(所有圖片轉載自BGG網站)
「阿提卡(Attika)」遊戲為2003年由Marcel-André Casasola Merkle所設計的策略遊戲,並獲得2004年國際玩家大獎多人策略遊戲獎項推薦及2004年德國年度遊戲獎項推薦。「阿提卡」為希臘首都雅典所在的行政大區,也是古希臘對這一地區的稱呼。遊戲中玩家們扮演著古希臘各城邦的統治者,須在此地區建立城市建設及控制神廟。遊戲進行時,玩家們輪流進行抽取建築板塊或建造建築板塊行動,想辦法讓自家城邦在希臘半島中,能夠搶先對手發展出最壯觀的建設。遊戲持續進行至當有玩家率先建造30個建築物,或是利用建築物將兩座神廟連接時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
地形板塊(22個,上方有水(藍)、森林(綠)、丘陵(棕)、高山(灰)及空白等不定圖案,每個地形板塊最多可放滿7個建築板塊)
神廟板塊(4個)
玩家圖板(4個,包括底比斯(紅)、斯巴達(黃)、雅典(藍)、科林斯(綠)4大城邦)
Fountain Quarry Market Stadium Temple Street ↓ ↓ ↑ ↓ ↑ ↗ ↘ Corn Field Fortress Plaza Gymnasium Statue Street Street ↓ ↙ ↘ ↖ ↓ ↗ ↖ ↙ Mill Tower Tower Thebes(Sparta、Athen、Corinth) Street ↓ ↙ ↓ ↘ Village Tavern Theater Oracle
Vineyard Silver Mine Harbor → Ship ↘ ↙ ↘ Ship Vintner Mint ↘ Ship |
建築板塊(120個,紅、黃、藍、綠各30個)
資源卡(60張,包括水(藍)、森林(綠)、丘陵(棕)、高山(灰))
水瓶指示物(15個)
遊戲人數
2~4人,以2人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將所有地形板塊集中,正面朝下洗勻。根據說明書所繪製的擺設規定,從中拿取規定數量的地形板塊,正面朝上置於桌面中央。擺設完成後,再將規定數量的神廟板塊,擺放在說明書上所繪製的規定位置。將剩下的地形板塊進行堆疊,形成板塊堆置於桌面旁邊備用。若有多出的神廟板塊,則將其移除遊戲。將水瓶指示物集中,置於地形板塊擺置區的旁邊桌面公區備用。有關不同玩家人數須使用的起始地形板塊及神廟板塊數量,如下規定:
玩家人數 |
地形板塊數量 |
神廟板塊數量 |
2位 |
4 |
2 |
3位 |
6 |
3 |
4位 |
8 |
4 |
(2)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家圖板及30個建築板塊。各玩家將玩家圖板置於自家面前桌上,另將所有建築板塊正面朝下,依其背面顏色進行分堆。將6個主要建築板塊(黑背)疊成一堆,24個衍生建築板塊(白背)疊成三堆(每8個一堆),置於自家玩家圖板的上方桌面位置
(3)將60張資源卡集中洗勻,正面朝下形成牌堆,置於地形板塊擺置區的上方桌面公區。任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流從桌面公區抽取規定張數的資源卡成為手牌。起始玩家抽取4張,次順位玩家抽取5張,再次順位玩家抽取6張,依此類推
2.遊戲進行
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合行動時,可從下列兩項行動中,選擇其中一項進行:
(1)抽取建築板塊
玩家從自家圖板上方的4疊建築板塊堆中,抽取最上方的2個建築板塊(分2次抽取,1次抽取1個)。玩家每次抽取後,根據建築板塊內容決定是否要立即建造在地形板塊擺置區內,或是擺放至玩家圖板內
A.立即建造在地形板塊擺置區內
若玩家選擇將抽取的建築板塊立即建造在地形板塊擺置區內,則須支付建築板塊上方的規定資源,並將此建築板塊置於地形板塊擺置區中的某一地形板塊上方的其中1格位置處(詳細建造規則見後述)
B.擺放至玩家圖板內
若玩家選擇將抽取的建築板塊擺放至自家圖板內,則將其直接置於圖板上方對應圖像的建築板塊上方
(2)建造建築板塊
玩家從自家圖板上挑選1個建築板塊建造在地形板塊擺置區內,並支付建築板塊上方的規定資源,將此建築板塊置於地形板塊擺置區中的某一地形板塊上方的其中1格位置處(詳細建造規則見後述)
玩家每次挑選1個建築板塊進行建造,最多可建造3個建築板塊
(3)抽取資源卡(替代剩餘行動)
無論玩家是選擇抽取建築板塊行動或是建造建築板塊行動,皆可透過抽取資源卡行動以替代其剩餘的行動
例1:玩家執行抽取建築板塊行動,在抽取1個建築板塊後,決定放棄抽取第2個建築板塊,並改抽取1張資源卡來進行替代
例2:玩家執行建造建築板塊行動,在建造1個建築板塊後,決定放棄建造另2個建築板塊,並改抽取2張資源卡來進行替代
若玩家執行抽取資源卡的替代行動,則在抽取卡牌後不能再執行取建築板塊行動或是建造建築板塊行動
3.遊戲相關規定
(1)建築原則
A.建造地點
玩家可在地形板塊擺置區中,任一地形板塊上方的任1格位置處進行建造(無論該格上是否繪有地貌資源),但不能在已有其它建築物或神廟的地形板塊格上建造
B.付費建造
玩家在建造建築板塊時,須支付該建築板塊上方的規定資源,才能將此建築板塊擺放在某一地形板塊上的空格內
玩家支付資源的方式為打出與規定資源種類數量相符的手牌張數,若玩家無與規定資源種類相符的手牌,可以任意2張手牌取代1個資源
若玩家擺放的空格及其相鄰空格內,繪有符合該建築板塊上方的規定資源,則在支付時可扣除繪製在地形板塊上的資源數
C.免費建造
玩家在建造建築板塊時,若先將同一群組箭頭上方的建築板塊建造完成,則在此建築板塊的相鄰位置處可免費建造(即無須支付所須資源)位於群組箭頭下方的另一建築板塊
無法進行免費建造的情況,包括:箭頭順序相反(即先建造箭頭下方建築,後建造箭頭上方建築)、非箭頭連接建築(即後建造的建築與先建造的建築未以箭頭直接指示)、兩建築非為同一玩家建築及該建築為主要建築
D.街道建造
玩家在建造街道時,須要任意5個資源數量。玩家在扣除地形板塊上繪有資源的空格數後,從手牌打出所缺的資源數。若玩家在已建造的街道相鄰位置建造另一街道,則此延伸街道可進行免費建造
E.新闢聚落
玩家在地形板塊擺置區中所建造相連的建築板塊稱為聚落,當玩家建造的建築板塊未與原先自家所建造的建築板塊相連,稱為開闢新聚落
當玩家開闢新聚落時,原先每有1個聚落便須額外花費1張任意資源手牌作為代價。若玩家將原先建造的兩個聚落進行連接,則下次開闢新聚落時,所須額外花費的手牌數將會減少
(2)拿取水瓶
玩家圖板中,以箭頭互相連結的建築物群稱為1個群組。每位玩家城邦皆可建造7個群組,分別為以Fountain(噴泉)、Quarry(採石場)、Thebes(Sparta、Athen、Corinth)(底比斯、斯巴達、雅典、科林斯四大城市)、Street(街道)、Harbor(港口)、Vineyard(葡萄園)、Silver Mine(銀礦)為主的建築群組
若玩家將自家城邦的某一群組建造完成,且同一群組的所有建築板塊皆相連(無須依照順序),則可從公區拿取1個水瓶指示物,置於自家面前桌上。若水瓶指示物已耗盡,則改抽取1張資源卡取代
(3)放回水瓶
當玩家欲增加某一行動(抽取1個建築板塊、建造1個建築板塊、抽取1張資源卡)時,可將1個水瓶指示物放回至公區後執行。若玩家已使用水瓶抽取1張資源卡,不能再使用水瓶抽取或建造建築板塊
玩家行動回合可使用任意數量的水瓶指示物放回至公區,包括本回合剛取得的水瓶指示物
(4)擴展地形
當玩家抽取1個建築板塊時,若造成該疊建築板塊堆已抽盡,玩家在處理此抽取的建築板塊後,須從地形板塊堆上方抽取1個地形板塊,將其置於地形板塊擺置區內
玩家在擺放此抽取的地形板塊時,此地形板塊的某一邊須與原先已放置在地形板塊擺置區的某一地形板塊或神廟板塊相鄰。若公區的地形板塊堆已抽盡,則忽略此步驟
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先將自家30個建築物建造完成,或是利用自家建築物成功將兩座神廟連接時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
5.建築板塊介紹
名稱 |
種類 |
所須資源 |
Fountain(噴泉) |
主要建築 |
1藍 |
Corn Field(玉米田) |
衍生建築 |
1藍+1棕 |
Mill(工廠) |
衍生建築 |
1藍+1綠+1棕 |
Village(農村) |
衍生建築 |
1藍+1綠+1棕+1灰 |
Quarry(採石場) |
主要建築 |
1棕+2灰 |
Fortress(堡壘) |
衍生建築 |
1棕+3灰 |
Tower(塔樓)×2 |
衍生建築 |
2棕+1灰 |
Stadium(運動場) |
衍生建築 |
1綠+1棕+1灰 |
Gymnasium(體育館) |
衍生建築 |
1棕+1灰 |
Thebes(底比斯) |
主要建築 |
1藍+1綠+1棕+1灰 |
Sparta(斯巴達) |
主要建築 |
1藍+1綠+1棕+1灰 |
Athen(雅典) |
主要建築 |
1藍+1綠+1棕+1灰 |
Corinth(科林斯) |
主要建築 |
1藍+1綠+1棕+1灰 |
Statue(雕像) |
衍生建築 |
1綠+1灰 |
Temple(寺廟) |
衍生建築 |
1藍+1綠+1灰 |
Plaza(廣場) |
衍生建築 |
1藍+1棕 |
Market(市場) |
衍生建築 |
1藍+1綠+1棕 |
Tavern(酒館) |
衍生建築 |
1藍+1綠 |
Theater(戲院) |
衍生建築 |
1藍+1灰 |
Oracle(神諭) |
衍生建築 |
1綠+1棕 |
Street(街道)×4 |
衍生建築 |
5(任意顏色) |
Vineyard(葡萄園) |
主要建築 |
1藍+1綠+2棕 |
Vintner(酒商) |
衍生建築 |
1藍+1棕+1灰 |
Silver Mine(銀礦) |
主要建築 |
2棕+2灰 |
Mint(造幣廠) |
衍生建築 |
1藍+1棕+1灰 |
Harbor(港口) |
主要建築 |
3藍+1綠 |
Ship(船隻)×3 |
衍生建築 |
1藍+2綠 |
遊戲主題與機制
阿提卡(Attika)訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「拼放組合版圖」、「路線建立」及「板塊放置」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。