close

天才與賭徒(Wits & Wagers)  

                 (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「天才與賭徒(Wits & Wagers)遊戲為2005年由Dominic Crapuchettes所設計的派對遊戲,並獲得2006年門薩最佳動腦獎項及2007年金畸獎最佳派對遊戲獎項。遊戲進行時,每位玩家根據題目卡的問題,在答案卡上寫下認為的數字答案。此外,並可利用籌碼押注在自家預測最可能的兩組答案上。在答案揭曉後,若玩家的下注籌碼押在最接近的答案,則可依倍率獲得對應數量的倍數籌碼。遊戲在進行七次問題回答後結束,玩家們分別加總所獲得的籌碼分數,分數最高者即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

投注墊(1個,綠色)

題目卡(100張,每張7題,正面為題目(黃色)、背面為答案(藍色))

玩家籌碼(14個,紅、黃、藍、綠、橘、紫、灰各2)

賭注籌碼(80個,紅色60個、藍色20)

白板卡(7張,紅、黃、藍、綠、橘、紫、灰各1)

白板筆(7)

沙漏(1)

 

天才與賭徒(Wits & Wagers)  

 

天才與賭徒(Wits & Wagers)  

 

遊戲人數

 

3~7人,以6~7人最理想(超過7人時可兩人一組)

 

遊戲玩法

 

天才與賭徒(Wits & Wagers)  

 

.遊戲準備

 

(1)將投注墊攤平,正面朝上置於桌面中央。將題目卡題目面(黃色)朝上洗勻,形成牌堆置於桌上。每位玩家各選一代表色,拿取對應顏色的兩個玩家籌碼及一張白板卡,並各分發一隻白板筆,各玩家在自家白板卡上用白板筆簽上姓名

 

(2)將所有賭注籌碼依顏色分疊,與沙漏一齊置於桌上。任選一玩家擔任主持人,負責發問題目、控制時間及管理籌碼。主持人從題目卡牌上方拿取7張卡牌,黃色面朝上置於手中,並將沙漏放置在其旁邊

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行7個回合,各回合由主持人發問跟該張題目卡的對應回合題數(即第一回合發問第一張題目卡的第一道問題,第二回合發問第二張題目卡的第二道問題,依此類推)

 

(1)問答問題

 

由主持人拿取第一張題目卡,並大聲發問該張題目卡的第一道問題。主持人在唸完題目後,立刻將沙漏倒轉計時。此時,所有玩家須在時間規定內,在自家白板上寫出認為最可能的數字答案,並將白板上正面朝下置於投注墊上

 

(2)排序答案

 

在規定時間到時,所有玩家將白板同時翻開。主持人根據白板上的數字由小至大從左至右依序排列,放入投注墊的對應位置。不同玩家人數所放置的對應位置如下:

 

A.3位玩家:數字最中間的1張白板卡置於「pays 2 to 1(12)」格內,其它2張白板卡分別置於左右「pays 3 to 1(13)」格內

 

B.4位玩家:「pays 2 to 1(12)」格內保持空格,數字最中間的2張白板卡置於「pays 3 to 1(13)」格內,其它2張白板卡分別置於左右「pays 4 to 1(14)」格內

 

C.5位玩家:數字最中間的1張白板卡置於「pays 2 to 1(12)」格內,相鄰2張白板卡分別置於左右「pays 3 to 1(13)」格內,最外2張白板卡分別置於左右「pays 4 to 1(14)」格內

 

D.6位玩家:「pays 2 to 1(12)」格內保持空格,數字最中間的2張白板卡置於「pays 3 to 1(13)」格內,相鄰2張白板卡分別置於左右「pays 4 to 1(14)」格內,最外2張白板卡分別置於左右「pays 5 to 1(15)」格內

 

E.7位玩家:數字最中間的1張白板卡置於「pays 2 to 1(12)」格內,相鄰2張白板卡分別置於左右「pays 3 to 1(13)」格內,次鄰2張白板卡分別置於左右「pays 4 to 1(14)」格內,最外2張白板卡分別置於左右「pays 5 to 1(15)」格內

 

F.若出現相同數字答案,則將白板卡進行堆疊,並以不同數字的白板卡數量取代玩家人數進行放置

 

(3)進行下注

 

當主持人將白板卡完成放置後,立刻將沙漏倒轉計時。此時,所有玩家須在時間規定內,利用自家籌碼押注在自家預測最可能的答案上。玩家可押注自家所選的答案,亦可押注其他玩家所選的答案。玩家所押注的籌碼數量不限,但最多只能同時押注兩組不同的答案。除內有白板卡格外,玩家亦可押注在「All Answer Too High(所有答案值皆太大)」格(最左邊較小格)內。玩家在押注時,須將自家賭注籌碼堆疊在自家玩家顏色籌碼下方。若押注在內有白板卡格時,須將籌碼放在框內白板卡的兩側

 

(4)公布答案

 

主持人將題目卡翻面,並大聲唸出答案。之後,根據各白板卡的所示數字與標準答案數字進行比較,由最接近但不超過標準答案數字的白板卡格贏得賭注。若所有白板卡的所示數字皆大於標準答案數字,則由「All Answer Too High(所有答案值皆太大)」格贏得賭注

 

(5)給付籌碼

 

主持人根據各玩家的押注情況進行籌碼給付

 

A.贏得賭注者

 

玩家除將玩家籌碼拿回外,並根據所下籌碼的倍率贏得對應數量的倍數籌碼。舉例如下:

 

所押注籌碼

倍率

可拿回籌碼(本金+紅利)

1個玩家籌碼

(1)

12

1個玩家籌碼

(1)

2個紅色籌碼

(2)

2個玩家籌碼

(2)

13

2個玩家籌碼

(2)

6個紅色籌碼

(6)

1個玩家籌碼+1個紅色籌碼

(2)

14

1個玩家籌碼+1個紅色籌碼(2)

8個紅色籌碼

(8)

2個玩家籌碼+1個紅色籌碼+1個藍色籌碼(8)

15

2個玩家籌碼+1個紅色籌碼+1個藍色籌碼(8)

15個紅色籌碼+5個藍色籌碼(40)

2個玩家籌碼

(2)

16

2個玩家籌碼

(2)

2個紅色籌碼+2個藍色籌碼(12)

 

B.輸掉賭注者

 

玩家僅拿回玩家籌碼,其它賭注籌碼須繳至公區

 

(6)準備次回

 

所有玩家拿回自家的白板卡,並用擦布將之前所寫的答案擦掉。主持人將之前發問的題目置於桌上一旁,並以藍色面朝上

 

.遊戲結束

 

遊戲在進行七次問題回答後結束,玩家們分別加總所獲得的籌碼分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由年紀較輕的玩家取得勝利

 

.計分方式

 

(1)玩家籌碼:每個1

 

(2)紅色籌碼:每個1

 

(3)藍色籌碼:每個5

 

遊戲主題與機制

 

天才與賭徒(Wits & Wagers)  

 

天才與賭徒(Wits & Wagers)遊戲訓練玩家們的推理判斷力及分析預測力,並測試玩家們對於各類知識的理解度,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」及「紙和筆」等,相當適合在聯誼及派對場合中進行。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 怪e紅傑克 的頭像
    怪e紅傑克

    童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()