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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「功夫格鬥(Kung Fu Fighting)」遊戲2004年由Cliff BohmGeoff BottoneColleen Skadl所設計的策略遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著武林高手,為爭奪武林盟主而展開一場腥風血雨大戰。遊戲過程中,玩家們須利用手牌不斷的進行攻擊及防禦,攻擊時可同時搭配各種拳法及武器,讓對手受到嚴重傷害。此外,玩家們在戰鬥中可透過補血卡隨時補充血量,但若玩家的血量降至0以下,則立即宣告死亡。遊戲持續進行至當只剩一位玩家生存時結束,該玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

玩家狀態圖板(6)

血量標記(6個,紅色)

 

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功夫卡(99)

種類

張數

攻擊卡

28

攻擊增強卡

28

阻擋卡

17

拳法卡

12

武器卡

8

補血卡

6

 

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遊戲人數

 

2~6人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

將所有功夫卡正面朝下集中洗勻,每位玩家分發7張成為手牌,剩下的卡牌堆則正面朝下置於桌面中央備用。各玩家分別拿取1個玩家狀態圖板及1個血量標記置於自家面前,並將血量標記置於玩家狀態圖板中血量數字20的位置。若有多出的玩家狀態圖板及血量標記,則將其移除遊戲,不再使用

 

.遊戲進行

 

隨機選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家行動回合時,須依序進行下列兩個階段:

 

(1)棄牌及補牌

 

玩家可丟棄手上任意數量的卡牌至棄牌區,並從卡牌堆上方取牌,將手中卡牌補至7(採用蛇拳者可將手中卡牌補至8)。若卡牌堆已耗盡,則將棄牌區的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用

 

(2)執行各種動作(順序可改變,但只能進行一次攻擊)

 

A.發動攻擊

 

(i)玩家打出一張攻擊卡(Attack),或使用自家玩家狀態圖板上的武器卡,對其他任何一位玩家發動攻擊

 

(ii)玩家可再打出任意張數的攻擊增強卡(Attack Enhancement),增加攻擊力量,但同一種類的攻擊增強卡只能使用一張

 

(iii)被攻擊的玩家可立即打出對應的阻擋卡(Block)進行防禦,用來閃避攻擊或減免傷害,亦可追加阻擋卡進行反擊

 

(iv)被攻擊玩家若無法完全閃避攻擊,須計算被攻擊玩家的損傷。被攻擊玩家減少的血量為攻擊玩家的損害數(damage)扣除被攻擊玩家的防禦數(defense)。被攻擊玩家須將自家玩家狀態圖板上的血量標記,往下移至對應的數字血量

 

(v)玩家將已打出的攻擊卡、攻擊增強卡、阻擋卡丟置棄牌區,武器卡則視其種類決定(保留於玩家狀態圖板上或是丟置棄牌區)

 

B.變換拳法

 

玩家打出一張拳法卡(Stance),置於自家玩家狀態圖板的對應位置上。若自家玩家狀態圖板上已放置拳法卡,則將原先置於自家玩家狀態圖板的拳法卡置於棄牌區

 

C.變換武器

 

玩家打出一張武器卡(Weapon),置於自家玩家狀態圖板的對應位置上。若自家玩家狀態圖板上已放置武器卡,則將原先置於自家玩家狀態圖板的武器卡置於棄牌區

 

D.補充血量

 

玩家打出一張補血卡(Chi Restoration)並丟置棄牌區,將自家玩家狀態圖板上的血量標記往上提昇至對應的數字血量,但血量最多只能到達20

 

.遊戲結束

 

遊戲進行時若有玩家的血量降至0以下,須立即宣告死亡。當只剩一位玩家生存時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家

 

.卡牌介紹

 

(1)攻擊卡

 

種類

特殊效能

張數

踹踢(Kick)

可造成被攻擊玩家3點損害數

10

拳擊(Punch)

可造成被攻擊玩家2點損害數

10

絆跌(Trip)

可造成被攻擊玩家2點損害數

且該被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的拳法卡

4

拋摔(Throw)

可造成被攻擊玩家2點損害數

且該被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的武器卡

4

 

(2)攻擊增強卡

 

種類

特殊效能

張數

快速(Fast)

可造成被攻擊玩家增加1點損害數

3

翻轉(Flipping)

可造成被攻擊玩家增加2點損害數

3

飛簷(Flying)

可造成被攻擊玩家增加2點損害數

3

不敗

(Invincible)

可造成被攻擊玩家增加1點損害數

3

華麗

(Magnificent)

可造成被攻擊玩家增加2點損害數

3

走壁(Running   Up the Wall)

可造成被攻擊玩家增加1點損害數

3

旋轉

(Spinning)

可造成被攻擊玩家增加1點損害數

3

瘋狂(Wild)

可造成被攻擊玩家增加1點損害數

3

以一敵二

(Split Attack)

可對另1位對手玩家執行發動攻擊行動

若場上只有1位對手玩家,則可造成被攻擊玩家增加1點損害數

2

集中火力

(Combination Attack)

可對同一對手玩家再打出1張攻擊卡,並可對此張攻擊卡打出任意張數的攻擊增強卡

1

萬夫莫敵

(When Done Right None Can Defend)

對手玩家除打出「對手太弱」或「手下敗將」阻擋卡外,不能打出其它任何種類的阻擋卡

1

 

(3)阻擋卡

 

種類

特殊效能

張數

阻擋踹踢

(Blocking Kick)

可阻擋踹踢卡的攻擊

3

阻擋拳擊

(Blocking Punch)

可阻擋拳擊卡的攻擊

3

阻擋武器

(Weapon Block)

可阻擋武器卡的攻擊

3

平衡

(Balanced)

可阻擋絆跌卡或拋摔卡的攻擊

或是增加自家3點防禦數

2

反擊

(Counter Attack)

可對攻擊玩家進行反擊(即執行發動攻擊行動)

2

跳離

(Jump Away)

可阻擋攻擊卡的攻擊,且被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的武器卡

1

閃避

(Side Step)

可阻擋攻擊卡的攻擊,且被攻擊玩家須丟棄其玩家狀態圖板上的拳法卡

1

對手太弱

(Your Kung Fu is Weak)

可阻擋攻擊卡的攻擊

1

手下敗將

(Your Kung Fu is No Match For Mine)

可阻擋攻擊卡的攻擊,並對攻擊玩家進行反擊(即執行發動攻擊行動)

1

 

(4)拳法卡

 

種類

特殊效能

張數

鶴拳(Crane)

可造成打出蛇拳玩家2點損害數

須小心提防打出龍拳玩家的攻擊

每打出1張飛簷卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數

每打出1張快速卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數

每打出1張踹踢卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數

2

龍拳(Dragon)

可造成打出鶴拳玩家2點損害數

須小心提防打出醉拳玩家的攻擊

每打出1張飛簷卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數

每打出1張旋轉卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數

每打出1張劍卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數

2

醉拳(Drunken)

可造成打出龍拳玩家2點損害數

須小心提防打出虎拳玩家的攻擊

每打出1張瘋狂卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數

每打出1張旋轉卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數

每打出1張翻轉卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數

2

猴拳(Monkey)

可造成打出虎拳玩家2點損害數

須小心提防打出蛇拳玩家的攻擊

每打出1張瘋狂卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數

每打出1張翻轉卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數

每打出1張走壁卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數

每打出1張拳擊卡可造成被攻擊玩家增加2點損害數

2

虎拳(Tiger)

可造成打出醉拳玩家2點損害數

須小心提防打出猴拳玩家的攻擊

可造成被攻擊玩家增加1點損害數

可讓打出此張玩家增加1點防禦數

每打出1張不敗卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數

每打出1張華麗卡可造成被攻擊玩家增加1點損害數

2

蛇拳(Snake)

可造成打出猴拳玩家2點損害數

須小心提防打出鶴拳玩家的攻擊

每打出1張快速卡可造成被攻擊玩家增加3點損害數

可讓打出此張玩家增加1點防禦數

可讓打出此張玩家補牌階段時可將手中卡牌補至8

2

 

(5)武器卡

 

種類

特殊效能

張數

竹竿

(Bamboo Pole)

使用攻擊後不丟棄,可造成被攻擊玩家2點損害數

使用攻擊後丟棄,可造成被攻擊玩家5點損害數

1

椅子(Chair)

使用攻擊後丟棄,可造成被攻擊玩家3點損害數

或是可增加自家1點防禦數

1

扇子(Fan)

可增加自家3點防禦數

1

雙節棍

(Nunchucks)

攻擊時,可造成被攻擊玩家2點損害數

或是遭受拳擊卡或踹踢卡攻擊時,可增加自家1點防禦數

1

(Sword)

攻擊時,可造成被攻擊玩家3點損害數

或是遭受武器卡攻擊時,可增加自家1點防禦數

1

棍棒(Staff)

攻擊時,可造成被攻擊玩家2點損害數

或是遭受桌子卡或椅子卡攻擊時,可增加自家1點防禦數

1

桌子(Table)

使用攻擊後丟棄,可造成被攻擊玩家4點損害數

1

雨傘

(Umbrella)

使用防禦後丟棄,可阻擋攻擊卡的攻擊

或是增加自家1點防禦數

1

 

(6)補血卡

 

種類

特殊效能

張數

輸送(Bring It)

可讓自家補充1滴血量(數字增加1)

1

定心

(Centering)

可讓自家補充2滴血量(數字增加2)

1

戲劇姿勢

(Dramatic Pose)

可讓自家補充1滴血量(數字增加1)

1

鋼鐵意志

(Iron Will)

可讓自家補充3滴血量(數字增加3)

1

暫停決鬥

(Pause in the Battle)

可讓所有生存玩家補充2滴血量(數字增加2)

1

米酒

(Rice Wine)

可讓自家補充1滴血量(數字增加1)

若自家狀態圖板上放置醉拳卡,則可讓自家補充2滴血量(數字增加2)

1

 

遊戲主題與機制

 

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功夫格鬥(Kung Fu Fighting)遊戲訓練玩家們的創造想像力、推理反應力及應變取捨力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

 

 

 

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