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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「塔魯瓦(Taluva)」遊戲2006年由Marcel-Andre Casasola Merkle所設計的策略遊戲,並獲得2007年金畸獎最佳家庭遊戲獎項推薦。遊戲過程中,玩家們須利用36邊形格結合的火山板塊,透過拼放板塊及疊放板塊方式,以建立由房舍組合而成的殖民聚落。若殖民聚落的區域符合規定,還可建立高塔及神廟。遊戲將進行若干回合,各回合包括放置火山板塊及放置建築物兩個階段,由玩家們輪流依序進行。遊戲持續進行至符合規定條件的情況下結束,由放置最多建築物或最早完成放置2種建築物的玩家成為遊戲贏家。遊戲進行中若有玩家無法放置建築物,則該玩家將遭致提前淘汰的命運。

 

遊戲內容物

 

火山板塊(48個,每個板塊由36邊形格結合而成,包括1個火山地形及叢林、草原、沙地、岩石、湖泊等五種地形中的其中2個地形)

房舍(80個,紅、黃、灰、棕各20)

高塔(8個,紅、黃、灰、棕各2)

神廟(12個,紅、黃、灰、棕各3)

流程卡(4)

 

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遊戲人數

 

2~4人,以2人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將所有火山板塊正面朝下洗勻後,堆成數疊置於桌面旁邊。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的建築物(房舍、高塔、神廟)1張流程卡,置於自家面前。若有多出的配件,則將其移除遊戲

 

.遊戲進行

 

由最年輕的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,包括下列兩個階段:

 

(1)放置火山板塊

 

玩家從桌面旁邊火山板塊疊中,拿取任一最上方的板塊,並將其放置在已擺置火山板塊的桌面公區內。除起始玩家直接將火山板塊置於桌面公區外,其他玩家在放置火山板塊時可選擇採取擴大區域(拼放)或火山爆發(疊放)兩種方式其中之一進行:

 

A.擴大區域(拼放)

 

玩家在放置火山板塊時,新放置的火山板塊至少須有一邊須與已放置桌面公區火山板塊邊緣相接鄰。板塊放置後,允許板塊區域內出現空缺狀況

 

B.火山爆發(疊放)

 

玩家在放置火山板塊時,新放置的火山板塊須疊放在已放置桌面公區火山板塊的上方,並須符合以下規則:

 

a.新放置火山板塊的火山格須與原放置火山板塊的火山格完全重合,且兩者火山格的方向不能相同

 

b.新放置的火山板塊可一次覆蓋多個火山格,但不能蓋在無火山板塊的地方,亦不能出現懸空情況(即該火山板塊的3格皆須完整的覆蓋在其它火山板塊上)

 

c.新放置的火山板塊可覆蓋在自家或他家已放置房舍的板塊格上,被覆蓋的房舍須移除遊戲,亦可能將某一玩家的殖民聚落出現一分為二的情況

 

d.新放置的火山板塊不可覆蓋在玩家已放置神廟或高塔的板塊格上,亦不能將某玩家的殖民聚落全部摧毀(即須至少保留1個建築物)

 

(2)放置建築物

 

A.玩家每回合至少須放置1個以上的自家建築物至於板塊格上方,且該板塊格上原先並無放置任何建築物,但不可將建築物放置在火山格上

 

B.玩家在放置自家建築物後,即產生一個殖民聚落。若在已放置自家建築物的板塊格的接鄰格內續放建築物,則可將殖民聚落的區域擴大

 

C.玩家在放置自家建築物後,可以將原先自家兩個殖民聚落連結成一個更大的殖民聚落

 

D.玩家在放置建築物時可選擇採取下列四種方式其中之一進行:

 

a.放置房舍

 

玩家可將房舍放置在僅有一層的任何板塊空格上方(火山格除外),續放的房舍可置於非與原先板塊格將接鄰的空格上方

 

b.放置高塔

 

玩家須將高塔放置在三層以上的板塊空格上方,且須與原先自家殖民聚落相接鄰,同一個區域的殖民聚落僅能放置1高塔

 

c.放置神廟

 

玩家須將神廟放置在任意層數的板塊空格上方,但須與原先至少具有3格區域的自家殖民聚落相接鄰,同一個區域的殖民聚落僅能放置1神廟

 

d.擴大殖民聚落

 

玩家根據自家的其中一個殖民聚落,並選擇叢林、草原、沙地、岩石、湖泊等五種地形中的其中一種地形,所有與該殖民聚落相接鄰的地形格皆可在其空格上方放置房舍,房舍放置的數量則依該地形板塊的所在層級而定(如第1層就放置1個房舍,第2層就放置2個房舍,依此類推)

 

E.若玩家在各個殖民聚落中已放置高塔或神廟,在兩個殖民聚落連接後,將可能出現2個高塔或神廟的情況,此狀況將被允許存在

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至出現下列情況下結束:

 

(1)當有玩家最先將自家的2種建築物全數放置在火山板塊上時遊戲即告結束,該玩家即為遊戲贏家

 

(2)當桌上堆置的所有火山板塊疊皆被玩家抽取使用後遊戲亦告結束,所有玩家分別計算已建築完成的神廟數量,由建築最多神廟的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由建築最多高塔的玩家獲勝。若再出現平手局面,則由剩下房舍最少的玩家贏得勝利

 

(3)遊戲進行中若有玩家無法放置建築物,則該玩家將遭致提前淘汰的命運(其已放置在板塊格上的建築物則仍保留,但計算建築物數量時皆視為0)。若玩家陸續遭到淘汰,使得場上只剩一位玩家遊戲也告結束,該玩家即為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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塔魯瓦(Taluva)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「拼放組合版圖」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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