(所有圖片轉載自BGG網站)
「幸福大廈(The Mansion of Happiness)」遊戲為1843年由George Fox所設計的圖板遊戲,遊戲過程極具教化意義。在這個遊戲中,可讓玩家們學習道德規範及待人處事的人生道理。遊戲進行時,玩家們藉由轉動陀螺所示點數,將玩家代表物在由八角格所構成的螺旋型通路上以順時針方向行走繞圈移動。玩家在走格過程中,若走到美德格,便可加快腳步朝幸福大道的終點邁進。但若走到惡行格,則須接受拉遠與幸福大廈間距離的懲罰。當有玩家率先到達終點格時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,67格)
編號 |
內容 |
34 |
A Cheat騙子 |
1 |
Justice公平 |
35 |
|
2 |
Piety虔誠 |
36 |
The Pillory頸手枷 |
3 |
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37 |
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4 |
Honesty誠實 |
38 |
Humility謙卑 |
5 |
|
39 |
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6 |
The Water水域 |
40 |
The Stocks足枷 |
7 |
Audacity無恥 |
41 |
|
8 |
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42 |
Industry勤勉 |
9 |
The Inn旅館 |
43 |
A Perjurer偽證者 |
10 |
|
44 |
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11 |
Povery貧窮 |
45 |
Charity博愛 |
12 |
|
46 |
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13 |
Temperance節制 |
47 |
A Drunkard酒鬼 |
14 |
Passion激情 |
48 |
|
15 |
Gratitude感恩 |
49 |
|
16 |
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50 |
Prison監獄 |
17 |
Idleness懶惰 |
51 |
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18 |
Prudence謹慎 |
52 |
Humanity仁慈 |
19 |
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53 |
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20 |
Cruelty殘忍 |
54 |
Generosity慷慨 |
21 |
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55 |
Ruin墮落 |
22 |
Whipping Post受刑台 |
56 |
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23 |
Truth真理 |
57 |
A Robber強盜 |
24 |
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58 |
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25 |
Immodesty無理 |
59 |
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26 |
Road to Folly愚蠢之路 |
60 |
Seat of Expectation期待之位 |
27 |
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61 |
Ingratitude忘恩 |
28 |
Sabbath Breaker安息日破壞者 |
62 |
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29 |
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63 |
Summit of Dissipation 揮霍無度者 |
30 |
House of Correction感化院 |
64 |
|
31 |
Chastity貞節 |
65 |
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32 |
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66 |
|
33 |
Sincerity真摯 |
67 |
The Mansion of Happiness 幸福大廈 |
玩家代表物(2種以上,每種各1個)
四方陀螺(1個,數字為「1」~「6」)
玩家籌碼(2種以上,每種各10個)
遊戲人數
2人以上
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤平,置於桌面中央,四方陀螺則置於圖板旁邊桌上。玩家們圍繞在桌上,分別將自家玩家代表物置於圖板上的起點(公平)格(編號「1」)位置。另外,玩家們分別準備10個自家籌碼,置於自家面前桌上備用
2.遊戲進行
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家們在進行自家回合時,包括下列二個行動階段:
(1)旋轉陀螺並移動自家代表物
玩家根據旋轉陀螺所示點數往前移動對應步數,行進時須將貧窮格(編號「11」)、受刑台格(編號「22」)、感化院格(編號「30」)、頸手枷格(編號「36」)、足枷格(編號「40」)、監獄格(編號「50」)及墮落格(編號「55」)等7個懲罰格視為空白處跳過(這些格不能列入步數計算)
當玩家行經一般(非懲罰)格時,同一格內只能停留1位玩家代表物。當玩家因缺點或惡行而移至懲罰格時,除感化院格(編號「30」)及監獄格(編號「50」)外,同一格內亦只能停留1位玩家代表物
(2)執行八角格內規定事項
玩家根據自家代表物所停留的八角格,執行八角格內規定事項
A.水域格(編號「6」)
玩家須支付1個籌碼至公區,並將自家代表物移至編號「10」格
B.旅館格(編號「9」)
玩家須支付1個籌碼至公區,並將自家代表物移至編號「12」格
C.美德格(編號「2(虔誠)」、「4(誠實)」、「13(節制)」、「15(感恩)」、「18(謹慎)」、「23(真理)」、「31(貞節)」、「33(真摯)」、「38(謙卑)」、「42(勤勉)」、「45(博愛)」、「52(仁慈)」、「54(慷慨)」)
當玩家走到美德格時,可將自家代表物往前移動6格(如從編號「2」格移至編號「8」格)
D.惡行格(編號「7(無恥)」、「20(殘忍)」、「25(無理)」、「61(忘恩)」)
當玩家走到惡行格時,須將自家代表物退至本輪出發格(即本輪開始前所在位置格)
E.缺點格(編號「14(激情)」、「17(懶惰)」、「26(愚蠢之路)」
當玩家走到激情格(編號「14」)時,須支付1個籌碼至公區,並將自家代表物退至水域格(編號「6」)
當玩家走到懶惰格(編號「17」)時,須將自家代表物退至貧窮格(編號「11」)
當玩家走到愚蠢之路格(編號「26」)時,須將自家代表物退至謹慎格(編號「18」)
F.惡人格(編號「28(安息日破壞者)」、「34(騙子)」、「43(偽證者)」、「47(酒鬼)」、「57(強盜)」、「63(揮霍無度者))
當玩家走到安息日破壞者格(編號「28」)時,須支付1個籌碼至公區,並將自家代表物退至受刑台格(編號「22」)
當玩家走到騙子格(編號「34」)時,須支付1個籌碼至公區,且暫停1輪進行,並將自家代表物退至感化院格(編號「30」)。經過1輪暫停後,該玩家須將自家代表物移至起點(編號「1」)格,重新進行遊戲
當玩家走到偽證者格(編號「43」)時,須支付1個籌碼至公區,並將自家代表物退至頸手枷格(編號「36」)
當玩家走到酒鬼格(編號「47」)時,須支付1個籌碼至公區,並將自家代表物退至足枷格(編號「40」)
當玩家走到強盜格(編號「57」)時,須支付2個籌碼至公區,且暫停2輪進行,並將自家代表物退至監獄格(編號「50」)。經過2輪暫停後,該玩家須將自家代表物移至起點(編號「1」)格,重新進行遊戲
當玩家走到揮霍無度者格(編號「63」)時,須支付3個籌碼至公區,並將自家代表物退至墮落格(編號「55」)
3.遊戲相關規定
(1)一般(非懲罰)格中,同一格內出現2位玩家代表物的處理方式
後到者須支付1個籌碼至公區取得該格佔領權,先到者須立即退至本輪出發格(即該輪開始前所在位置格)
(2)懲罰格中,同一格內出現2位玩家代表物的處理方式
A.貧窮格(編號「11」)、受刑台格(編號「22」)、頸手枷格(編號「36」)、足枷格(編號「40」)及墮落格(編號「55」)
後到者取得該格佔領權(無須支付1個籌碼至公區),先到者須立即移至後到者到達缺點格(惡人格)之前的出發格(即後到者該輪開始前所在位置格)
B.感化院格(編號「30」)及監獄格(編號「50」)
後到者取得該格佔領權(無須支付1個籌碼至公區),先到者須立即移至其到達惡人格之前的出發格,並進行旋轉陀螺1次,根據陀螺所示點數往前移動對應格數。若移動後仍到達惡人格,須將其玩家代表物再度退至懲罰格上
4.遊戲結束
當玩家指示物所在位置格接近終點(幸福大廈)格(編號「67」)時,若玩家旋轉陀螺所示點數超過到達終點(幸福大廈)格,第一次出現此情況時,可將自家代表物移至期待之位格(編號「60」)。若再次出現相同情況,則須將自家代表物移至起點(編號「1」)格,重新進行遊戲
遊戲持續進行至當有玩家率先到達終點(幸福大廈)格(編號「67」)時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
幸福大廈(The Mansion of Happiness)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「輪擲並移動」等,非常適合在家庭場合中供親子間進行。
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