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「功夫格鬥(Kung Fu Fighting)」遊戲為2004年由Cliff Bohm、Geoff Bottone及Colleen Skadl所設計的策略遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著武林高手,為爭奪武林盟主而展開一場腥風血雨大戰。遊戲過程中,玩家們須利用手牌不斷的進行攻擊及防禦,攻擊時可同時搭配各種拳法及武器,讓對手受到嚴重傷害。此外,玩家們在戰鬥中可透過補血卡隨時補充血量,但若玩家的血量降至0以下,則立即宣告死亡。遊戲持續進行至當只剩一位玩家生存時結束,該玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
玩家狀態圖板(6張)
血量標記(6個,紅色)
功夫卡(99張)
種類 |
張數 |
攻擊卡 |
28 |
攻擊增強卡 |
28 |
阻擋卡 |
17 |
拳法卡 |
12 |
武器卡 |
8 |
補血卡 |
6 |
遊戲人數
2~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有功夫卡正面朝下集中洗勻,每位玩家分發7張成為手牌,剩下的卡牌堆則正面朝下置於桌面中央備用。各玩家分別拿取1個玩家狀態圖板及1個血量標記置於自家面前,並將血量標記置於玩家狀態圖板中血量數字20的位置。若有多出的玩家狀態圖板及血量標記,則將其移除遊戲,不再使用
2.遊戲進行
隨機選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家行動回合時,須依序進行下列兩個階段:
(1)棄牌及補牌
玩家可丟棄手上任意數量的卡牌至棄牌區,並從卡牌堆上方取牌,將手中卡牌補至7張(採用蛇拳者可將手中卡牌補至8張)。若卡牌堆已耗盡,則將棄牌區的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
(2)執行各種動作(順序可改變,但只能進行一次攻擊)
A.發動攻擊
(i)玩家打出一張攻擊卡(Attack),或使用自家玩家狀態圖板上的武器卡,對其他任何一位玩家發動攻擊
(ii)玩家可再打出任意張數的攻擊增強卡(Attack Enhancement),增加攻擊力量,但同一種類的攻擊增強卡只能使用一張
(iii)被攻擊的玩家可立即打出對應的阻擋卡(Block)進行防禦,用來閃避攻擊或減免傷害,亦可追加阻擋卡進行反擊
(iv)被攻擊玩家若無法完全閃避攻擊,須計算被攻擊玩家的損傷。被攻擊玩家減少的血量為攻擊玩家的損害數(damage)扣除被攻擊玩家的防禦數(defense)。被攻擊玩家須將自家玩家狀態圖板上的血量標記,往下移至對應的數字血量
(v)玩家將已打出的攻擊卡、攻擊增強卡、阻擋卡丟置棄牌區,武器卡則視其種類決定(保留於玩家狀態圖板上或是丟置棄牌區)
B.變換拳法
玩家打出一張拳法卡(Stance),置於自家玩家狀態圖板的對應位置上。若自家玩家狀態圖板上已放置拳法卡,則將原先置於自家玩家狀態圖板的拳法卡置於棄牌區
C.變換武器
玩家打出一張武器卡(Weapon),置於自家玩家狀態圖板的對應位置上。若自家玩家狀態圖板上已放置武器卡,則將原先置於自家玩家狀態圖板的武器卡置於棄牌區
D.補充血量
玩家打出一張補血卡(Chi Restoration)並丟置棄牌區,將自家玩家狀態圖板上的血量標記往上提昇至對應的數字血量,但血量最多只能到達20
3.遊戲結束
遊戲進行時若有玩家的血量降至0以下,須立即宣告死亡。當只剩一位玩家生存時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
4.卡牌介紹
(1)攻擊卡
種類 |
特殊效能 |
張數 |
踹踢(Kick) |
可造成被攻擊玩家3點損害數 |
10 |
拳擊(Punch) |
可造成被攻擊玩家2點損害數 |
10 |
絆跌(Trip) |
可造成被攻擊玩家2點損害數 且該被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的拳法卡 |
4 |
拋摔(Throw) |
可造成被攻擊玩家2點損害數 且該被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的武器卡 |
4 |
(2)攻擊增強卡
種類 |
特殊效能 |
張數 |
快速(Fast) |
可造成被攻擊玩家增加1點損害數 |
3 |
翻轉(Flipping) |
可造成被攻擊玩家增加2點損害數 |
3 |
飛簷(Flying) |
可造成被攻擊玩家增加2點損害數 |
3 |
不敗 (Invincible) |
可造成被攻擊玩家增加1點損害數 |
3 |
華麗 (Magnificent) |
可造成被攻擊玩家增加2點損害數 |
3 |
走壁(Running Up the Wall) |
可造成被攻擊玩家增加1點損害數 |
3 |
旋轉 (Spinning) |
可造成被攻擊玩家增加1點損害數 |
3 |
瘋狂(Wild) |
可造成被攻擊玩家增加1點損害數 |
3 |
以一敵二 (Split Attack) |
可對另1位對手玩家執行發動攻擊行動 若場上只有1位對手玩家,則可造成被攻擊玩家增加1點損害數 |
2 |
集中火力 (Combination Attack) |
可對同一對手玩家再打出1張攻擊卡,並可對此張攻擊卡打出任意張數的攻擊增強卡 |
1 |
萬夫莫敵 (When Done Right None Can Defend) |
對手玩家除打出「對手太弱」或「手下敗將」阻擋卡外,不能打出其它任何種類的阻擋卡 |
1 |
(3)阻擋卡
種類 |
特殊效能 |
張數 |
阻擋踹踢 (Blocking Kick) |
可阻擋踹踢卡的攻擊 |
3 |
阻擋拳擊 (Blocking Punch) |
可阻擋拳擊卡的攻擊 |
3 |
阻擋武器 (Weapon Block) |
可阻擋武器卡的攻擊 |
3 |
平衡 (Balanced) |
可阻擋絆跌卡或拋摔卡的攻擊 或是增加自家3點防禦數 |
2 |
反擊 (Counter Attack) |
可對攻擊玩家進行反擊(即執行發動攻擊行動) |
2 |
跳離 (Jump Away) |
可阻擋攻擊卡的攻擊,且被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的武器卡 |
1 |
閃避 (Side Step) |
可阻擋攻擊卡的攻擊,且被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的拳法卡 |
1 |
對手太弱 (Your Kung Fu is Weak) |
可阻擋攻擊卡的攻擊 |
1 |
手下敗將 (Your Kung Fu is No Match For Mine) |
可阻擋攻擊卡的攻擊,並對攻擊玩家進行反擊(即執行發動攻擊行動) |
1 |
(4)拳法卡
種類 |
特殊效能 |
張數 |
鶴拳(Crane) |
可造成打出蛇拳玩家2點損害數 須小心提防打出龍拳玩家的攻擊 每打出1張飛簷卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數 每打出1張快速卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數 每打出1張踹踢卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數 |
2 |
龍拳(Dragon) |
可造成打出鶴拳玩家2點損害數 須小心提防打出醉拳玩家的攻擊 每打出1張飛簷卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數 每打出1張旋轉卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數 每打出1張劍卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數 |
2 |
醉拳(Drunken) |
可造成打出龍拳玩家2點損害數 須小心提防打出虎拳玩家的攻擊 每打出1張瘋狂卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數 每打出1張旋轉卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數 每打出1張翻轉卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數 |
2 |
猴拳(Monkey) |
可造成打出虎拳玩家2點損害數 須小心提防打出蛇拳玩家的攻擊 每打出1張瘋狂卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數 每打出1張翻轉卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數 每打出1張走壁卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數 每打出1張拳擊卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數 |
2 |
虎拳(Tiger) |
可造成打出醉拳玩家2點損害數 須小心提防打出猴拳玩家的攻擊 可造成被攻擊玩家增加1點損害數 可讓打出此張玩家增加1點防禦數 每打出1張不敗卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數 每打出1張華麗卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數 |
2 |
蛇拳(Snake) |
可造成打出猴拳玩家2點損害數 須小心提防打出鶴拳玩家的攻擊 每打出1張快速卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數 可讓打出此張玩家增加1點防禦數 可讓打出此張玩家補牌階段時可將手中卡牌補至8張 |
2 |
(5)武器卡
種類 |
特殊效能 |
張數 |
竹竿 (Bamboo Pole) |
使用攻擊後不丟棄,可造成被攻擊玩家2點損害數 使用攻擊後丟棄,可造成被攻擊玩家5點損害數 |
1 |
椅子(Chair) |
使用攻擊後丟棄,可造成被攻擊玩家3點損害數 或是可增加自家1點防禦數 |
1 |
扇子(Fan) |
可增加自家3點防禦數 |
1 |
雙節棍 (Nunchucks) |
攻擊時,可造成被攻擊玩家2點損害數 或是遭受拳擊卡或踹踢卡攻擊時,可增加自家1點防禦數 |
1 |
劍(Sword) |
攻擊時,可造成被攻擊玩家3點損害數 或是遭受武器卡攻擊時,可增加自家1點防禦數 |
1 |
棍棒(Staff) |
攻擊時,可造成被攻擊玩家2點損害數 或是遭受桌子卡或椅子卡攻擊時,可增加自家1點防禦數 |
1 |
桌子(Table) |
使用攻擊後丟棄,可造成被攻擊玩家4點損害數 |
1 |
雨傘 (Umbrella) |
使用防禦後丟棄,可阻擋攻擊卡的攻擊 或是增加自家1點防禦數 |
1 |
(6)補血卡
種類 |
特殊效能 |
張數 |
輸送(Bring It) |
可讓自家補充1滴血量(數字增加1) |
1 |
定心 (Centering) |
可讓自家補充2滴血量(數字增加2) |
1 |
戲劇姿勢 (Dramatic Pose) |
可讓自家補充1滴血量(數字增加1) |
1 |
鋼鐵意志 (Iron Will) |
可讓自家補充3滴血量(數字增加3) |
1 |
暫停決鬥 (Pause in the Battle) |
可讓所有生存玩家補充2滴血量(數字增加2) |
1 |
米酒 (Rice Wine) |
可讓自家補充1滴血量(數字增加1) 若自家狀態圖板上放置醉拳卡,則可讓自家補充2滴血量(數字增加2) |
1 |
遊戲主題與機制
功夫格鬥(Kung Fu Fighting)遊戲訓練玩家們的創造想像力、推理反應力及應變取捨力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。