(所有圖片轉載自BGG網站)
「創世紀(Genesis)」遊戲為2010年由Peter Hansson所設計的親子遊戲,遊戲過程新鮮有趣。「創世紀」是「希伯來聖經」的第一卷書,為「萬物的起源;誕生」之意。「創世紀」記錄天神耶和華在空虛混沌中,以六天的時間創造物質的天地,先後創造光、空氣和水、旱地和植物、天體、動物及人類。並定第七日為安息日,停歇一切的工作。遊戲中玩家們扮演著協助天神創世的白天使們,須收集「混沌」、「事件」及「生命」三大元素才能進行每日工作,並獲得分數。遊戲持續進行至當天神走完七天(21個回合)後遊戲即告結束,玩家們分別將各日所獲得的分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
天神代表物(1個,子彈形白色)
黑天使代表物(1個,黑色)
玩家(白天使)代表物(6個,包括紅、黃、灰、紫、橘、棕色)
起始玩家代表物(1個,圓形白色)
工作標記(42個,紅、黃、灰、紫、橘、棕、黑各6個)
元素方塊(72個,紅、藍、綠各24個)
遊戲人數
2~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.將遊戲圖版攤平,置於桌面中央。每位玩家各選擇1種顏色(非黑色)天使,並拿取對應顏色的玩家代表物及工作標記。將等同4倍玩家人數的各種元素方塊置於圖板旁邊(如玩家4人,即拿取紅、藍、綠元素方塊各16個,共48個),若有多出的玩家代表物、工作標記及元素方塊,則將其移出遊戲
2.根據玩家年齡的大小,將玩家代表物由左至右依序排列在圖板最左邊一行下方元素軌的長條格(最年長者置於最左邊第一格)內。將黑天使代表物置於最右邊玩家代表物的右邊鄰近格內,天神代表物置於圖板最左邊一行上方的天數軌內,起始玩家代表物則交給玩家代表物置於元素軌最左邊長條格內的玩家手上
3.遊戲將進行21個回合(共7天,每天有3個回合),各回合進行時,包括下列四個階段:
(1)決定回合起始玩家:由玩家代表物置於元素軌最左邊長條格的玩家擔任起始玩家
(2)白天使回合:從起始玩家開始,依順時針方向,玩家們輪流依序進行。各玩家在進行自家回合時,包括下列兩個階段:
A.獲得獎勵
若玩家在天數行內的分數軌上已擺置自家工作標記,可從公區領取該天數行上方所顯示的獎勵元素方塊。有關不同天可領取的獎勵元素方塊如下所示:
天數 |
獎勵元素方塊 |
第一天 |
紅色1個 |
第二天 |
藍色1個 |
第三天 |
綠色1個 |
第四天 |
紅色1個+藍色1個 |
第五天 |
藍色1個+綠色1個 |
第六天 |
紅色1個+綠色1個 |
第七天 |
無 |
B.行動三選一
a.取得元素方塊
玩家根據自家白天使代表物所放置長條格內的顯示圖像,從公區拿取對應的顏色元素方塊數量。若長條格內的上下皆有顯示圖像,玩家可從兩者中,選擇其中之一進行
b.移動
玩家將自家白天使代表物往左方天數移動:可將自家代表物移至該天數對應元素軌左邊算起第1個長條空格內
玩家將自家白天使代表物往所在天數移動:可將自家代表物移至原先所在位置的右方,與他家代表物(包括黑天使代表物)進行位置互換。每移動1格須支付公區1個元素方塊,但不可移至原先所在位置的左方
玩家將自家白天使代表物往右方天數移動:可在天神創造的天數行內,將自家代表物移至該天數對應元素軌左邊算起第1個長條空格內(不能移至天神尚未創造天數行的長條格內)
c.工作
玩家支付公區天數行上方所顯示的成本元素方塊,可將1個自家工作標記放置在該天對應分數軌左邊算起第1個圓圈數字空格上。有關不同天須支付的成本元素方塊如下所示:
天數 |
成本元素方塊 |
第一天 |
紅色4個 |
第二天 |
藍色4個 |
第三天 |
綠色4個 |
第四天 |
紅色4個+藍色4個 |
第五天 |
藍色4個+綠色4個 |
第六天 |
紅色4個+綠色4個 |
第七天 |
無 |
(3)黑天使回合:起始玩家在進行黑天使回合時,從下列行動中擇一進行
A.移動
若黑天使與天神不在同一天,須將黑天使移至與天神同一天對應元素軌的最左邊長條空格
B.易位
若黑天使與天神在同一天,但未放置在最左邊的第1個長條格(即當天的第1格),則每次可與其左邊的白天使代表物進行位置互換1格,直到換到最左邊的第1個長條格為止
C.工作
若黑天使與天神在同一天,且已放置在最左邊的第1個長條格(即當天的第1格),則可將1個黑色工作標記放置在該天分數軌左邊算起第1個圓圈數字空格上
D.不做任何動作:若黑天使與天神在同一天,且已完成工作進行
(4)移動天神:起始玩家將天神代表物移動右邊一個欄位(一天包括三個欄位)
4.遊戲持續進行至當天神走完七天(21個回合)後遊戲即告結束,玩家們分別將各日所獲得的分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則以第7天分數最高的玩家贏得勝利。若所有玩家分數皆低於黑天使分數,則所有玩家皆為遊戲輸家
遊戲主題與機制
創世紀(Genesis)遊戲測試玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「組合收集」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。