上課絕對沒有這麼認真

轉載自《英語島雜誌》201510月號

 

台灣七、八年級生中,正竄起一股新桌遊風潮!

有人從小學生的認真玩法,摸索出教學心法;

有人用遊戲化方式,詮釋深度議題;有專業玩家,立志經營娛樂桌遊;

大學教授發現:桌遊,可能訓練出下一代最好的老師!

而搞桌遊七年級生相信,這裡藏著一把台灣教改的鑰匙。

 

企劃採訪/郭詠萱

 

「小朋友為了要玩遊戲,一定很認真聽你講解規則,即便你講半個小時,他都還是非常認真。」7年級男生玩桌遊玩出教學心法,現在,北市國小已開始將桌遊納入課後輔導。

 

天母不能沒有桌遊館

 

「以前天母有一家桌遊館,就是這家桌遊館,讓我們一起愛上桌遊。後來,桌遊館倒了。我們心想,天母不能沒有桌遊!」李柏辰,一個7年級的大男孩,基於這再簡單不過的理由,與2個國中死黨創立了萊思樂。開始時一心推廣桌遊,沒想太多,設定的對像是大學生,卻讓他們備受挫折。「大學生的娛樂選擇太多了,桌遊只是其中一種。」

 

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一次與補習班合作,帶小朋友玩桌遊,看著小朋友的專注,萊思樂找回了信心,並在成立第一年的下半年,開始與台北市的國小合作,啟動課後輔導的案子。

 

進入校園的第一年,萊思樂也在摸索教學的方式。「我們透過課後輔導課程的形式,在校內推廣。初期,還是秉持著桌遊很好、帶進學校教孩子玩的精神,但孩子回家,爸媽問今天做了什麼?孩子就說玩遊戲。」李柏辰發現這樣容易造成家長的誤解,認為所謂的課後輔導只是玩遊戲,這學期結束後,家長可能就不會再讓孩子玩。「所以,我們開始認真做教案,透過教案、教學大綱與學習單,讓孩子有系統地去玩。」同樣是玩桌遊,但因為有了這些系統化的教案,萊思樂將不同抽象主題的思考,轉換成具象的文字表達,不僅提升孩子的學習與思考,也讓家長能清楚地瞭解萊思樂與孩子在桌遊的互動中,究竟在玩些什麼。

 

網路世代的孩子,太習慣打電動輸了就重來

 

李柏辰分享這五年下來透過桌遊與小朋友的互動。「桌遊對孩子 有三大影響,一是專注力的提升,二是自發性的思考,三是逆處境的相處。」

 

「小朋友為了要玩遊戲,一定很認真聽你講解規則,即便你講半個小時,他都還是非常認真。」李柏辰開玩笑地說:「上課絕對沒 有這麼認真!」

 

「而為了要贏,在遊戲的進行中,他們就會去思考怎麼做才有可能贏。另外,現在活在網路世代的孩子,太習慣打電動輸了就重來,因此,幾乎沒有在逆境中的生存能力,但桌遊不是電動遊戲,不能輸了就reset,而且桌遊有一個好處,或許現在我手邊的資源少,看起來居於弱勢,但是若我努力的動腦筋,還是有機會反敗為勝的。」

 

爭吵也在桌遊教學範圍內

 

「很多人都以為我們的工作很輕鬆,每天就是陪小朋友玩遊戲,但其實所謂的玩遊戲,是很累人的,噪音轟炸不說,更重要的是每天都要處理孩子因為玩遊戲而衍生的爭吵。」當然,每個老師處理孩子吵架的方式有所不同,以李柏辰來說,只要在合理範圍內,都會讓孩子「自由發揮」。「吵架也是一種溝通,只要不是失去理智的亂罵人,對孩子來說,都是一種學習,適當讓他們爭執,再適時引導他們去思考剛剛的爭執內容,孩子才會真正的學習與成長。」

 

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獨家設計學程 孩子教父母玩桌遊

 

桌遊也能讓整個家庭一起成長。萊思樂設計了一個主題,要孩子回家教爸媽玩桌遊。「背後的用意是,讓孩子學會有系統地表達遊戲規則,並且創造親子互動的機會。父母雖然有心教孩子玩遊戲,但一天工作下來很容易失去耐心,小朋友卻不會如此。」

 

孩子對於教別人玩遊戲,是非常堅持的,有時講解到一半,他們會卡住,但他們會主動去翻說明書,找到講下去的方法。「我還有一些學生,跟父母講解到一半時,卡住了,還打給我問我接下來該怎麼辦。」李柏辰相信,孩子的進步,如:高度專注力、自發性的思考,以及溝通、文字能力的提升等,父母一定都看在眼裡。

 

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