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「蒸汽時代(Age of Steam)」遊戲為2002年由Martin Wallace所設計的策略遊戲,並獲得2003年國際玩家大獎最佳多人策略遊戲獎項。遊戲中玩家扮演著鐵路公司業者,靠著建築鐵路來運送貨物,不僅改變了國家經濟狀況,並促成國家的蓬勃發展。遊戲進行時,玩家們須利用有限資金鋪設鐵路軌道,並儘量透過自家所建立的鐵路運輸網將貨物運送至各大城市,才能有效增加收入。遊戲持續進行至規定回合後結束,玩家們根據完成路段的鐵軌板塊、已取得的收入點數及所發行的股票股數來計算最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,189個六角形方格)
地形種類 |
數量(方格數) |
城市(紅、藍、黃、紫色) |
12 |
村鎮(白色圓形) |
14 |
湖泊(藍色) |
26 |
平地(綠色) |
109 |
山脈(棕色花紋) |
9 |
河流(藍色線條) |
19 |
城市名稱 |
白底黑字 |
黑底白字 |
1 |
芝加哥(紅) |
埃文斯維爾(藍) |
2 |
聖路易斯(紅) |
辛辛那提(藍) |
3 |
堪薩斯城(紫) |
底特律(紅) |
4 |
狄蒙(藍) |
惠靈(黃) |
5 |
明尼亞波利斯(藍) |
匹茲堡(紅) |
6 |
杜魯斯(紫) |
多倫多(黃) |
收入記錄圖板(1個)
區域名稱 |
內容 |
計分區 |
0~49 |
回合紀錄區 |
1~10 |
發行股票紀錄區 |
2~15 |
引擎紀錄區 |
1~6 |
玩家次序紀錄區 |
1~6 |
貨物行動圖板(1個)
區域名稱 |
內容 |
貨物展示區(左) |
1~6(1~3順位) A~D(1~2順位) |
貨物展示區(右) |
1~6(1~3順位) E~H(1~2順位) |
選取行動區 |
優先運送(優先運送貨物) 優先鋪設(優先鋪設鐵軌) 加速工程(鋪設4個鐵軌板塊) 提昇引擎(提昇1個引擎等級) 升級村鎮(放置新城市板塊) 增加生產(可添加2個貨物) 延後喊價(可略過一次喊價) |
鐵軌板塊(136個)
種類 |
類型 |
數量 |
單線 (110) |
1直線 |
48 |
1小弧度曲線 |
7 |
|
1大弧度曲線 |
55 |
|
交叉雙線 (11) |
兩交叉直線 |
4 |
兩交叉大弧度曲線 |
3 |
|
直線交叉大弧度曲線 |
4 |
|
平行雙線 (4) |
小弧度曲線(左)平行大弧度曲線(右上) |
1 |
小弧度曲線(左)平行大弧度曲線(右下) |
1 |
|
直線平行小弧度曲線 |
1 |
|
兩平行大弧度曲線 |
1 |
|
連接村鎮 (11) |
圓形白+1短直線 |
3 |
圓形白+3短直線(左上、右上、下) |
2 |
|
圓形白+3短直線(上、下、右上) |
2 |
|
圓形白+3短直線(上、下、右下) |
2 |
|
圓形白+3短直線(左上、左下、下) |
2 |
新城市板塊(8個)
城市編號 |
代表顏色 |
A |
白底黑字(紅) |
B |
白底黑字(藍) |
C |
白底黑字(黑) |
D |
白底黑字(黑) |
E |
黑底白字(黃) |
F |
黑底白字(紫) |
G |
黑底白字(黑) |
H |
黑底白字(黑) |
貨物方塊(96個,紅、黃、藍、紫各20個,黑16個)
村鎮標記(8個,白色)
回合標記(1個,黑色)
玩家代表物(30個,紅、黃、藍、綠、紫、黑各5個)
骰子(6顆)
火車模型(120個,紅、黃、藍、綠、紫、黑各20個)
紙幣(90張,包括1元40張、5元40張、10元10張)
黑布袋(1個)
遊戲人數
1~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平置於桌面中央,收入記錄圖板及貨物行動圖板並排置於遊戲圖板上方。將所有鐵軌板塊分類堆疊,與已堆疊的新城市板塊置於圖板旁邊。另將骰子、紙幣及村鎮標記分別集中,置於圖板另一邊備用
(2)將所有貨物板塊丟至黑布袋中搖勻,從布袋中逐一抽出1個貨物板塊,將其置於貨物行動圖板中的貨物展示區。放置貨物板塊於貨物展示區時,由左至右、由上至下擺放(即各列第1順位放置完成後,再放置各列第2順位,依此類推),直到52個空格皆放完為止
(3)接著,從布袋中各抽出3個貨物板塊,分別擺置於遊戲圖板上的「惠靈」及「匹茲堡」上方,另各抽出2個貨物板塊,分別擺置於遊戲圖板上其他10個城市上方。貨物板塊皆放置完成後,將內含剩餘貨物板塊的布袋放置一旁備用
(4)將回合標記置於收入記錄圖板中的回合紀錄區最左邊圓格內,玩家們各領取10元紙幣,並各選一代表色,同時拿取對應顏色的一組玩家代表物(5個)及一組火車模型(20個)。玩家們將火車模型置於自家面前桌上,並分別將其中1個玩家代表物,置於貨物行動圖板的選取行動區空格上方處
(5)另外,玩家們分別將其中1個玩家代表物集中置於收入記錄圖板中的計分區,左上方印有「0」的方格上。將其中1個玩家代表物集中置於收入記錄圖板中的發行股票紀錄區,最左邊印有「2股」的方格上。將其中1個玩家代表物集中置於收入記錄圖板中的引擎紀錄區,最左邊印有「1路段」的方格上。將其中1個玩家代表物集中置於收入記錄圖板中的玩家次序紀錄區,最左邊印有「第一順位」的方格左側
(6)之後,玩家們輪流擲3顆骰,根據所擲骰子的點數總和,由大至小依序將自家玩家代表物放置於收入記錄圖板中玩家次序紀錄區的各順位圓格上
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,依照收入記錄圖板中玩家代表物在玩家次序紀錄區的位置前後順序進行,各回合玩家行動包括下列10個階段:
(1)發行股票
依據玩家代表物在玩家次序紀錄區的先後位置,各玩家輪流依序決定是否發行新的股票。若玩家決定發行新股,則將發行股票紀錄區的自家代表物往右移動任意格數。玩家每移動一格,便可從公區領取5元紙幣,玩家最多只能將自家代表物移至「15股」的方格位置,且玩家代表物一旦往右移動後,便不能再往左邊方向移動。若玩家決定不發行新股,則停留在原位不動
(2)重定順序
所有玩家將玩家次序紀錄區的自家代表物往上移動(即置於圓格上方,空出圓格位置),依據玩家代表物在玩家次序紀錄區的先後位置,各玩家輪流依序進行喊價
玩家所喊價格由1元開始起跳,下一位玩家所喊價格須高於前一位玩家所喊價格,喊價過程一直持續進行至只剩一位玩家為止。若玩家不想喊價,亦可選擇「PASS」退出。若玩家前一輪所喊價格未被其他玩家超越,該玩家則可維持原先所喊價格不變
最先選擇「PASS」的玩家,將自家代表物置於玩家次序紀錄區的最末順位空格位置,第二選擇「PASS」的玩家,將自家代表物置於玩家次序紀錄區的倒數第二順位空格位置,依此類推,最後仍在喊價的玩家則將自家代表物置於玩家次序紀錄區的第一順位空格位置
在前回合「選取行動」階段中,選擇延後喊價(可略過一次喊價)的玩家,可於本回合執行此行動(即「PASS」一次不算退出,第二次才須退出)
最先選擇退出競標的玩家,無論其是否曾喊價,皆無須支付任何費用。未進行喊價而退出競標的玩家,亦無須支付任何費用。最後兩位競標的玩家,須支付其所有喊價金額至公區。其他曾喊價的玩家,除最早退出競標玩家外,則須支付其一半的喊價金額(小數點後採無條件進入)至公區
(3)選取行動
所有玩家將貨物行動圖板中選取行動區的自家代表物往上移動(即置於方格上方,空出方格位置),依據玩家代表物在玩家次序紀錄區的先後位置,各玩家輪流依序決定所選取的行動,並將自家代表物置於選取行動區的對應行動格內
每位玩家只能選取7種行動中的其中1種,且後選行動玩家不能與先選玩家的行動相同。玩家在選取行動後,仍可於之後該行動進行時放棄執行其行動效能。有關各行動的效能內容如下所示:
行動項目 |
效能內容 |
優先運送(優先運送貨物) |
可在本回合階段(5)優先進行貨物運送行動,其他玩家仍依照玩家次序紀錄區的順序進行 |
優先鋪設(優先鋪設鐵軌) |
可在本回合階段(4)優先進行鋪設鐵軌行動,其他玩家仍依照玩家次序紀錄區的順序進行 |
加速工程(鋪設4個鐵軌板塊) |
可在本回合階段(4)自家鋪設鐵軌板塊時,鋪設4個鐵軌板塊(非一般的3個鐵軌板塊) |
提昇引擎(提昇1個引擎等級) |
可立即將收入記錄圖板中引擎紀錄區的自家代表物,往右移動1個方格 |
升級村鎮(放置新城市板塊) |
可在本回合階段(4)自家鋪設鐵軌板塊前,將任1個置於公區的新城市板塊擺放在遊戲圖板的原村鎮格上 |
增加生產(可添加2個貨物) |
可在本回合階段(9)擲骰前,從黑布袋中抽取2個貨物方塊,置於貨物行動圖板貨品展示區的任2個空格內 |
延後喊價(可略過一次喊價) |
在次回合階段(2)輪到自家喊價時,可「PASS」一次不算退出 |
(4)鋪設鐵軌
依據玩家代表物在玩家次序紀錄區的先後位置,各玩家輪流依序進行鋪設鐵軌行動。選取「優先鋪設」行動的玩家,可首先進行鋪設鐵軌行動。選取「加速工程」行動的玩家,可一次鋪設4個鐵軌板塊。其他行動玩家,則一次只能鋪設3個鐵軌板塊
選取「升級村鎮」行動的玩家,可在自家鋪設鐵軌板塊前,將任1個置於公區的新城市板塊擺放在遊戲圖板的原村鎮格上。若原村鎮格上已置放村鎮板塊或是已置放鐵軌板塊加上村鎮標記,須將原先置放的板塊及標記放回至公區
玩家鋪設鐵軌板塊時,可以任何方向擺放在六角形格內,第1個板塊須與城市連接,之後的板塊可與前1板塊連結,亦可從另一城市擴展。玩家擺放板塊時,不能擺放在城市格及湖泊格上,不能擺放在已放置的鐵軌板塊上,亦不能與其他玩家未完成路段的鐵軌板塊連接。當公區某類型的鐵軌板塊已用盡時,玩家無法再擺放此類型板塊,待有玩家使用板塊取代將此類型板塊返回至公區時,才能再擺放此類型板塊
玩家可利用取代的方式,將原置放的板塊放回至公區,並更換另一個鐵軌板塊。玩家在使用板塊取代時,不能影響到原先已形成的鐵軌。印有白色圓形圖案的鐵軌板塊須放置在村鎮格上,若此鐵軌板塊無法符合玩家規劃,玩家可拿取其他合適的鐵軌板塊,並在其上方擺置村鎮標記,以取代此原先放置的鐵軌板塊
玩家在擺放完鐵軌板塊後,可在連接城市的鐵軌上放置1個自家火車模型。若玩家在次回合鋪設鐵軌時,未延續前一回合所鋪設的鐵軌進行,將喪失其對此未完成路段的擁有權。失去擁有權的玩家須將自家火車模型收回,此未完成的路段將立即呈現無任何玩家所擁有的局面
玩家可對其前一回合所鋪設的鐵軌末端進行改道,即擺放一個新的鐵軌板塊取代前一回合所鋪設的最後一個鐵軌板塊,此動作並未讓鐵軌增長而改變方向。此外,玩家亦可對目前無任何玩家所擁有的未完成路段進行改道,即擺放一個新的鐵軌板塊取代原先未完成路段最後一個鐵軌板塊,但無法對印有白色圓形圖案的鐵軌板塊進行改道
當出現無玩家擁有的未完成的路段時,任何玩家皆可擺放鐵軌板塊延伸此一未完成的路段,並放置自家火車模型以奪取此未完成路段的擁有權。若玩家僅對未完成的路段進行改道,則並未取得此未完成路段的擁有權
若玩家能順利的以鐵軌板塊連接兩城市、兩村鎮或城市與村鎮,則表示該玩家已完成連結此一火車路段。已有玩家完成的路段,其他玩家不能對其進行改道(仍可進行取代)
玩家在鋪設鐵軌板塊時,須支付建築成本,有關擺放每個鐵軌板塊所須支付的費用如下所示:
種類 |
平地 |
河流 |
山脈 |
村鎮 |
擺放(單線) |
2元 |
3元 |
4元 |
1元+1~4元(所連接的每截鐵軌1元) |
擺放(交叉雙線) |
3元 |
4元 |
5元 |
|
擺放(平行雙線) |
4元 |
5元 |
6元 |
|
取代(單線→雙線或村鎮→村鎮) |
3元 |
3元 |
3元 |
3元 |
取代(其他情況) |
2元 |
2元 |
2元 |
|
改道 |
2元 |
2元 |
2元 |
|
(5)貨物運送
依據玩家代表物在玩家次序紀錄區的先後位置,各玩家輪流依序運送貨物2次(各玩家輪流運送貨物1次後,再各輪流運送貨物1次)。選取「優先運送」行動的玩家,可首先進行貨物運送行動。玩家在執行貨物運送行動時,可選擇下列其中一項行動進行:
A.提昇引擎
玩家可將收入記錄圖板中引擎紀錄區的自家代表物,往右移動1個方格,玩家最多只能將自家代表物移至「6路段」的方格位置,。玩家在每回合貨物運送階段中,只能執行一次「提昇引擎」行動(即玩家可在2輪貨物運送行動中的其中1輪,執行「提昇引擎」行動)
B.運送貨物
玩家可拿起遊戲圖板上任何城市上的1個貨物方塊,根據其代表物在收入記錄圖板中引擎紀錄區的所在方格決定可移動的距離(格內數字即為運送貨物時最多可移動的火車路段數),城市(村鎮)與城市(村鎮)間的距離為1條火車路段,玩家在移動規定內的火車路段數後,將貨物方塊運送至與其顏色相對應的城市地點
玩家在進行貨物運送時,貨物方塊只能在同一城市(村鎮)停留一次,亦不能重複經過同1條火車路段。若玩家能在規定移動距離內,將貨物方塊運送至同色的對應城市,表示該貨物運送成功
玩家將運送成功的貨物方塊丟回至黑布袋內,並根據該貨物方塊所經過的火車路段計算分數。每條被經過的火車路段,其具有擁有權的玩家將可獲得1元收入,擁有此路段玩家可將收入記錄圖板中計分區的自家代表物,往數字大的一方移動對應格數
玩家所移動的貨物方塊最終須送達與其同色的對應城市,否則玩家將不能對此貨物方塊進行移動。若玩家無法或不願將貨物方塊運送至同色的對應城市,可選擇放棄執行此階段行動
(6)獲得收入
玩家們根據其玩家代表物在收入記錄圖板中計分區的所在數字位置,從公區領取對應的紙幣數字金額
(7)支付費用
玩家們根據其玩家代表物在收入記錄圖板中發行股票紀錄區的所在位置,與其玩家代表物在收入記錄圖板中引擎紀錄區的所在位置,支付規定費用至公區。玩家每發行1股新股,須支付1元。玩家每使用1個引擎等級,亦須支付1元
若玩家手中的紙幣金額無法完全支付費用,不足的餘額可從玩家的收入扣除,即將該玩家代表物在收入記錄圖板中計分區的所在數字位置往數字小的一方移動,移動格數等同不足的餘額數字。當玩家移動計分區的玩家代表物後,若該玩家代表物在收入記錄圖板中計分區的「0」格位置,則該玩家將宣告破產
宣告破產的玩家不再參與遊戲,且須將圖板上擁有未完成路段的火車模型取回,成為無玩家擁有的未完成路段。另外,若有玩家運送貨物行經此玩家已完成的火車路段,該宣告破產玩家亦無法獲得任何收入
(8)收入下調
依據玩家代表物在玩家次序紀錄區的先後位置,各玩家輪流依序移動自家代表物在收入記錄圖板中計分區的位置。玩家們根據目前自家代表物在收入記錄圖板中計分區的所在數字格,決定其移動格數。玩家在移動格數後,其擁有的紙幣金額將不受任何影響
有關玩家在計分區的數字格與其移動格數的規定如下:
計分區的所在數字格 |
移動格數 |
高於50 |
往數字小的一方移動10格 |
41~50 |
往數字小的一方移動8格 |
31~40 |
往數字小的一方移動6格 |
21~30 |
往數字小的一方移動4格 |
11~20 |
往數字小的一方移動2格 |
低於11 |
無須移動任何格數 |
(9)貨物成長
選取「增加生產」行動的玩家,可在擲骰前,從黑布袋中抽取2個貨物方塊,置於貨物行動圖板貨品展示區的任2個空格內
根據玩家人數,每位玩家拿起1顆骰子進行2次擲骰。第一次擲骰完成後,根據每顆骰子所示點數,將貨物行動圖板貨品展示區左方對應數字下方的貨物方塊移置遊戲圖板對應數字的城市格上(如:擲骰結果為2、3、3、4,則分別拿取數字「2」1個貨物方塊、數字「3」2個貨物方塊及數字「4」1個貨物方塊)。拿取貨物方塊時,從上至下依序拿取(即第1順位→第2順位→第3順位),若貨品展示區左方對應數字下方貨物方塊數量不足,則僅須拿取既有的貨物方塊即可
在完成第一次貨物搬運後,各玩家再進行第2次擲骰。第二次擲骰完成後,根據骰子所示點數,同樣將貨物行動圖板貨品展示區右方對應數字下方的貨物方塊移置遊戲圖板對應數字的城市格上。貨物方塊拿取方式及貨物方塊數量不足規定,同前述方式處理
若貨物行動圖板貨品展示區下方的英文字母(A~H)新城市板塊已置於遊戲圖板格上,則當玩家擲骰完成後,與對應數字同行的英文字母,同時可將其下方的貨物方塊移置遊戲圖板對應英文字母的新城市板塊上。貨物方塊拿取方式及貨物方塊數量不足規定,仍同前述方式處理
有關貨物行動圖板各行數字及字母的對應關係如下所示:
數字 |
字母 |
3(白底黑字) |
A(白底黑字) |
4(白底黑字) |
B(白底黑字) |
5(白底黑字) |
C(白底黑字) |
6(白底黑字) |
D(白底黑字) |
1(黑底白字) |
E(黑底白字) |
2(黑底白字) |
F(黑底白字) |
3(黑底白字) |
G(黑底白字) |
4(黑底白字) |
H(黑底白字) |
(10)回合結束
將回合標記往右移動1個圓格,並根據玩家人數決定遊戲是否結束
3.遊戲結束
(1)根據不同玩家人數,遊戲持續進行至規定回合後結束。有關不同玩家人數所規定的回合進行數如下所示:
玩家人數 |
須進行回合數 |
6人 |
6個回合 |
5人 |
7個回合 |
4人 |
8個回合 |
3人 |
10個回合 |
(2)遊戲結束後,玩家們根據完成路段的鐵軌板塊、已取得的收入點數及所發行的股票股數來計算最後所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。有關分數計算方式如下所示:
A.完成路段的鐵軌板塊:每個連接城市(村鎮)與城市(村鎮)間的鐵軌板塊可獲得1分(包括以一小截鐵軌連接村鎮的該村鎮板塊)
B.已取得的收入點數:根據玩家代表物在收入記錄圖板計分區的所在位置,將其所在位置上的數字×3分
C.所發行的股票股數:根據玩家代表物在收入記錄圖板發行股票紀錄區的所在位置,將其所在位置上的數字×(-3分)
將A.B.C.所計算出的分數進行加總,即為玩家最後所獲得的分數
遊戲主題與機制
蒸汽時代(Age of Steam)遊戲訓練玩家們的應變取捨力、分析預測力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「拾取和運送」、「路線建立」及「板塊放置」等,相當適合於專業玩家聚會場合中進行。
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