(所有圖片轉載自BGG網站)
「將軍(Shogun)」遊戲為2006年由Dirk Henn所設計的策略遊戲,並獲得2007年金畸獎最佳策略桌上遊戲獎項。此遊戲係以「華勒斯坦戰役(Wallenstein)」遊戲為藍本,將歐洲三十年戰爭改為日本戰國時代。遊戲中玩家們扮演著日本戰國時代的大名(地域領主),須確保自家勢力的優勢統治地位,才能取得「幕府將軍」的名號。遊戲進行時,玩家們須在自家領地內進行修建、徵糧、徵稅、募兵、移防等行動,以提高自家領地的實力。此外,並可透過戰爭擴充領地,提昇自家地位。遊戲在經過兩年(8個回合)後結束,玩家們將最後所累積的分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,雙面,分別為太陽圖案及月亮圖案)
區域顏色 |
太陽圖案(月亮圖案)領地名稱 |
綠(9) |
Aki安藝 |
Bingo備後 |
|
Bitchu備中 |
|
Bizen備前 |
|
Hoki伯耆 |
|
Iwami石見 |
|
Izumo出雲 |
|
Tajima但馬 |
|
Mimasaka(Sanuki)美作(贊岐) |
|
紅(9) |
Harima播磨 |
Hida飛禪 |
|
Mikawa三河 |
|
Mino美濃 |
|
Omi近江 |
|
Tamba丹波 |
|
Echizen(Kai)越前(甲斐) |
|
Owari(Mimasaka)尾張(美作) |
|
Wakasa(Shinano)若狹(信濃) |
|
紫(9) |
Awa-Shikoku阿波 |
Ise伊勢 |
|
Iyo伊予 |
|
Kii紀伊 |
|
Settsu攝津 |
|
Shima志摩 |
|
Tosa土佐 |
|
Yamato大和 |
|
Sanuki(Owari)贊岐(尾張) |
|
黃(9) |
Awa-Boso安房 |
Izu伊豆 |
|
Kazusa上總 |
|
Musashi武藏 |
|
Sagami相模 |
|
Shimosa下總 |
|
Suruga駿河 |
|
Totomi遠江 |
|
Kai(Hitachi)甲斐(常陸) |
|
棕(9) |
Echigo越後 |
Etchu越中 |
|
Kaga加賀 |
|
Kozuke上野 |
|
Mutsu陸奧 |
|
Noto能登 |
|
Shimotsuke下野 |
|
Hitachi(Echizen)常陸(越前) |
|
Shinano(Wakasa)信濃(若狹) |
玩家圖板(5個,雙面,分別為兵力部署面及行動選擇面)
領地卡(53張)
領地名稱 |
圖案 |
稅金收入 |
稻米收入 |
建築物數量 |
Aki安藝 |
太陽、月亮 |
4 |
3 |
2 |
Bingo備後 |
太陽、月亮 |
3 |
4 |
2 |
Bitchu備中 |
太陽、月亮 |
5 |
3 |
2 |
Bizen備前 |
太陽、月亮 |
4 |
2 |
1 |
Hoki伯耆 |
太陽、月亮 |
6 |
5 |
2 |
Iwami石見 |
太陽、月亮 |
7 |
2 |
1 |
Izumo出雲 |
太陽、月亮 |
3 |
3 |
3 |
Tajima但馬 |
太陽、月亮 |
4 |
4 |
1 |
Harima播磨 |
太陽、月亮 |
4 |
4 |
2 |
Hida飛禪 |
太陽、月亮 |
4 |
2 |
2 |
Mikawa三河 |
太陽、月亮 |
6 |
3 |
1 |
Mino美濃 |
太陽、月亮 |
3 |
5 |
1 |
Omi近江 |
太陽、月亮 |
3 |
2 |
3 |
Tamba丹波 |
太陽、月亮 |
7 |
2 |
1 |
Awa-Shikoku 阿波 |
太陽、月亮 |
4 |
2 |
2 |
Ise伊勢 |
太陽、月亮 |
5 |
3 |
2 |
Iyo伊予 |
太陽、月亮 |
3 |
4 |
3 |
Kii紀伊 |
太陽、月亮 |
5 |
4 |
2 |
Settsu攝津 |
太陽、月亮 |
7 |
3 |
1 |
Shima志摩 |
太陽、月亮 |
4 |
3 |
1 |
Tosa土佐 |
太陽、月亮 |
6 |
3 |
2 |
Yamato大和 |
太陽、月亮 |
5 |
4 |
2 |
Awa-Boso 安房 |
太陽、月亮 |
3 |
4 |
2 |
Izu伊豆 |
太陽、月亮 |
6 |
2 |
3 |
Kazusa上總 |
太陽、月亮 |
5 |
3 |
3 |
Musashi武藏 |
太陽、月亮 |
6 |
3 |
2 |
Sagami相模 |
太陽、月亮 |
3 |
4 |
3 |
Shimosa下總 |
太陽、月亮 |
5 |
5 |
1 |
Suruga駿河 |
太陽、月亮 |
7 |
3 |
2 |
Totomi遠江 |
太陽、月亮 |
6 |
2 |
2 |
Echigo越後 |
太陽、月亮 |
5 |
3 |
2 |
Etchu越中 |
太陽、月亮 |
7 |
3 |
3 |
Kaga加賀 |
太陽、月亮 |
4 |
5 |
3 |
Kozuke上野 |
太陽、月亮 |
3 |
4 |
2 |
Mutsu陸奧 |
太陽、月亮 |
4 |
3 |
2 |
Noto能登 |
太陽、月亮 |
5 |
2 |
2 |
Shimotsuke 下野 |
太陽、月亮 |
6 |
2 |
3 |
Mimasaka 美作 |
太陽 |
7 |
3 |
1 |
Echizen越前 |
太陽 |
4 |
4 |
2 |
Owari尾張 |
太陽 |
6 |
2 |
2 |
Wakasa若狹 |
太陽 |
6 |
2 |
2 |
Sanuki贊岐 |
太陽 |
6 |
2 |
1 |
Kai甲斐 |
太陽 |
5 |
3 |
1 |
Hitachi常陸 |
太陽 |
3 |
4 |
1 |
Shinano信濃 |
太陽 |
6 |
2 |
3 |
Sanuki贊岐 |
月亮 |
6 |
2 |
1 |
Kai甲斐 |
月亮 |
5 |
3 |
1 |
Mimasaka 美作 |
月亮 |
7 |
3 |
1 |
Shinano信濃 |
月亮 |
6 |
2 |
3 |
Owari尾張 |
月亮 |
6 |
2 |
2 |
Hitachi常陸 |
月亮 |
3 |
4 |
1 |
Echizen越前 |
月亮 |
4 |
4 |
2 |
Wakasa若狹 |
月亮 |
6 |
2 |
2 |
寶箱卡(25張,0箱、1箱、2箱、3箱、4箱各5張)
特殊卡(5張)
種類 |
效能 |
徵稅(+1寶箱圖像) |
玩家在「徵收稅金」行動時,可多獲得1單位寶箱 |
徵糧(+1米糧圖像) |
玩家在「徵收米糧」行動時,可多獲得1單位稻米 |
募兵(3個寶箱→6支軍隊圖像) |
玩家在「招募5支軍隊」行動時,可獲得6支軍隊 |
攻擊(交叉武士刀及+1軍隊圖像) |
玩家在「戰爭及調動A軍隊」或「戰爭及調動B軍隊」行動作為攻擊方時,可從自家供應區中,拿取1個軍隊方塊丟入骰塔內 |
防守(軍盔及+1軍隊圖像) |
玩家在「戰爭及調動A軍隊」或「戰爭及調動B軍隊」行動作為防守方時,可從自家供應區中,拿取1個軍隊方塊丟入骰塔內 |
行動卡(10張)
種類 |
效能 |
修建城堡 |
可支付3單位寶箱至公區,並從公區拿取1個城堡標記,將其置於遊戲圖板中對應領地卡的領地內未被占據的方形圖案上(同一領地內,只能放置1個城堡標記) |
修建神社 |
可支付2單位寶箱至公區,並從公區拿取1個神社標記,將其置於遊戲圖板中對應領地卡的領地內未被占據的方形圖案上(同一領地內,只能放置1個神社標記) |
修建劇場 |
可支付1單位寶箱至公區,並從公區拿取1個劇場標記,將其置於遊戲圖板中對應領地卡的領地內未被占據的方形圖案上(同一領地內,只能放置1個劇場標記) |
徵收米糧 |
根據領地卡上所示的稻米數字,將玩家在糧食軌的稻米指示物往上移動對應步數 若原先領地內無放置起義標記,則從公區拿取1個起義標記置於該領地內 |
徵收稅金 |
根據領地卡上所示的寶箱數字,從公區拿取對應單位的寶箱數 若原先領地內無放置起義標記,則從公區拿取1個起義標記置於該領地內 |
招募5支軍隊 |
可支付3單位寶箱至公區,並從自家供應區拿取5個軍隊方塊置於遊戲圖板中對應領地卡的領地內 |
招募3支軍隊 |
可支付2單位寶箱至公區,並從自家供應區拿取3個軍隊方塊置於遊戲圖板中對應領地卡的領地內 |
招募1支軍隊及移動軍隊 |
可支付1單位寶箱至公區,並從自家供應區拿取1個軍隊方塊置於遊戲圖板中對應領地卡的領地內。此外,並可將此領地內的自家軍隊方塊移置1個相鄰的自家領地內 玩家在進行軍隊移動時,須至少保留1支軍隊停駐在原領地內。水路上繪有虛線連接的2個領地,視為相鄰 |
戰爭及調動A軍隊 |
玩家從遊戲圖板中對應領地卡的領地中,將自家至少1個軍隊方塊移置其相鄰領地內(包括自家或非自家) 玩家在進行軍隊移動時,須至少保留1支軍隊停駐在原領地內。水路上繪有虛線連接的2個領地,視為相鄰 若玩家軍隊移動後的領地非自家領地(他家或中立),將發生戰爭 |
戰爭及調動B軍隊 |
玩家從遊戲圖板中對應領地卡的領地中,將自家至少1個軍隊方塊移置其相鄰領地內(包括自家或非自家) 玩家在進行軍隊移動時,須至少保留1支軍隊停駐在原領地內。水路上繪有虛線連接的2個領地,視為相鄰 若玩家軍隊移動後的領地非自家領地(他家或中立),將發生戰爭 |
事件卡(12張)
種類 |
特殊事件 |
冬季米糧數量 |
城堡及+1軍隊 |
本回合當具有城堡標記的領地遭受攻擊時,防守方可從其供應區中,拿取1個軍隊方塊丟入骰塔內 |
-2單位 |
城堡及+1軍隊 |
本回合當具有城堡標記的領地遭受攻擊時,防守方可從其供應區中,拿取1個軍隊方塊丟入骰塔內 |
-6單位 |
神社及紅色交叉武士刀 |
本回合具有神社標記的領地將免遭受攻擊 |
-3單位 |
神社及紅色交叉武士刀 |
本回合具有神社標記的領地將免遭受攻擊 |
-4單位 |
劇場及紅色箭頭起義標記 |
本回合玩家在進行「修建劇場」行動時,可從對應領地內移除1個起義標記 |
-5單位 |
劇場及紅色箭頭起義標記 |
本回合玩家在進行「修建劇場」行動時,可從對應領地內移除1個起義標記 |
-7單位 |
徵收米糧Max3 |
本回合玩家在進行「徵收米糧」行動時,最多只能獲得3單位稻米 |
-4單位 |
徵收米糧Min4 |
本回合玩家在進行「徵收米糧」行動時,至少可以獲得4單位稻米 |
-3單位 |
徵收稅金Max5 |
本回合玩家在進行「徵收稅金」行動時,最多只能獲得5單位寶箱 |
-0單位 |
徵收稅金Min6 |
本回合玩家在進行「徵收稅金」行動時,至少可以獲得6單位寶箱 |
-2單位 |
2支民軍 |
本回合玩家在攻擊1個中立領地時,須從公區拿取2個民軍方塊丟入骰塔內 |
-3單位 |
招募5支軍隊→招募3支軍隊 招募3支軍隊→招募2支軍隊 |
本回合玩家在進行「招募5支軍隊」或「招募3支軍隊」行動時,只能拿取3個軍隊方塊或2個軍隊方塊 |
-1單位 |
大名卡(5張)
人物名稱 |
顏色 |
德川家康(Tokugawa leyasu) |
紅 |
毛利元就(Mori Motonari) |
黃 |
上杉謙信(Uesugi Kenshin) |
藍 |
豐臣秀吉(Toyotomi Hideyoshi) |
紫 |
武田信玄(Takeda Shingen) |
黑 |
軍隊指示物(310個,方塊,紅、黃、藍、紫、黑各62個)
民軍指示物(20個,方塊,綠色)
寶箱指示物(55個,木色35個(每個代表1單位),橘色20個(每個代表5單位))
分數指示物(5個,圓柱,紅、黃、藍、紫、黑各1個)
稻米指示物(5個,圓盤,紅、黃、藍、紫、黑各1個)
建築物標記(80個,方形,包括城堡28個,神社26個,劇場26個)
起義標記(42個,圓形)
骰塔(1個)
儲藏盒(1個)
遊戲輔助表(1張)
遊戲人數
3~5人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板攤平,使用面(太陽圖案或月亮圖案,由玩家們自行決定)朝上,置於桌面中央。若玩家人數為3人,遊戲圖板上有8個領地不能使用(圖板上該領地內繪有特定標誌,且領地邊界為亮線),對應的8張領地卡則取出移除遊戲。有關3位玩家進行時,不能使用的領地規定如下:
太陽圖案 |
月亮圖案 |
Izumo出雲 |
Iwami石見 |
Iwami石見 |
Aki安藝 |
Sanuki贊岐 |
Mutsu陸奧 |
Tosa土佐 |
Shimotsuke下野 |
Echigo越後 |
Iyo伊予 |
Mutsu陸奧 |
Tosa土佐 |
Kazusa上總 |
Hitachi常陸 |
Awa-Boso安房 |
Shimosa下總 |
(2)玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的玩家圖板、大名卡及62個軍隊指示物。另外,分別拿取1組5張寶箱卡(0箱、1箱、2箱、3箱、4箱各1張)及規定數量的寶箱指示物。各玩家分別將自家配件置於自家面前桌上,若有多出的玩家配件(玩家圖板、大名卡、軍隊指示物、寶箱卡),則將其移除遊戲。有關不同玩家人數可分配的寶箱指示物規定如下:
玩家人數 |
可分配的寶箱指示物 |
3位 |
18個單位 |
4位 |
15個單位 |
5位 |
12個單位 |
(3)將所有使用的領地卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於遊戲圖板旁邊。從卡牌堆上方翻開2張卡牌,正面朝上置於卡牌堆旁邊桌上。玩家們根據玩家圖板兵力部署面的規定,從自家軍隊指示物中,拿取規定數量的軍隊方塊,置於自家玩家圖板兵力部署面上的對應位置處。有關不同玩家人數須放置的領地數量及各起始領地分配的軍隊方塊數量規定如下:
玩家人數 |
起始領地數 (軍隊方塊份數) |
各玩家起始領地分配的軍隊方塊數 |
3位 |
9 |
5、4、4、3、3、2、2、2、2 |
4位 |
8 |
5、4、4、3、3、2、2、2 |
5位 |
7 |
5、4、4、3、3、2、2 |
(4)由年紀最長的玩家擔任起始玩家,從起始玩家玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。進行玩家可從已翻開的2張卡牌中拿取1張,或是從卡牌堆上方抽取1張
若玩家從已翻開的2張卡牌中拿取1張,則從卡牌堆上方翻開1張卡牌補充。若經過1回合(每位玩家皆進行一次)後,已翻開的2張卡牌皆無玩家拿取,則將此2張卡牌正面朝下置於卡牌堆最下方,再從卡牌堆上方翻開2張卡牌替代
玩家根據取得卡牌的領地名稱,將自家其中1份軍隊方塊置於遊戲圖板上對應的領地內,取得的卡牌則成為自家手牌。如此持續進行,直到所有玩家皆將自家玩家圖板兵力部署面上的軍隊方塊放置在遊戲圖板上為止,各玩家置於桌面剩下的軍隊方塊則成為該玩家的軍隊供應區
當所有玩家的起始領地軍隊方塊數皆完成分配後,將玩家圖板翻至行動選擇面(若玩家不採取自選模式的起始領地分配,可改採指定模式的起始領地分配(見遊戲規則6),並從領地卡牌堆中,將對應的領地卡取出,分發給各玩家成為手牌)。剩下的領地卡,則置於遊戲圖板旁邊桌上備用
(5)各玩家將分數指示物置於遊戲圖板左下方計分軌的「0」位置處,稻米指示物則置於糧食軌的起點位置處。將骰塔置於遊戲圖板旁邊,每位玩家從自家軍隊供應區拿取7個軍隊方塊,與10個民軍方塊一齊丟入骰塔內。掉入底盤的軍隊方塊放回對應玩家的軍隊供應區,掉入底盤的民軍方塊則與未丟入骰塔內的其它民軍方塊、未分配給玩家的寶箱代表物一齊置於旁邊桌上公區備用
(6)將建築物標記及起義標記分類集中成堆,置於旁邊桌上公區備用。將事件卡正面朝下集中洗勻,翻開最上方的4張卡牌,與剩下的卡牌堆置於旁邊桌上公區備用。將特殊卡及行動卡分別形成2組卡牌堆,正面朝下分別洗勻後,置於旁邊桌上公區備用
(7)遊戲將進行8個回合,包括第1年的春、夏、秋、冬4個回合及第2年的春、夏、秋、冬4個回合。其中春、夏、秋季回合的進行階段程序相同,冬季回合的進行階段程序則另有規定
2.遊戲進行-春、夏、秋季回合
各包括以下6個階段:
(1)決定行動卡牌順序
將行動卡牌堆拿起,從卡牌堆上方開始,將卡牌逐張由左至右擺放在遊戲圖板下方的號碼格下方。之後,將1~5格的行動卡翻至正面
(2)決定特殊卡牌順序
將特殊卡牌堆拿起,從卡牌堆上方開始,將卡牌逐張翻面由左至右擺放在遊戲圖板左上方的圖案格上
(3)玩家進行行動規畫
玩家們根據自家手上的領地卡及寶箱卡內容,將其正面朝下置於自家玩家圖板人物圖像下方的競價區域格,以及10個行動區域格的上方。每個區域格上只能放置1張卡牌,若玩家手牌不足11張,其玩家圖板上的競價區或行動區允許出現空缺情況
(4)決定發生事件內容
將剩下翻開的事件卡正面朝下重新洗勻,從中抽取1張,正面朝上置於遊戲圖板左下方的「將軍」格上
(5)決定玩家進行順序
所有玩家同時將自家玩家圖板競價區域格上的卡牌翻至正面進行比較,由出價最高的玩家開始,依出價高低順序,玩家們輪流將自家大名卡擺放在欲取得特殊卡的對應格上,同時將原先置放於該格的特殊卡取回置於自家面桌上(若玩家少於5人,未取走的特殊卡將其移置遊戲圖板旁邊桌上)
出價高低順序為:寶箱卡(4箱)>寶箱卡(3箱)>寶箱卡(2箱)>寶箱卡(1箱)>領地卡>寶箱卡(0箱)>空缺。若出現平手情況,則將平手玩家的大名卡正面朝下集中洗勻逐一抽取翻開,根據抽取先後決定玩家大名卡的擺放順序
若玩家擺放在玩家圖板競價區域格上的卡牌為寶箱卡,須先支付對應寶箱卡的寶箱數量至公區。若玩家無足夠的寶箱數量支付,則視同打出寶箱卡(0箱)。若玩家擺放在玩家圖板競價區域格上的卡牌為領地卡或空缺,將無須支付任何數量寶箱
(6)玩家執行各項行動
玩家們根據遊戲圖板左上方的大名卡的擺放順序,由左至右(1~5)輪流依序執行各項行動。各項行動的執行順序則根據遊戲圖板下方的行動卡位置,由左至右依序進行。每項行動須等到所有玩家皆執行過後,再進行下一項行動
各玩家在輪到自家執行行動時,才能翻開該行動區域格上所覆蓋的卡牌。若行動區域格上所覆蓋的卡牌為寶箱卡或空缺,玩家將無法執行對應行動。玩家須在所擺放領地卡的對應領地上執行行動,除非玩家確實無法執行,才能選擇放棄
每項行動進行時,須維持5張行動卡翻至正面的情況。因此,各項行動在所有玩家皆執行過後,須將此對應行動卡移至一旁,並翻開下1張尚未翻面的行動卡
當10種行動所有玩家皆執行過後,玩家們分別將自家玩家圖板上的卡牌收回手中。同時,將自家大名卡取回,將特殊卡繳回公區,使用過的事件卡則移除遊戲。之後,將特殊卡及行動卡分別集中,正面朝下重新洗勻,形成2組卡牌堆置於圖板旁邊公區備用(秋季回合結束時,玩家大名卡保留於圖板上,待冬季回合結束後再取回,並繳回特殊卡),進入次一回合遊戲
3.遊戲進行-冬季回合
包括以下4個階段:
(1)供給領地稻米
根據最後保留已翻開的事件卡下方的損失稻米單位數,所有玩家將糧食軌的自家稻米指示物往下移動對應格數。若玩家移動後所持有的稻米數量小於0,則停留在糧食軌的起點位置處
(2)出現農民暴動
玩家們分別將自家領地卡的張數總和與事件卡下方的損失稻米單位數進行比較,若自家領地卡的張數總和小於稻米單位數,則無事發生。若自家領地卡的張數總和大於稻米單位數,將出現農民暴動
有關自家領地卡的張數總和與稻米單位數的差額,與暴動領地數量、丟入骰塔內的民軍方塊數量的對應關係,規定如下:
領地卡張數總和與稻米單位數的差額 |
暴動領地數量 |
丟入骰塔內的民軍方塊數量 |
1 |
1 |
1 |
2 |
1 |
2 |
3~4 |
2 |
2 |
5~6 |
2 |
3 |
7+ |
3 |
3 |
玩家們根據前一回合(秋季)行動順序輪流處理農民暴動,同一玩家出現農民暴動的領地若不只一處,則由該玩家自行決定各領地處理的先後順序(有關暴動的處理規定見遊戲規則5)
(3)計算年終分數
玩家們根據以下規定獲得分數,並將遊戲圖板計分軌上的自家分數指示物,往前移動對應格數。有關玩家可獲得的分數項目規定如下:
可獲得的分數項目 |
可獲得的分數 |
每個自家領地 |
1分 |
自家領地的每個建築物 |
1分 |
某一顏色區域擁有最多城堡 |
3分 |
某一顏色區域擁有最多神社 |
2分 |
某一顏色區域擁有最多劇場 |
1分 |
若擁有最多建築物(城堡、神社、劇場)的玩家不只一位,則每位平手玩家將獲得「規定分數-1」的分數。若某一顏色區域無任何玩家擁有建築物,將無任何玩家獲得分數
(4)進入次年遊戲
將已翻開的事件卡移除遊戲,並翻開事件卡牌堆最上方的4張卡牌。將所有玩家的稻米指示物放回至糧食軌的起點位置處,將遊戲圖板上的所有起義標記移至旁邊桌上公區。玩家們將自家大名卡取回置於自家面前桌上,特殊卡繳回公區,正面朝下重新洗勻後,形成卡牌堆置於圖板旁邊公區備用,進入次年春季回合遊戲
4.遊戲結束
遊戲持續進行至第2個冬季回合結束後即告結束,玩家們將最後所累積的分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由擁有較多寶箱單位的玩家贏得遊戲勝利
5.發動戰爭
當出現下列三種情況時,將會發動戰爭:
(1)侵略:玩家軍隊移動至另一玩家的領地內
玩家將欲進行移動的自家軍隊方塊、進入領地的對手玩家軍隊方塊,以及原先骰塔底盤上的方塊,全部丟入骰塔內
之後,玩家根據底盤出現的方塊內容進行計算,並將攻擊方的軍隊方塊數與防守方的軍隊方塊數進行比較(其他玩家的軍隊方塊則不予理會):
玩家須根據攻擊方進入的領地是否放置起義標記,決定防守方的軍隊方塊數。若此領地有放置起義標記,則民軍方塊將不屬於防守方的軍隊方塊;若此領地未放置起義標記,則民軍方塊將屬於防守方的軍隊方塊
若攻擊方的軍隊方塊數>防守方的軍隊方塊數→將所有防守方的軍隊方塊放回至防守玩家軍隊供應區,等同防守方軍隊方塊數的攻擊方軍隊方塊數放回至攻擊玩家軍隊供應區,多出的攻擊方軍隊方塊數則置於此領地內,防守方須將對應的領地卡繳交給攻擊方
若玩家領地卡繳交後造成該玩家圖板上的某行動區域格空缺,該玩家將無法執行原先所規劃的此行動。即使此玩家稍後在執行此規劃行動前再將領地卡拿回,亦無法執行該行動區域格行動
若攻擊方的軍隊方塊數<防守方的軍隊方塊數→將所有攻擊方的軍隊方塊放回至攻擊玩家軍隊供應區,等同攻擊方軍隊方塊數的防守方軍隊方塊數放回至防守玩家軍隊供應區(若此領地未放置起義標記,先放回歸屬防守方的民軍方塊),多出的防守方軍隊方塊數則置於此領地內(若有多出的民軍方塊仍須全部移至公區),領地卡則保留於防守方手中
若最後掉入底盤的方塊未有任何防守方軍隊方塊,雖然防守方因掉入底盤的民軍方塊而勝利(此領地未放置起義標記,民軍方塊歸屬防守方)。但此領地將視為無玩家的中立領地,防守方須將領地卡繳交至公區,該領地上的所有建築物標記亦須移至公區
若攻擊方的軍隊方塊數=防守方的軍隊方塊數→將所有防守方的軍隊方塊放回至該玩家軍隊供應區,所有攻擊方的軍隊方塊放回至該玩家軍隊供應區,該領地仍為無玩家的中立領地,防守方須將領地卡繳交至公區,該領地上的所有起義標記與建築物標記亦須移至公區
(2)擴張:玩家軍隊移動至無玩家的中立領地內
首先,玩家從公區拿取1個民軍方塊。接著,玩家將欲進行移動的自家軍隊方塊、從公區拿取的1個民軍方塊,以及原先骰塔底盤上的方塊,全部丟入骰塔內
之後,玩家根據底盤出現的方塊內容進行計算,並將攻擊方的軍隊方塊數與防守方的民軍方塊數進行比較(其他玩家的軍隊方塊則不予理會):
若攻擊方的軍隊方塊數>防守方的民軍方塊數→將所有防守方的民軍方塊放回至公區,等同防守方民軍方塊數的攻擊方軍隊方塊數放回至該玩家軍隊供應區,多出的攻擊方軍隊方塊數則置於此領地內,並從公區拿取對應的領地卡
若攻擊方的軍隊方塊數<=防守方的民軍方塊數→將所有防守方的民軍方塊放回至公區,所有攻擊方的軍隊方塊放回至該玩家軍隊供應區,該領地仍為無玩家的中立領地,領地卡則保留於公區
(3)鎮暴:玩家占領的領地內出現農民暴動
A.徵收米糧或徵收稅金時,該領地內已有起義標記
若玩家在具有起義標記的領地內進行徵收米糧或徵收稅金行動,將出現農民暴動。玩家在處理領地暴動時,將該領地進行駐守防禦的自家軍隊方塊、等同該領地起義標記數量的民軍方塊數,以及原先骰塔底盤上的方塊,全部丟入骰塔內
之後,玩家根據底盤出現的方塊內容進行計算,並將防守方的軍隊方塊數與暴亂方的民軍方塊數進行比較(其他玩家的軍隊方塊則不予理會):
若防守方的軍隊方塊數>暴亂方的民軍方塊數→將所有暴亂方的民軍方塊放回至公區,等同暴亂方民軍方塊數的防守方軍隊方塊數放回至該玩家軍隊供應區,多出的防守方軍隊方塊數則置於此領地內,並再將1個起義標記置於此領地內
若防守方的軍隊方塊數<=暴亂方的民軍方塊數→將所有防守方的民軍方塊放回至公區,所有防守方的軍隊方塊放回至該玩家軍隊供應區,該領地內的起義標記及所有建築物標記移至公區。此時,該領地變為無玩家的中立領地,原玩家持有的領地卡則須繳回公區
B.冬季時,領地稻米供給不足
冬季回合時,若自家領地卡的張數總和大於稻米單位數,將出現農民暴動。玩家根據領地卡張數總和與稻米單位數的差額,決定暴動領地數量。接著,由此玩家的左手邊玩家,從該玩家的領土卡中,抽取等同暴動領地數量。若決定暴動領地數量不只一處,則由該玩家自行決定各領地處理的先後順序
玩家在處理領地暴動時,將該領地進行駐守防禦的自家軍隊方塊、等同該領地起義標記數量的民軍方塊數、對應領地卡張數總和與稻米單位數的差額的新加入民軍方塊數,以及原先骰塔底盤上的方塊,全部丟入骰塔內
之後,玩家根據底盤出現的方塊內容進行計算,並將防守方的軍隊方塊數與暴亂方的民軍方塊數進行比較(其他玩家的軍隊方塊則不予理會):
若防守方的軍隊方塊數>暴亂方的民軍方塊數→將所有暴亂方的民軍方塊放回至公區,等同暴亂方民軍方塊數的防守方軍隊方塊數放回至該玩家軍隊供應區,多出的防守方軍隊方塊數則置於此領地內
若防守方的軍隊方塊數<=暴亂方的民軍方塊數→將所有防守方的民軍方塊放回至公區,所有防守方的軍隊方塊放回至該玩家軍隊供應區,該領地內的起義標記及所有建築物標記移至公區。此時,該領地變為無玩家的中立領地,原玩家持有的領地卡則須繳回公區
6.起始領地分配(指定模式)
(1)3位玩家進行
玩家A |
玩家B |
玩家C |
|||
領地名稱 |
軍隊 |
領地名稱 |
軍隊 |
領地名稱 |
軍隊 |
Suruga 駿河 |
5 |
Yamato 大和 |
5 |
Bizen 備前 |
5 |
Mino 美濃 |
4 |
Echizen 越前 |
4 |
Omi 近江 |
4 |
Tamba 丹波 |
4 |
Shimotsuke 下野 |
4 |
Hida 飛禪 |
4 |
Musashi 武藏 |
3 |
Shimosa 下總 |
3 |
Etchu 越中 |
3 |
Harima 播磨 |
3 |
Ise 伊勢 |
3 |
Hoki 伯耆 |
3 |
Izu 伊豆 |
2 |
Hitachi 常陸 |
2 |
Bitchu 備中 |
2 |
Owari 尾張 |
2 |
Awa-Shikoku 阿波 |
2 |
Bingo 備後 |
2 |
Sagami 相模 |
2 |
Kaga 加賀 |
2 |
Settsu 攝津 |
2 |
Tajima 但馬 |
2 |
Kii 紀伊 |
2 |
Shinano 信濃 |
2 |
(2)4位玩家進行
玩家A |
玩家B |
玩家C |
玩家D |
||||
領地 名稱 |
軍隊 |
領地 名稱 |
軍隊 |
領地 名稱 |
軍隊 |
領地 名稱 |
軍隊 |
Yamato 大和 |
5 |
Kozuke 上野 |
5 |
Mimasaka 美作 |
5 |
Kai 甲斐 |
5 |
Awa-Shikoku 阿波 |
4 |
Hida 飛禪 |
4 |
Wakasa 若狹 |
4 |
Musashi 武藏 |
4 |
Kaga 加賀 |
4 |
Ise 伊勢 |
4 |
Awa-Boso 安房 |
4 |
Mino 美濃 |
4 |
Omi 近江 |
3 |
Echizen 越前 |
3 |
Harima 播磨 |
3 |
Mikawa 三河 |
3 |
Tamba 丹波 |
3 |
Shinano 信濃 |
3 |
Bitchu 備中 |
3 |
Bingo 備後 |
3 |
Kii 紀伊 |
2 |
Etchu 越中 |
2 |
Hoki 伯耆 |
2 |
Aki 安藝 |
2 |
Settsu 攝津 |
2 |
Shimotsuke 下野 |
2 |
Tajima 但馬 |
2 |
Totomi 遠江 |
2 |
Noto 能登 |
2 |
Shima 志摩 |
2 |
Kazusa 上總 |
2 |
Sagami 相模 |
2 |
(3)5位玩家進行
玩家A |
玩家B |
玩家C |
玩家D |
玩家E |
|||||
領地 名稱 |
軍隊 |
領地 名稱 |
軍隊 |
領地 名稱 |
軍隊 |
領地 名稱 |
軍隊 |
領地 名稱 |
軍隊 |
Sagami 相模 |
5 |
Shimotsuke 下野 |
5 |
Mino 美濃 |
5 |
Hoki 伯耆 |
5 |
Yamato 大和 |
5 |
Mimasaka 美作 |
4 |
Echizen 越前 |
4 |
Hida 飛禪 |
4 |
Shinano 信濃 |
4 |
Kaga 加賀 |
4 |
Harima 播磨 |
4 |
Tamba 丹波 |
4 |
Iyo 伊予 |
4 |
Bingo 備後 |
4 |
Kii 紀伊 |
4 |
Kazusa 上總 |
3 |
Shimosa 下總 |
3 |
Owari 尾張 |
3 |
Echigo 越後 |
3 |
Shima 志摩 |
3 |
Izu 伊豆 |
3 |
Kozuke 上野 |
3 |
Totomi 遠江 |
3 |
Aki 安藝 |
3 |
Omi 近江 |
3 |
Awa-Boso 安房 |
2 |
Hitachi 常陸 |
2 |
Mikawa 三河 |
2 |
Izumo 出雲 |
2 |
Ise 伊勢 |
2 |
Bizen 備前 |
2 |
Wakasa 若狹 |
2 |
Tosa 土佐 |
2 |
Etchu 越中 |
2 |
Noto 能登 |
2 |
遊戲主題與機制
將軍(Shogun)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「行動移動規劃」、「區域控制」、「區域移動」、「競標拍賣」、「同時行動選擇」及「不同階段程序」等,相當適合在專業玩家聚會場合中進行。
留言列表