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「不能說的字(Unspeakable Words)」遊戲為2007年由James Ernest與Mike Selinker所設計的親子遊戲,並獲得2008年金畸獎最佳派對遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著研究邪神克蘇魯(Cthulhu)民族的人類們,須在其神智尚未被邪神消磨前,解出魔咒之謎,才能逃離此邪神的掌握。遊戲進行時,玩家輪流將自家手上的字母卡牌拼湊出1個英文單字並打出,同時取得對應分數。接著,玩家進行擲骰,若擲骰點數小於玩家所獲得的分數,該玩家將失去1點神智,當玩家失去5點神智時將退出遊戲。遊戲持續進行至當有玩家率先獲得100分,且進行判定成功時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
遊戲內容物
字母卡(96張)
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
10 |
2 |
2 |
3 |
10 |
2 |
2 |
3 |
9 |
1 |
1 |
5 |
3 |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
5 |
8 |
2 |
1 |
5 |
5 |
5 |
4 |
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
克蘇魯代表物(30個)
特製骰(1顆,20面為1~20)
鉛筆(1隻)
白紙(1疊)
遊戲人數
2~6人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有字母卡牌正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發7張成為手牌。剩下的卡牌則正面朝下置於桌面中央,形成卡牌堆備用。玩家們各分發5個克蘇魯代表物置於自家面前,若有多出的代表物則將其移除遊戲。玩家們輪流進行擲骰,由所擲點數最大者成為起始玩家
2.遊戲進行
由起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家回合時,包括下列4個階段:
(1)打牌或棄牌
玩家從手牌中打出3張以上的字母卡牌,所打出的字母卡牌須拼湊1個英文單字。玩家所拼湊的單字可為單數或複數(視為不同單字),但不可為人名、地名、縮寫及簡寫等,已拼過的單字亦不能再次出現
若玩家若無法從手牌中打出可拼出單字的字母卡牌,可選擇棄牌。即將7張手牌正面朝上全部丟置棄牌區,並從公區卡牌堆上方抽取7張成為手牌,立即結束此行動回合
(2)計算分數
玩家根據所打出的字母卡牌,每個字母卡牌上的對應分數加總計分。各字母的分數等同其所具備的角數(如A為5分,C為0分),玩家將各回合自家所得分數用筆寫在紙上做成紀錄
有關各字母的所得分數如下所示:
A |
B |
C |
D |
E |
F |
G |
H |
I |
J |
K |
L |
M |
5 |
5 |
0 |
2 |
4 |
3 |
2 |
4 |
4 |
2 |
3 |
1 |
3 |
N |
O |
P |
Q |
R |
S |
T |
U |
V |
W |
X |
Y |
Z |
2 |
0 |
3 |
2 |
4 |
0 |
2 |
0 |
1 |
3 |
4 |
3 |
2 |
(3)擲骰判定
玩家拿取特製骰進行丟擲,根據骰子所示點數與玩家剛剛所獲得的分數進行比較。若擲骰點數小於玩家所獲得的分數,表判定失敗,該玩家將失去1點神智,須將自家面前的1個克蘇魯代表物移除,當玩家失去5點神智時將退出遊戲。若擲骰點數不小於(大於或等於)玩家所獲得的分數,表判定成功,則無事發生
當玩家所擲點數剛好等於20時,無論所獲得的分數為何,皆表判定成功。當玩家累積分數達到100分以上時,若判定失敗,玩家將喪失本回合所獲得的分數
(4)補牌
玩家從公區卡牌堆上方抽取卡牌,將手牌補滿至7張。若卡牌堆已用盡,則將棄牌區內的卡牌正面朝下重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先獲得100分以上,且進行擲骰判定成功時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。若玩家們因失去所有代表物而陸續退出,則由最後1位在場上的玩家贏得遊戲勝利
4.變體規則
(1)奮力瞎拼(Unspellable Oath)
若玩家只剩一個代表物,其所拼單字可不受上述規定限制(即可為人名、地名、縮寫及簡寫)
(2)強迫打拼(Spell Binding)
玩家選擇棄牌後,若其他玩家在其所丟棄的7張卡牌中拼湊出單字,則可強迫該玩家立即由剛抽取的卡牌中拼湊出獲得分數最多的單字
(3)心理治療(Psychotherapy)
玩家選擇棄牌後,須進行擲骰判定。若擲骰點數不小於(大於或等於)玩家所丟棄卡牌的分數,該玩家則可取回1個克蘇魯代表物置於自家面前桌上,玩家所擁有的代表物總數不能超過5個上限
(4)最後一拼(Last Words)
當玩家獲得100分以上時,其他玩家可再多進行一次自家回合,才結束此遊戲。遊戲結束後,由累積分數最高者成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由先完成自家回合的玩家贏得勝利
遊戲主題與機制
不能說的字(Unspeakable Words)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及組織表達力,並測試玩家們的機運,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「手上物件管理」及「紙和筆」等,相當適合在家庭及派對場合中進行。