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「金牌小說家(Paperback)」遊戲為2014年由Tim Fowers所設計的的策略遊戲,並獲得2014年金畸獎最佳卡牌遊戲及家庭遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們扮演著小說家,須試圖儘快完成小說寫作以搏得名聲。遊戲進行時,玩家們輪流透過從自家牌堆抽取的卡牌數組成單字,並根據組成單字的字母數量計算分數。之後,再根據所獲得的分數購買各類卡牌。遊戲過程中,若玩家組成單字的卡牌具有特殊效能,則可依規定啟動並執行。遊戲持續進行至當有2疊名聲卡牌堆耗盡或一般卡被取盡時即告結束,玩家們將自家持有卡牌的名聲分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
分隔卡(11張)
種類 |
張數 |
字母卡(2元) |
1 |
字母卡(3元) |
1 |
字母卡(4元) |
1 |
字母卡(5元) |
1 |
字母卡(6元) |
1 |
字母卡(7元) |
1 |
字母卡(8元、9元、10元) |
1 |
起始牌堆卡 |
1 |
名聲卡 |
1 |
一般卡 |
1 |
其它卡 |
1 |
字母卡(105張,包括11張攻擊卡、20張雙字母卡)
種類 |
張數 |
內容 |
2元(母音) |
8 |
A、A、E、E、I、I、O、O |
3元 |
17 |
AN、AT、EN、ER、ES、IN、ON、RE、TE、TI、L、L、N、S、S、T、T |
4元 |
17 |
AR、CH、ED、IS、IT、NG、NT、OR、SE、ST、D、D、M、R、S、T、U |
5元 |
16 |
B、B、C、D、G、L、L、M、N、N、P、P、R、Y、Y、Y |
6元 |
15 |
B、C、F、F、G、G、H、H、N、R、U、U、V、W、W |
7元 |
16 |
B、C、D、H、J、K、K、M、P、Q、U、V、V、W、Z、Z |
8元、9元、10元 |
16 |
F、G、H、J、J、K、Q、Q、Q、V、W、X、X、X、Y、Z |
起始牌堆卡(50張,計5組,每組10張,包括T、R、S、L、N及5張萬用卡)
種類 |
購買成本 |
名聲分數 |
張數 |
T |
1元 |
0 |
1 |
R |
1元 |
0 |
1 |
S |
1元 |
0 |
1 |
L |
1元 |
0 |
1 |
N |
1元 |
0 |
1 |
? |
2元 |
1 |
5 |
名聲卡(28張)
種類 |
購買成本 |
名聲分數 |
張數 |
THE Chinatown Connection |
5元 |
4 |
5 |
The Toughest Lesson Of All |
5元 |
4 |
5 |
A LAND OUT OF TIME |
8元 |
7 |
5 |
DEAD PLANET |
8元 |
7 |
5 |
THE ANGEL OF DEATH |
11元 |
10 |
2 |
VICIOUS TRIANGLE |
11元 |
10 |
3 |
DEVIL’S BRIDE |
17元 |
15 |
1 |
LADY of the WEST |
17元 |
15 |
2 |
一般卡(6張)
種類 |
名聲分數 |
Spacebar(空白鍵) |
5 |
Dyslexic(閱讀障礙) |
5 |
A |
5 |
E |
5 |
I |
5 |
O |
5 |
玩家能力卡(5張)
種類 |
技能 |
Typo |
每輪玩家進行時,若所創建的單字無任何1張萬用卡,可獲得1分 |
Stuck Key |
每輪玩家進行時,若所創建的單字有3張以上萬用卡,可獲得1分 |
Plagiarism |
每輪玩家進行時,可在所創建單字的字母卡中,複製1個字母。複製的字母不能計分亦無特殊技能,萬用卡及雙字母卡不能被用來複製 |
Ghost Writer |
每輪玩家進行時,若所抽取的卡牌有4張以上萬用卡,在展示給其他玩家看過後,可再抽取1張卡牌 |
Writer’s Block |
每輪玩家進行時,若所抽取的卡牌無任何萬用卡,在展示給其他玩家看過後,可再抽取1張卡牌 |
主題卡(6張)
種類 |
內容 |
名聲分數 |
Western |
Revolver、Sheriff、Bandits、Hideont |
5 |
Scifi |
Creature、Android、Blaster、Sentient |
5 |
Private |
Captain、Barnacle、Treasure、Skeleton |
5 |
Paranormal |
Romance、Vampire、Werewolf、Spooky |
5 |
Crime |
Suspect、Argument、Evidence、Detective |
5 |
Dystopia |
Mutation、Thriller、Society、Conflict |
5 |
獎勵卡(4張)
種類 |
內容 |
名聲分數 |
Muse |
遊戲結束時,卡牌堆內具有最多張卡牌的玩家可獲得此張卡牌 |
5 |
Editor |
遊戲結束時,卡牌堆內具有最少張萬用卡的玩家可獲得此張卡牌 |
5 |
Proofreader |
遊戲結束時,卡牌堆內具有最多張J、Q、X、Z等卡牌的玩家可獲得此張卡牌 |
5 |
Thesaurus |
遊戲結束時,卡牌堆內具有最多張雙字母卡牌的玩家可獲得此張卡牌 |
5 |
木質方塊(17個)
遊戲人數
2~5人,以2人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)玩家們各分發1組10張起始牌堆卡,正面朝下集中洗勻,形成自家起始牌堆,置於其面前桌上
(2)將規定的名聲卡張數依購買價格分成4疊,各自集中洗勻後正面朝上置於桌面中央公區。若有多出的名聲卡,則將其移除遊戲。有關不同玩家人數須使用的各類名聲卡張數,規定如下:
玩家人數 |
5元 |
8元 |
11元 |
17元 |
2位 |
4 |
4 |
2 |
1 |
3位 |
6 |
6 |
3 |
2 |
4位 |
8 |
8 |
4 |
2 |
5位 |
10 |
10 |
5 |
3 |
(3)將所有字母卡移除攻擊卡後,依購買價格(2、3、4、5、6、7、8~10元)分成7疊,各自集中洗勻後正面朝上置於桌面中央公區名聲卡牌堆上方。之後,將6組字母卡牌堆最上方的1張卡牌,正面朝上移置字母卡牌堆下方桌上,成為替換卡牌(購買價格2元的字母卡牌堆無須擺放替換卡)
(4)將分隔卡中的一般卡正面朝上置於購買價格2元的字母卡牌堆下方桌上,拿取一般卡中的A、E、I、O4張卡牌集中洗勻,正面朝上堆疊置於分隔卡第1列(7個字母)長度軌下方。多出的一般卡,則將其移除遊戲
(5)各回合開始前,玩家們從自家起始卡牌堆上方抽取5張卡牌成為手牌。回合結束時,將未使用的手牌正面朝上丟置自家卡牌堆旁邊的棄牌堆。由最近讀完1本小說的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,包括下列7個階段:
(1)創建一個單字
玩家從手牌中創建一個單字,並將使用單字創建的所有卡牌,正面朝上置於自家面前桌上排列(萬用卡及名聲卡可代表任何字母)。此外,可使用桌面公區一般卡牌堆最上方的1張卡牌加入其中
玩家在創建單字時,無須使用所有手牌。另外,玩家所創建的單字不能為專有名詞、人名及地名等
(2)計算單字長度
玩家根據所創建的單字計算長度(字母數),萬用卡(?字母)視為1個字母,雙字母卡則視為2個字母
若玩家創建的單字字母數等於或大於分隔卡長度軌顯示的最多字母數,可將位於一般卡牌堆最上方的1張卡牌取回,正面朝上置於自家棄牌堆上方,並讓分隔卡長度軌多顯示一列
(3)啟動卡牌效能
若玩家創建單字所使用的卡牌具有特殊效能,可立即將其啟動。手牌中未用來創建單字的卡牌,即使有特殊效能,亦無法將其啟動。部分卡牌的特殊效能,須在特殊情況下才能啟動
有些卡牌的特殊技能標示「可以」啟動,玩家可自行決定是否進行啟動。否則,玩家「必須」啟動此卡牌的特殊效能
(4)計算單字分數
玩家將創建單字使用卡牌的分數(位於卡牌左上方)進行加總,若玩家使用的特殊技能具有加分效果,須將此所加分數納入計算
(5)購買各類卡牌
玩家根據創建單字所獲得的分數購買桌面公區的卡牌(字母卡及名聲卡),並將所購買的卡牌正面朝上置於自家棄牌堆上方
玩家購買的卡牌張數不限,但購買卡牌的價格總和數字不能超過該回合玩家創建單字所獲得的分數
若玩家購買卡牌價格的總和數字小於該回合玩家創建單字所獲得的分數,多出未使用的分數將無法累計至下回合繼續使用
若玩家購買的卡牌為替換卡,須從對應卡牌堆上方拿取1張卡牌,正面朝上移置此張替換卡牌的原先所在位置處
(6)棄置所有卡牌
玩家將創建單字的卡牌及剩下置於手上的手牌,正面朝上丟置自家棄牌堆上方。若玩家創建單字的卡中牌具有攻擊卡,則攻擊卡可於次回合玩家行動前再行丟棄
(7)抽取新的手牌
玩家從自家卡牌堆上方抽取5張卡牌成為手牌,外加抽取因卡牌特殊效能所增加的額外卡牌
玩家在抽取卡牌時,若卡牌堆已耗盡,可將棄牌堆的卡牌正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
3.遊戲相關規定
(1)每個創建單字只能使用1張一般卡
(2)若玩家複製的特殊效能為「獲得雙倍的單字分數」,只能將單字分數乘以3倍(非4倍)
(3)萬用卡不能複製特殊效能
(4)玩家獲得的卡牌須置於自家棄牌堆上方
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有2疊名聲卡牌堆耗盡或一般卡被取盡時,行動玩家完成其行動後遊戲即告結束。玩家們將自家所持有卡牌(包括手牌、卡牌堆、棄牌堆)的名聲分數進行加總,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有最多一般卡的玩家贏得遊戲勝利
5.變體規則
(1)加入其它類型卡牌
A.加入一般卡中的「空白鍵」卡牌及「閱讀障礙」卡牌
遊戲準備時,將「空白鍵」卡牌及「閱讀障礙」卡牌與4張字母卡牌集中,置於一般卡牌堆中
若玩家持有「空白鍵」卡牌,在創建單字時可打出此張卡牌,並可一次創建2個單字,且將此張卡牌排列在2個單字中間。玩家若完成創建2個單字,除可獲得創建2個單字所使用的所有卡牌加總分數外,尚可額外再獲得1分(即此「空白鍵」卡牌分數)
若玩家持有「閱讀障礙」卡牌,在創建單字時可打出此張卡牌,可將打出雙字母卡的2個字母順序顛到。玩家若完成單字創建,除可獲得創建單字所使用卡牌的加總分數外,尚可額外再獲得1分(即此「閱讀障礙」卡牌分數)
B.加入字母卡中的攻擊卡
遊戲準備時,根據攻擊卡的購買價格,將其置於對應的各字母各卡牌堆中。遊戲進行時,若玩家創建單字的卡牌中具有攻擊卡,則攻擊卡可於次回合玩家行動前再行丟棄
C.加入玩家能力卡
遊戲準備時,將所有玩家能力卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發1張,置於其自家面前桌上。遊戲過程中,玩家在進行其行動回合時,可執行其特殊技能
D.加入獎勵卡
遊戲準備時,將所有獎勵卡正面朝下集中洗勻,並翻開其中1張,置於桌面公區。遊戲結束時,根據獎勵卡的規定,由符合條件玩家取得此張獎勵卡,並獲得該卡牌上的名聲分數
E.加入主題卡
遊戲準備時,將所有主題卡正面朝下集中洗勻,並翻開其中1張,置於桌面公區
遊戲進行時,若玩家創建的單字符合主題卡的內容,則可獲得該張主題卡。玩家在獲得主題卡後,須將其置於其自家面前桌上,不能放入棄牌堆或洗入卡牌堆
遊戲過程中,若有其他玩家創建的單字符合主題卡的內容,則可將此張主題卡移置其面前桌上。遊戲結束時,最後一位持有此張主題卡的玩家可獲得卡牌上的名聲分數
(2)選擇使用彈性規則
A.協助獎勵
遊戲準備時,將所有木質方塊集中成堆,置於桌面公區備用。遊戲進行時,若玩家在創建單字時出現困難,可將手牌攤開,並提供獎勵請求其他玩家協助
此時,其他玩家可對行動玩家提出建議。若行動玩家採用其他某個玩家的建議,該建議玩家可從公區拿取1個木質方塊。拿取方塊的玩家於自家行動回合時,可用1個木質方塊換成1元
B.棄置手牌
遊戲準備時,將所有木質方塊集中成堆,置於桌面公區備用。遊戲進行時,若玩家不能或不想購買卡牌,可將所有手牌丟置棄牌堆,並可從公區拿取1個木質方塊。拿取方塊的玩家於自家行動回合時,可用1個木質方塊換成1元
C.購買折扣
遊戲準備時,將所有木質方塊集中成堆,置於桌面公區備用。遊戲進行時,若玩家購買字母卡牌堆上方的卡牌,須從公區拿取1個木質方塊,置於其對應替換卡牌上方
每個置於替換卡牌上方的木質方塊,皆可為該張替換卡牌的購買價格給予1元折扣(最多只能扣減至0元)。當替換卡牌被購買時,須將其上方的木質方塊移除
D.重洗牌堆
遊戲過程中,若母音(購買價格2元)字母卡已耗盡,則可將移出遊戲的所有母音字母卡正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
(3)改變遊戲模式型態
A.團隊合作
遊戲準備時,挑選10張名聲卡(5元4張,8元3張,11元2張,17元1張),正面朝上於桌面公區排列成金字塔型態(第1(最上)層擺置1張17元,第2層擺置2張11元,第3層擺置3張8元,第4(最下)層擺置4張5元),各層卡牌擺置時,下一層卡牌須將上一層卡牌覆蓋。另外,將所有木質方塊集中成堆,置於桌面公區備用
遊戲進行時,玩家只能購買未被覆蓋的名聲卡。各回合若有玩家未購買卡牌,該玩家須從公區拿取1個木質方塊,置於任一未被覆蓋的名聲卡牌上方
遊戲過程中,若有任何1張名聲卡牌的上方具有5個木質方塊,遊戲將立即結束。此時,所有玩家皆為輸家。若玩家們能在未有1張名聲卡牌的上方具有5個木質方塊前,將所有的名聲卡牌購買完成,遊戲亦告結束。此時,所有玩家皆為贏家
若玩家們欲增加遊戲挑戰性,可將5個木質方塊減少為4個木質方塊,或將使用的名聲卡牌數量及擺放型態略作調整
B.同時較勁
遊戲準備時,將所有具有「將卡牌移除遊戲」之特殊功能卡牌與攻擊卡牌移除遊戲。接著,將剩下的字母卡牌正面朝下集中洗勻形成字母卡牌堆,並從字母卡牌堆上方翻開10張卡牌,置於桌面公區。有關名聲卡及一般卡的設置規定,則與一般規則相同
若翻開的10張字母卡中出現購買價格8元以上的卡牌,則將這些卡牌移除遊戲,並再從字母卡牌堆翻開卡牌補充,直到桌面公區剛好擺放10張卡牌為止
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流從桌面公區拿取1張字母卡。當所有玩家皆拿取1張字母卡後,再由前輪最後拿到字母卡的玩家開始,依逆時針方向,各玩家再輪流從桌面公區拿取1張字母卡,直到每位玩家各拿取2張字母卡為止
接著,各玩家將此2張字母卡加入自家起始牌堆卡中。此時,每位玩家的起始牌堆卡皆有12張卡牌。之後,從字母卡牌堆上方翻開10張卡牌,置於桌面公區
各回合開始前,玩家們從自家起始卡牌堆上方抽取6張卡牌成為手牌,但不能事先查看。待所有玩家皆拿好卡牌並喊出「開始」後,同時進行創建單字行動。當有玩家完成創建單字後,須立即宣示告知
接著,根據玩家宣示先後順序,各玩家輪流進行購買卡牌行動。若玩家所創建的單字無效,該玩家須重新創建1個有效的單字,並成為最後一位購買卡牌的玩家
當所有玩家皆完成卡牌購買行動後,將桌面公區剩下的字母卡牌移除,再從字母卡牌堆上方翻開10張卡牌,置於桌面公區
遊戲主題與機制
金牌小說家(Paperback)遊戲訓練玩家們的創造表達力、應變取捨力及組織規劃力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「團隊合作」、「牌組建構」及「手上物件管理」等,適合於家庭及朋友聚會場合中進行。
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