(所有圖片轉載自BGG網站)
「凱呂斯(Caylus)」遊戲為2005年由William Attia所設計的策略遊戲,並獲得2006年德國最佳家庭遊戲獎項及2006年國際玩家大獎最佳多人策略遊戲獎項。遊戲背景為:公元19世紀初,法蘭西王國的菲力普國王為了增強國力,宣布在凱呂斯地區建造城堡,以加強南方邊境的支配。遊戲中玩家們扮演著建築商,肩負著城堡建造及城鎮發展的任務。遊戲進行時,玩家們須採集各種資源,並建造各種建築以增加資源生產並贏得聲望。此外,還要力圖表現,以爭取到國王的各類賞賜。遊戲在城堡建造完成時即告結束,玩家們分別計算最後所累積的聲望,聲望分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
建築板塊(40個)
顏色 |
代表種類 |
數量 |
粉紅 |
中立建築物 |
6個 |
棕 |
木造建築物 |
8個 |
灰 |
石造建築物 |
9個 |
綠 |
住宅建築物 |
8個 |
藍 |
特製建築物 |
9個 |
資源標記(140個,方形)
顏色 |
代表種類 |
數量 |
粉紅 |
食物 |
30個 |
棕 |
木材 |
30個 |
灰 |
石頭 |
30個 |
藍 |
布料 |
30個 |
黃 |
黃金 |
20個 |
貨幣標記(40個,圓形,包括1元30個及5元10個)
玩家代表物(35個,圓盤形,紅、橘、藍、綠、黑各7個)
工人代表物(30個,圓柱形,紅、橘、藍、綠、黑各6個)
房屋代表物(100個,5邊形,紅、橘、藍、綠、黑各20個)
城堡監督長代表物(1個,圓柱形,白色)
城區市管長代表物(1個,圓盤形,白色)
遊戲人數
2~5人,以3人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將所有建築板塊依顏色分類成堆,正面朝上置於圖板旁邊桌上。任選一玩家將6個中立建築物(粉紅色)板塊拿起洗勻,隨機放置在圖板上發展路徑「石橋」後方的連續6個空格內。將所有資源標記依顏色分類成堆,所有貨幣標記依面值分類成堆,置於圖板旁邊桌上備用
(2)每位玩家各選一代表色,分別拿取自家代表色的1組玩家代表物(7個)、工人代表物(6個)、房屋代表物(20個)。所有玩家將1個自家代表物置於圖版外圍計分區左上方「0」的位置(各玩家代表物相互堆疊),1個自家代表物置於圖版中央的石橋圖像位置(各玩家代表物相互並列),1個自家代表物置於圖版上方中央的行動次序區的符號位置(由任一玩家將各玩家代表物依數字隨機排列),4個自家代表物則置於圖板上方右側國王賞賜區4列左方圓圈符號位置(各玩家代表物相互堆疊)
(3)圖板上行動次序符號位置上的玩家代表物順序即為遊戲首回合的玩家進行順序,排在第一順位的玩家可從公區領取5元、第二和第三順位的玩家可從公區領取6元、其餘玩家則各領取7元。所有玩家再從公區分別拿取1個木材(棕)資源及2個食物(粉紅)資源。另將城堡監督長代表物及城區市管長代表物置於發展路徑上最後的中立建築物(粉紅色)板塊上方,若有多出的配件則將其移除遊戲
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,回合內各階段玩家們輪流依序進行。玩家們在進行回合行動時,包括下列7個階段:
(1)領取收入
每位玩家從公區領取2元貨幣,若玩家擁有以下建築物,則可額外領取金錢收入,玩家的收入並無上限
A.每擁有1個住宅建築物(綠),可獲得1元
B.擁有圖書館特製建築物(藍),可獲得1元
C.擁有旅館特製建築物(藍),可獲得2元
(2)指派工人
依照玩家在行動次序區的位置順序,玩家們依序輪流指派1名工人至各地區。玩家在進行指派工人行動時,從下列5項行動中擇一進行:
A.放棄指派
當玩家放棄指派工人行動時,將在石橋圖像的自家代表物移置下方圓圈空格數字內。首名宣告放棄指派的玩家,將自家代表物置於數字最小的空格內。次名宣告放棄指派的玩家,將自家代表物置於首名宣告玩家代表物所放放位置的鄰近空格內,依此類推。除首名宣告家放棄指派的玩家可從公區領取1元外,其他玩家皆不可領取金錢。當玩家決定放棄指派工人後,便不可再進行工人指派
B.將1名工人置放在不屬於任何玩家的建築物(包括特殊建築物、中立建築物、固定建築物)上
玩家須支付等同石橋圖像下方最小圓圈空格數字的金錢至公區,才能將自家工人置於特殊建築物(圖板上)、中立建築物(粉紅)及固定建築物(圖板上)上方(即最小圓圈空格數字若為2,則支付2元金錢至公區)
若玩家將自家工人置於「馬廄」上,可將工人代表物置於數字最小的空格上,馬廄上最多可置放3名工人,但每位玩家最多只能置放1名工人
若玩家將自家工人置於「客棧」上,須先將工人代表物置於左方空格,當執行客棧效能後,才能將工人代表物移置右方格內,每位玩家可在客棧上左右兩格內皆置放自家工人
當客棧右方格已置放工人時,置放此工人的玩家只須支付1元金錢至公區,便可進行指派自家工人行動
C.將1名工人置放在其他玩家擁有的建築物上
玩家須支付等同石橋圖像下方最小圓圈空格數字的金錢至公區,才能將自家工人置於其他玩家持有的建築物上。當玩家將自家工人置於其他玩家持有的建築物上時,該持有此建築物的玩家將立即獲得1分聲望。獲得聲望分數的玩家,可移動計分區上自家代表物至對應的數字位置
D.將1名工人置放在自家擁有的建築物上
玩家支付1元金錢至公區,將自家工人代表物置放在自家擁有的建築物上
E.將1名工人置放在城堡上
玩家須支付等同石橋圖像下方最小圓圈空格數字的金錢至公區,才能將自家工人置於城堡上。玩家將自家工人置於城堡上時,須將工人代表物置於數字最小的空格上,且每位玩家最多只能置放1名工人
此階段持續進行至所有玩家皆放棄指派工人,或已無工人可供指派後結束。玩家不能將工人置放在住宅建築物(綠)、特殊建築物(藍)及發展路徑的空格上,除了馬廄、客棧及城堡可置放1名以上工人外,其它地區皆只能置放1名工人
(3)執行石橋前方建築物(圖板上的特殊建築物)效能
玩家沿著發展路徑,依序執行各類建築物的效能
特殊建築物名稱 |
效能 |
Gate(城門) |
若有玩家將自家工人放在此建築物上,該玩家可將自家工人移置任何可供置放的建築物上。若將工人移置其他玩家所擁有的建築物上,該擁有此建築物的玩家將立即獲得1分聲望。若玩家放棄移動工人,將此工人收回 |
Trading Post(交易所) |
若有玩家將自家工人放在此建築物上,該玩家可從公區領取3元貨幣,之後將此工人收回 |
Merchant’s Guild(商會) |
若有玩家將自家工人放在此建築物上,該玩家可移動城區市管長任意方向1~3格距離,之後將此工人收回 |
Joust Field(競技場) |
若有玩家將自家工人放在此建築物上,該玩家可支付1元金錢和1個布料資源至公區,以換取1次國王賞賜,之後將此工人收回 |
Stables(馬廄) |
若有玩家將自家工人放在此建築物上,將改變行動次序區的玩家代表物順序位置。將工人置放在圓圈數字1的玩家,可將行動次序區的自家代表物移置第1位。將工人置放在圓圈數字2的玩家,可將行動次序區的自家代表物移置第2位,依此類推。無工人置放的玩家則維持原先順序,之後各玩家將自家工人收回 |
Inn(客棧) |
若有玩家將自家工人放在此建築物上左方格內,則將此工人移置右方格內。若原先右方格已有其他工人進駐,須強迫原先置放此工人的玩家將其收回,玩家亦可主動將右方格內的工人收回。當右方格內有置放工人時,置放此工人的玩家只須支付1元金錢至公區,便可進行指派自家工人行動 |
(4)移動城區市管長
依照玩家在石橋上(即放棄指派工人)的順序,玩家們依序決定是否支付金錢至公區以移動城區市管長。玩家若決定移動城區市管長,每支付1元貨幣可將其往前或往後移動1格。每位玩家最多只能支付3元貨幣將城區市管長往前或往後移動3格距離,城區市管長往前不能超過發展路徑的最後1格,往後不能回到石橋位置
(5)執行石橋後方建築物(中立建築物(粉紅)、圖板上的固定建築物、木造建築物(棕)、石造建築物(灰)、住宅建築物(綠)、特製建築物(藍))效能
玩家沿著發展路徑,依序執行各類建築物的效能。當玩家執行某建築物的效能後,須將置放的工人收回。玩家執行效能的建築物位置不能超過城區市管長的所在格內位置,若玩家將工人置放於城區市管長的所在位置的前方建築物上,將無法執行效能,且該玩家須立即將自家工人收回。但因置放在其他玩家所擁有的建築物上,而擁有此建築物的玩家所獲得的1分聲望將不會取消
A.生產資源類
玩家將自家工人放在此類建築物上,將可執行「生產資源」效能
建築物名稱 |
建造玩家所 支付資源 |
置放工人玩家所 執行效能 |
Gold Mine(金礦場): 圖板 |
無 |
可獲得1個黃金資源
|
Quarry(採石場): 粉紅 |
無 |
可獲得1個石頭資源
|
Quarry(採石場): 棕 |
1個木材資源+1個食物資源 |
可獲得2個石頭資源 (建造玩家可獲得2分聲望) |
Farm(農場): 粉紅 |
無 |
可獲得1個食物資源或1個布料資源 |
Farm(農場): 棕 |
1個木材資源+1個食物資源 |
可獲得2個布料資源或1個食物資源 (建造玩家可獲得2分聲望) |
Farm(農場): 棕 |
1個木材資源+1個食物資源 |
可獲得2個食物資源或1個布料資源 (建造玩家可獲得2分聲望) |
Farm(農場): 灰 |
1個石頭資源+1個食物資源 |
可獲得2個食物資源及1個布料資源(非建造此建築者可獲得1個食物資源或1個布料資源) (建造玩家可獲得3分聲望) |
Workshop(工場): 灰 |
1個石頭資源+1個食物資源 |
可獲得2個石頭資源及1個布料資源(非建造此建築者可獲得1個石頭資源或1個布料資源) (建造玩家可獲得3分聲望) |
Forest(森林): 粉紅 |
無 |
可獲得1個木材資源或1個食物資源 |
Park(公園): 灰 |
1個石頭資源+1個食物資源 |
可獲得2個木材資源及1個食物資源(非建造此建築者可獲得1個木材資源或1個食物資源) (建造玩家可獲得3分聲望) |
Sawmill(鋸木廠): 粉紅 |
無 |
可獲得1個木材資源
|
Sawmill(鋸木廠): 棕 |
1個木材資源+1個食物資源 |
可獲得2個木材資源 (建造玩家可獲得2分聲望) |
B.發展城鎮類
玩家將自家工人放在此類建築物上,將可執行「發展城鎮」效能。玩家將自家工人放在木匠工作坊建築物上,可建造1棟木造建築物(棕)。玩家將自家工人放在石匠工作坊建築物上,可建造1棟石造建築物(灰)。玩家將自家工人放在建築師建築物上,可將1棟住宅建築物(綠)升級成1棟特製建築物(藍)。玩家在支付指定資源後,將新建造的建築置於發展路徑距離石橋最近的空格內,並將自家顏色房屋代表物置於該建築物板塊的左上方,同時立刻獲得板塊右上方的聲望分數
建築物名稱 |
建造玩家所 支付資源 |
置放工人玩家所 執行效能 |
Carpenter (木匠工作坊):圖板 |
無 |
玩家可建造1棟木造建築物(棕) |
Carpenter (木匠工作坊):粉紅 |
無 |
玩家可建造1棟木造建築物(棕) |
Mason (石匠工作坊):棕 |
1個木材資源+1個食物資源 |
玩家可建造1棟石造建築物(灰) (建造玩家可獲得4分聲望) |
Lawyer(律師):棕 |
1個木材資源+1個布料資源 |
玩家在支付1元及1個布料資源後,可將1棟中立建築物(粉紅),1棟自家建造的木造建築物(棕)或1棟自家建造的石造建築物(灰)升級成住宅建築物(綠)。 「律師」建築物本身不能進行升級,被取代的木造及石造建築物將置於圖板旁邊,中立建築物則移除遊戲。 若玩家欲升級的建築物上方有置放工人,可先支付資源費用,待該建築物效能執行後再行升級 (建造玩家可獲得4分聲望) |
Architect(建築師) : 灰(×2) |
1個石頭資源+1個食物資源 |
玩家可將1棟住宅建築物(綠)升級成1棟特製建築物(藍),被取代的住宅建築物將置於圖板旁邊 (建造玩家可獲得6分聲望) |
C.進行交易類
玩家將自家工人放在此類建築物上,將可執行「進行交易」效能
建築物名稱 |
建造玩家所 支付資源 |
置放工人玩家所 執行效能 |
Peddler(攤販): 圖板 |
無 |
可支付2元換取1個黃金外的任何資源 |
Peddler(攤販): 棕 |
1個木材資源+1個任何資源 |
可支付1元換取1個黃金外的任何資源或可支付2元換取2個黃金外的任何資源 (建造玩家可獲得4分聲望) |
Marketplace(市集):粉紅 |
無 |
可以1個任何資源(包括黃金)換取4元 |
Marketplace(市集):棕 |
1個木材資源+1個任何資源 |
可以1個任何資源(包括黃金)換取6元 (建造玩家可獲得4分聲望) |
Alchemist(煉金室): 灰 |
1個石頭資源+1個食物資源 |
可支付2個黃金外的任何資源換取1個黃金資源或可支付4個黃金外的任何資源換取2個黃金資源 (建造玩家可獲得6分聲望) |
Bank(銀行): 灰 |
1個石頭資源+1個木材資源 |
可支付2元換取1個黃金資源或可支付5元換取2個黃金資源 (建造玩家可獲得6分聲望) |
Tailor(裁縫廠): 灰 |
1個石頭資源+1個木材資源 |
可支付2個布料資源換取4分聲望或可支付3個布料資源換取6分聲望 (建造玩家可獲得6分聲望) |
Church(教堂): 灰 |
1個石頭資源+1個布料資源 |
可支付2個布料資源換取3分聲望或可支付4個布料資源換取5分聲望 (建造玩家可獲得3分聲望及獲得1次國王賞賜) |
D.賺取金錢類
玩家將自家工人放在律師建築物上,可將1棟中立建築物(粉紅),1棟自家建造的木造建築物(棕)或1棟自家建造的石造建築物(灰)升級成住宅建築物(綠)。玩家將自家工人放在建築師建築物上,可將1棟住宅建築物(綠)升級成1棟特製建築物(藍)。若玩家持有住宅建築物及圖書館、旅館特製建築物,在各回合第一階段進行時,該玩家將可執行「賺取金錢」效能。
建築物名稱 |
建造玩家所 支付資源 |
建造玩家所 執行效能 |
Residence(住所): 綠(×8) |
無 |
每持有1棟可獲得1元 (建造玩家可獲得2分聲望) |
Library(圖書館): 藍 |
3個木材資源+1個黃金資源 |
持有此棟可獲得1元 (建造玩家可獲得10分聲望) |
Hotel(旅館): 藍 |
3個石頭資源+2個黃金資源 |
持有此棟可獲得2元 (建造玩家可獲得16分聲望) |
E.贏得聲望類
玩家將自家工人放在建築師建築物上,可將1棟住宅建築物(綠)升級成1棟特製建築物(藍)。玩家在將住宅建築物升級成特製建築物後,可立刻執行「贏得聲望」獎勵
建築物名稱 |
建造玩家所 支付資源 |
建造玩家所 獲得獎勵 |
Granary(糧倉): 藍 |
3個食物資源+1個黃金資源 |
建造玩家可獲得10分聲望 |
Weaver(織工廠): 藍 |
3個布料資源+1個黃金資源 |
建造玩家可獲得12分聲望 |
Cathedral(大教堂): 藍 |
5個石頭資源+3個黃金資源 |
建造玩家可獲得25分聲望 |
F.獲得賞賜類
玩家將自家工人放在建築師建築物上,可將1棟住宅建築物(綠)升級成1棟特製建築物(藍)。玩家在將住宅建築物升級成特製建築物後,可立刻執行「獲得賞賜」獎勵
建築物名稱 |
建造玩家所 支付資源 |
建造玩家所 獲得獎勵 |
Statue(雕像): 藍 |
2個石頭資源+1個黃金資源 |
建造玩家可獲得7分聲望及獲得1次國王賞賜 |
Theater(劇院): 藍 |
3個木材資源+2個黃金資源 |
建造玩家可獲得14分聲望及獲得1次國王賞賜 |
College(學院): 藍 |
3個石頭資源+2個黃金資源 |
建造玩家可獲得14分聲望及獲得1次國王賞賜 |
Monument(紀念碑): 藍 |
4個石頭資源+2個黃金資源 |
建造玩家可獲得14分聲望及獲得2次國王賞賜 |
(6)建造城堡
依照進度分成三個階段,第一階段為主樓建造(進度為6個長方形格),第二階段為城牆建造(進度為10個長方形格),第三階段為高塔建造(進度為14個長方形格)
當玩家指派工人至城堡區時,玩家每繳交1組資源後,便可將1個自家房屋代表物置於城堡下方(主樓、城牆、高塔)的長方形空格內。每1組資源包括3種不同的資源,且其中1種必須為食物。玩家每次所繳交的資源組數不限,若現階段的長方形格空格已填滿,可將自家房屋代表物置於下一階段的長方形格空格內。若第三階段的長方形格空格已填滿,遊戲將立即結束
玩家每將1個自家房屋代表物置於主樓的長方形空格內,可獲得5分聲望。玩家每將1個自家房屋代表物置於城牆的長方形空格內,可獲得4分聲望。玩家每將1個自家房屋代表物置於高塔的長方形空格內,可獲得3分聲望。若玩家指派工人至城堡區後,卻未繳交規定資源,須扣減2分聲望。若高塔的長方形格空格已填滿,玩家保有資源而無法建造城堡,則不用扣減聲望分數
當所有玩家皆完成城堡建造後,比較各玩家此回合所繳交的資源組數(即本回合各玩家置於長方形格空格的房屋數),由繳交資源組數最多(即置於長方形格空格的房屋數最多)的玩家獲得1次國王的賞賜。若玩家繳交資源組數相同,則依玩家指派工人建造城堡順序,由較先建造城堡的玩家獲得賞賜。之後,所有玩家分別將自家房屋代表物取回
(7)結束回合
根據城區市管長所在的發展路徑方格位置,玩家將城堡監督長進行移動
A.若城區市管長在城堡監督長的前方,則城堡監督長沿發展路徑往前移動2格
B.若城區市管長在城堡監督長的後方或同格,則城堡監督長沿發展路徑往前移動1格
在城堡監督長移動後,將城區市管長移至城堡監督長所在格內,結束玩家行動回合
3.建城結算:依照進度分成主樓建城結算、城牆建城結算、高塔建城結算三個階段
(1)各回合在進行「結束回合」階段後,若城堡監督長已到達發展路徑上的城堡主樓(城牆、高塔)位置格內,則須立即進行「建城結算」階段。即使城堡區內的主樓(城牆、高塔)未建造完成(即對應長方格內未被房屋填滿),亦須進行
(2)若在進行「結束回合」階段後,城堡區內的主樓(城牆、高塔)已建造完成(即長方格內已被房屋填滿),即使城堡監督長未到達發展路徑上的城堡主樓(城牆、高塔)位置格內,仍須立即進行「建城結算」階段
(3)玩家們根據城堡區中主樓、城牆、高塔長方格內所擺放的自家房屋代表物數量進行結算,有關城堡內三個不同區域的建城結算規定如下:
城堡區域 |
獎勵 |
懲罰 |
主樓 |
玩家有2個房屋以上:獲得1次國王賞賜 |
玩家無任何房屋:扣減2分聲望
(玩家有1個房屋:無事發生)
|
城牆 |
玩家有2個房屋:獲得1次國王賞賜 玩家有3~4個房屋:獲得2次國王賞賜 玩家有5個房屋以上:獲得3次國王賞賜 |
玩家無任何房屋:扣減3分聲望
(玩家有1個房屋:無事發生)
|
高塔 |
玩家有2~3個房屋:獲得1次國王賞賜 玩家有4~5個房屋:獲得2次國王賞賜 玩家有6個房屋以上:獲得3次國王賞賜 |
玩家無任何房屋:扣減4分聲望
(玩家有1個房屋:無事發生)
|
4.國王賞賜:各階段立即進行
(1)玩家在遊戲進行各階段中,若獲得國王的賞賜,可立即從「國王賞賜」區的四種獎賞列中任選一列,將自家顏色代表物往右移動1格,並領取符合條件(第1格至玩家代表物所在格間的任1格)的格內對應獎賞。玩家可獲得國王賞賜的機會包括下列4種:
A.指派工人至競技場(圖板上的特殊建築物)
B.建造石造建築物中的教堂(灰色)及特製建築物(藍色)中的雕像、劇院、學院、紀念碑等
C.在建造城堡階段時,繳交最多組資源(長方格內所擺放的房屋最多)
D.建城(主樓、城牆、高塔)結算時,有2個以上房屋
(2)國王的賞賜包括下列4種獎賞,如下所示:
A.增加聲望分數:玩家可獲得1~5分聲望(第1級~第5級)
B.獲得金錢收入:玩家可獲得3~7元收入(第1級~第5級)
C.取得資源方塊
玩家可獲得1個食物資源(第1級),或獲得1個木材資源或石頭資源(第2級),或獲得1個布料資源(第3級),或以任何1個資源交換黃金除外的2個資源(第4級),或獲得1個黃金資源(第5級)
D.行使建築效能
玩家一無所得(第1級),或玩家少支付1個木材資源建造木造建築物(第2級),或玩家少支付1個石頭資源建造石造建築物(第3級),或玩家少支付1個布料資源(僅支付1元貨幣)將自家木造建築物、自家石造建築物或中立建築物升級為住宅建築物(第4級),或玩家將自家住宅建築物升級為特殊建築物(第5級)
(3)每種獎賞分成5個等級,由左至右逐級提升。玩家將自家顏色代表物右移時,不可超過獎賞指定範圍(即最多只能右移至第5格)。玩家在右移後,根據建城結算進度領取獎賞(第1~2級可立即取得,第3~4級須於主樓建城結算後才能取得,第5級須於城牆建城結算後才能取得)。若不符合領取獎賞規定,玩家在右移自家顏色代表物後,尚無法立即領取獎賞
(4)若玩家在同一階段時獲得多次國王賞賜,須選擇不同獎賞列的賞賜執行,即玩家在同一階段最多只能執行4次國王的賞賜,未使用完的賞賜亦無法累積至下一回合使用
5.遊戲結束
(1)當高塔建城結算進行完成後(城堡監督長已到達發展路徑上的高塔位置格內或高塔長方格內已被房屋填滿),遊戲即告結束。玩家們將自家所取得的各種資源轉換成聲望分數,並移動計分區上自家代表物至對應的數字位置,最後由累積聲望分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得勝利
(2)有關各種資源轉換成聲望分數的規定如下:
A.黃金資源:每1個黃金資源可獲得3分聲望
B.非黃金資源(食物、木材、石頭、布料):任3個資源(不限種類)可獲得1分聲望
C.金錢:每4元可獲得1分聲望
6.變體規則
(1)2人特殊規則:變更下列規則,其它部分則皆與一般規則相同
A.遊戲進行前,雙方玩家從公區領取5元
B.每回合結束後,雙方玩家須變更行動次序區的位置順序,「馬廄」失去效能
C.當其中1位玩家放棄指派工人,另1位玩家須支付3元才能指派工人置非己方建築物上,「客棧」效能不變
(2)簡易規則:將每個「國王賞賜」改為獲得3分聲望
遊戲主題與機制
凱呂斯(Caylus)遊戲訓練玩家們的目標規劃力及行動決策力,同時也測試玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「工人放置」等,相當適合於專業玩家聚會或家庭聚會場合中進行。