紅 |
黃 |
藍 |
綠 |
大象+大臣 |
3 |
3 |
3 |
3 |
大象+將軍 |
3 |
3 |
3 |
3 |
大象+僧侶 |
3 |
3 |
3 |
3 |
大象+公主 |
3 |
3 |
3 |
3 |
大象+皇室 |
2 |
2 |
2 |
2 |
大象+大象 |
2 |
2 |
2 |
2 |
皇室+將軍 |
1 |
1 |
1 |
1 |
將軍+僧侶 |
1 |
1 |
1 |
1 |
僧侶+大臣 |
1 |
1 |
1 |
1 |
大臣+公主 |
1 |
1 |
1 |
1 |
皇室+公主 |
1 |
1 |
1 |
1 |
圖案 |
白 |
大象 |
7 |
皇室 |
1 |
大臣 |
1 |
將軍 |
1 |
僧侶 |
1 |
公主 |
1 |
特殊卡(4張)
圖案 |
效能 |
+2 |
玩家打出此卡,可立即獲得2點影響分數 |
大象 |
玩家打出此卡,相當於白色競標卡的大象 |
4色 |
玩家打出此卡,可搭配打出任一顏色競標卡,並由玩家指定此顏色競標卡之代表顏色 |
皇室 |
玩家打出此卡,相當於白色競標卡的皇室 |
省區板塊(12個)
編號 |
圖案內容 |
效能 |
1 |
稻米 |
玩家取得省區板塊後,該回合便可獲得省區板塊內的貨品影響分數(每個貨品獲得1點影響分數)。先前保留的板塊中,每個與此省區板塊相同貨品圖案的省區板塊(不包括本回合)及紅利板塊(包括本回合),其板塊內每個貨品圖案皆可額外獲得1點影響分數,在計算完分數後將其置於自家面前桌上 |
2 |
珠寶+茶葉 |
|
3 |
香料+珠寶 |
|
4 |
稻米+茶葉 |
|
5 |
香料+茶葉 |
|
6 |
稻米+珠寶 |
|
7 |
稻米+香料 |
|
8 |
稻米+珠寶 |
|
9 |
香料+茶葉 |
|
10 |
香料+珠寶 |
|
11 |
稻米+茶葉 |
|
12 |
稻米+香料 |
影響力板塊(24個,大臣、將軍、僧侶、公主各6個)
紅利板塊(16個)
圖案 |
數量 |
效能 |
+4 |
1 |
玩家取得此紅利板塊後,可立即獲得4點影響分數,在計算完分數後將其移除遊戲 |
+2 |
5 |
玩家取得此紅利板塊後,可立即獲得2點影響分數,在計算完分數後將其移除遊戲 |
+1 |
5 |
玩家取得此紅利板塊後,可立即從公區卡牌堆上方抽取1張競標卡,在抽取完卡牌數後將其移除遊戲 |
香料 |
1 |
玩家玩家取得此紅利板塊後,可獲得1點影響分數,先前保留的板塊中,每個與此紅利板塊相同圖案的省區板塊(不包括本回合)及紅利板塊(不包括本回合),其板塊內每個貨品圖案可額外獲得1點影響分數,在計算完分數後將其置於自家面前桌上。若玩家同一回合取得的紅利板塊不只一個,可逐個依序獨立計算分數,本回合後計分的紅利板塊若與本回合先前計分的紅利板塊圖案相同,可額外再獲得1點影響分數 |
珠寶 |
2 |
|
茶葉 |
2 |
遊戲人數
3~5人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。每位玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的玩家代表物及宮殿代表物。玩家們將玩家代表物置於圖板計分區左下方的起點位置,宮殿代表物則置於自家面前桌上
(2)將編號12省區板塊正面朝上置於圖板中阿格拉城市的省區(內有5角形泰姬瑪哈陵圖像),將另外11個省區板塊正面朝下洗勻,擺置在圖板的其他11個省區內(每個省區擺置1個)。擺放完成後,再將此所有省區板塊翻至正面
(3)將泰姬瑪哈陵紅利板塊(5角形)正面朝上置於圖板中阿格拉城市上,將另外15個紅利板塊(方形)正面朝下洗勻,擺置在圖板的其他15個要塞城市區(紅色圓圈處)內(每個要塞城市區擺置1個)。擺放完成後,再將此所有紅利板塊翻至正面
(4)將所有影響力板塊依據其圖案分成4疊,正面朝上置於圖板右上方旁邊。將每疊最上方的1個影響力板塊置於圖板右上方競標區內的對應位置,另將皇冠代表物置於圖板右上方競標區內的對應位置
(5)將4張特殊卡正面朝上排列置於圖板右側旁邊,將所有競標卡正面朝下洗勻,每位玩家分發6張成為手牌。之後,根據玩家人數不同,翻開規定數量的競標卡,並將其正面朝上排列在圖板外下方處,剩下的競標卡牌堆則正面朝下置於圖板右下方處。有關不同玩家人數須擺置的競標卡張數如下規定:
玩家人數 |
競標卡張數 |
3位 |
5張 |
4位 |
7張 |
5位 |
9張 |
(6)任選一玩家擔任起始玩家,將起始玩家代表物置於該玩家面前。將造訪省區代表物置於圖板內編號1省區板塊所放置的省區位置,同時將編號1省區板塊移置圖板右上方競標區內的對應位置
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合包括下列2個階段:
(1)打出卡牌或撤出,並執行競標結果效能
所有玩家同時打出卡牌,若玩家未打出任何卡牌便撤出,可立即從公區卡牌堆上方抽取1張競標卡成為手牌
玩家若打出卡牌,可打出1張某一顏色的競標卡,或是打出1張某一顏色的競標卡加上1張白色競標卡,或是打出1張某一顏色的競標卡加上1張特殊卡,玩家每輪最多只能打出2張卡牌
在打出1輪後,玩家們根據所打出卡牌左上角的各種圖案數量進行加總,並由圖案數量最多的玩家,決定是否結標而撤出。若決定撤出,該玩家將取得競標區的對應物品,並執行其效能。各種物品的執行效能如下所示:
數量最多圖案 |
得標物品 |
執行競標效能 |
大臣(政治影響力) |
大臣影響力板塊 |
玩家可將自家顏色的宮殿代表物置於競標省區內空(即未放置宮殿代表物)的圓圈格內。若玩家所放置的圓圈格上有擺置紅利板塊,該玩家可獲得此紅利板塊並執行其效能 |
將軍(軍事影響力) |
將軍影響力板塊 |
|
僧侶(宗教影響力) |
僧侶影響力板塊 |
|
公主(社會影響力) |
公主影響力板塊 |
|
皇室(皇室影響力) |
皇冠代表物 |
玩家可將自家顏色的宮殿代表物置於競標省區內的任何圓圈格內(若已有放置其他顏色宮殿代表物,可放置在其旁邊),並將皇冠代表物置於宮殿代表物上方。若玩家所放置的圓圈格上有擺置紅利板塊,該玩家將無法獲得此紅利板塊,該紅利板塊留置在原位不動 |
大象(經濟影響力) |
回合編號省區板塊 |
玩家不可擺置自家顏色的宮殿代表物 |
若玩家決定不撤出,則可從手牌中再打出符合規定的最多2張卡牌,但所打出的有顏色競標卡須與前輪所打出的顏色相同,繼續與其他玩家對競標區內未被得標的物品進行競標
(2)計算所獲得的影響分數,並移動計分區上的玩家代表物
A.紅利板塊:根據其效能計算分數
B.省區板塊:根據其效能計算分數
C.宮殿代表物:玩家若在競標省區內放置宮殿代表物(無論放置幾個),可獲得1點影響分數。若放置宮殿代表物後,可與其鄰近省區的同色宮殿代表物進行連結,每連結1個省區可額外獲得1點影響分數。若連結到鄰近省區的宮殿代表物能再與其鄰近省區的自家宮殿代表物繼續連結,則可再獲得額外影響分數
3.回合結束
(1)所有玩家將打出的競標卡丟置棄牌區,特殊卡收回至自家手中。玩家們根據其撤出先後順序,輪流從圖版下方翻開的競標卡中挑選2張成為手牌,最後一位撤出的玩家只能拿取桌面上最後1張留置的卡牌
(2)持有2張相同圖案影響力板塊的玩家,可換取1張對應的特殊卡。玩家將此2張影響力板塊置於圖板右上方旁邊的對應板塊疊上方,並從公區或其他玩家手上將對應的特殊卡拿取至自家手中
(3)原起始玩家將起始玩家代表物傳遞給左手邊的玩家,將造訪省區代表物移置圖板內編號2省區板塊所放置的省區位置,同時將編號2省區板塊移置圖板右上方競標區內的對應位置。若編號1省區板塊無人得標,則將其移除遊戲。將皇冠代表物放回至競標區的對應位置,並將競標區內空出的位置從影響力板塊堆拿取對應的影響力板塊放置
(4)從卡牌堆上方翻開規定數量的競標卡,並將其正面朝上排列在圖板外下方處。若卡牌堆已用盡,則將棄牌區的卡牌正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
4.遊戲結束
遊戲在經過12個回合後結束,玩家們在計算最後回合所獲得的影響力分數,並移動計分區上的玩家代表物後,再根據自家所留下的手牌計算分數。每張特殊卡及每張白色競標卡可額外獲得1點影響分數,最多張顏色競標卡可額外獲得等同該顏色競標卡張數的影響分數。若玩家持有最多張顏色競標卡不只一種顏色,亦只能計算1次的影響分數。玩家們加總最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家
遊戲主題與機制
泰姬瑪哈陵(Taj Mahal)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、分析預測力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「競標拍賣」、「卡牌選擇」、「手上物件管理」、「路線建立」及「組合收集」等,相當適合於朋友聚會場合中進行。