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                (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「不給糖就搗蛋聯盟(Die Kurbiskopf-Bande)」遊戲2002年由Wolfgang Kramer所設計的兒童遊戲,遊戲過程歡樂趣味。「不給糖就搗蛋」為萬盛節的主要活動,當天孩童們須裝扮成各種恐怖的鬼怪事物,挨家挨戶的到各家庭門口前大喊「Trick or Treat(不給糖就搗蛋)」。此時,該戶主人便會拿出糖果或禮物,想辦法打發孩童們離去。遊戲中玩家們扮演著「不給糖就搗蛋聯盟」成員,須挨家挨戶的沿路收集糖果。遊戲進行時,玩家們須記住自家南瓜代表物的位置,且要讓自家南瓜代表物停留在最多糖果的格內。遊戲在進行兩回合後結束,玩家們分別加總所獲得的糖果數,數量最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

南瓜代表物(7個,包括南瓜頭、南瓜棒(紅、黃、藍、綠、紫、黑、白共7)及南瓜身)

聯盟卡(5張,包括「孩童戴上南瓜頭」圖案及「孩童手持南瓜頭」圖案兩面)

南瓜卡(7張,紅、黃、藍、綠、紫、黑、白各1)

糖果標記(48個,1顆糖果35個,5顆糖果13)

特製骰(2顆,1顆有1面為南瓜頭,1顆有2面為南瓜頭)

 

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遊戲人數

 

2~7

 

遊戲玩法

 

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.將遊戲圖板攤開置於桌面中央,將5張聯盟卡的「孩童戴上南瓜頭」圖案面朝上集中組合成一完整圖案,置於圖板下方。將7個南瓜身任意置於圖板的中央走格內(每格只能放置1個南瓜身)7張南瓜卡正面朝下洗勻形成牌堆置於圖板旁邊。玩家們各分發4顆糖果標記,並分別從牌堆處抽取一張南瓜卡,玩家在秘密看過自家的南瓜顏色後正面朝下置於自家面前,不讓其他玩家知道,若有剩下的南瓜卡則形成牌堆置於原圖板旁邊位置處

 

.玩家們根據自家代表顏色拿取對應的南瓜頭及南瓜棒,與格內的南瓜身組合,形成南瓜代表物(組合時南瓜棒上方伸出部份皆為綠色與南瓜頭連接,南瓜棒下方伸入部份則為不同顏色與南瓜身連接)。若玩家人數少於7人,未被選中顏色的南瓜代表物亦須進行組合。當所有南瓜代表物皆組合完成後,玩家們須記住自家南瓜代表物的起始所在位置,另將2顆特製骰及剩下的糖果標記置於桌面旁邊備用

 

.選一年紀最輕的玩家擔任第一回合起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。進行玩家首先將2顆特製骰丟擲於桌面,根據擲骰所示結果分別執行任意2個南瓜代表物的行動(每顆骰的內容僅代表1個南瓜代表物,不能將2個行動集中在某一南瓜代表物上,但玩家可將2個行動任意分配於不同的2個南瓜代表物上)

 

(1)若所擲結果為「1~5」點:玩家可將任一南瓜代表物往前移動對應格數,若行進中格內已有南瓜代表物停駐,則在計算前進格數時可將此格忽略不計,繼續往前行進,同一格內不能同時出現2個南瓜代表物

 

(2)若所擲結果為「南瓜頭」:玩家可將任一南瓜代表物往前移動1格,或將1張聯盟卡(「孩童戴上南瓜頭」面朝上)置於圖板中央位置上

 

.當第5張聯盟卡置於圖板中央位置處時,第一回合即告結束。所有玩家須猜測自家的南瓜代表物所在的方格位置,猜測時玩家們須依序將自家怪物卡正面朝下置於該方格所對應的房屋圖像上,同一房屋圖像可擺置多張怪物卡。當所有玩家皆將怪物卡放置完成後,所有玩家同時翻開怪物卡,並將對應位置的南瓜代表物拆解,拿出南瓜棒進行檢視,檢視項目包括下列兩項:

 

(1)將玩家所放置的怪物卡顏色與對應南瓜代表物顏色進行比較

 

若兩者顏色相同:玩家可從公區處拿取2顆糖果

若兩者顏色不同:玩家將無法獲得任何糖果

 

(2)根據自家顏色南瓜代表物的所在格內進行檢視

 

若格內圖案為1~5顆糖果:玩家可從公區處拿取對應數量糖果

若格內圖案為糖果被打叉:玩家須從自家面前取回對應數量糖果至公區處

 

.在所有玩家檢視完成後,玩家們將所有怪物卡集中正面朝下洗勻形成牌堆置於圖板旁邊,5張聯盟卡的「孩童手持南瓜頭」圖案面朝上集中組合成一完整圖案,置於圖板下方,7個南瓜身任意置於圖板的中央走格內,準備進入次一回合。若玩家有51顆糖果標記,可至公區換取15顆糖果標記

 

.由目前糖果數量最少的玩家擔任第二回合起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。第二回合進行至第5張聯盟卡置於圖板中央位置處時結束,遊戲亦告結束。玩家們分別加總最後所獲得的糖果數量,數量最高者即為遊戲贏家

 

.變體規則(適合年紀較小的玩家)

 

玩家在組合南瓜代表物時,將南瓜棒上方伸出部份為不同顏色與南瓜頭連接,南瓜棒下方伸入部份則皆為綠色與南瓜身連接。如此一來,玩家們可直接在南瓜代表物上方分辨顏色,無須用記憶方式得知

 

遊戲主題與機制

 

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不給糖就搗蛋聯盟(Die Kurbiskopf-Bande)遊戲訓練玩家們的專注記憶力及觀察辨識力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的遊戲。遊戲中所運用的機制包括「記憶」及「輪骰並移動」等,相當適合在家庭及兒童聚會場合中進行。

 

 

 

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