(所有圖片轉載自BGG網站)
「語破天機(Concept)」遊戲為2013年由Gaëtan Beaujannot與Alain Rivollet所設計的派對遊戲,並獲得2013年金畸獎最佳派對遊戲獎項推薦。遊戲中玩家們兩兩一組,並由各組輪流擔任出題者,在圖版上的圖示方格旁放置各種棋子及標記,藉以指示問題與提供線索。出題者外的其他各組玩家,則須想辦法儘快猜到問題的答案。猜題過程中,若有玩家猜出問題的答案,則猜中答案的玩家可獨得2分,出題的每位玩家皆可獲得1分。遊戲持續進行至12個2分標記皆被取盡時即告結束,並由累積分數最高的玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,內有117個圖示方格)
主概念問號棋子(1個,綠色)
次概念驚嘆號棋子(4個,紅、黃、藍、黑各1個)
主概念方塊標記(10個,綠色)
次概念方塊標記(32個,紅、黃、藍、黑各8個)
分數標記(39個,1分27個,2分12個)
概念卡(110張,每張分成簡單(藍)、困難(紅)、挑戰(灰)3欄,每欄各3題)
玩家輔助卡(2張)
儲藏碗(1個)
遊戲人數
4~12人,以6人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板置於桌面中央,所有概念卡正面朝下洗勻,形成卡牌堆置於圖板中央下方的對應位置。將分數標記依分數個別集中分成兩堆,置於圖板下方桌上。將所有棋子及方塊標記放置在儲藏碗內,玩家輔助卡則置於旁邊桌上備用
2.遊戲進行
玩家們兩兩1組相鄰而坐,任選1組玩家擔任起始出題玩家,由起始玩家開始,依順時針方向,各組玩家們輪流依序進行
出題玩家從概念卡牌堆上方抽取1張卡牌,選擇卡牌中的其中1欄中的任1個詞彙為題目
接著,出題玩家將主概念問號棋子(屬性種類)至於圖板上的某一圖示方格旁邊,主概念綠色方塊標記(延伸聯想)置於其它各圖示方格旁邊或兩圖示方格中間(例:主概念問號棋子置於液體格,主概念綠色方塊標記分別置於食物格及白色格,答案為「牛奶」)
此外,出題玩家亦可將次概念驚嘆號棋子(加強提示)及次概念方塊(紅、黃、藍、黑)標記(補充描述)置於其它圖示方格旁邊或兩圖示方格中間(例:主概念問號棋子置於運動格,主概念綠色方塊標記分別置於球格及白色格。第一次概念紅色驚嘆號棋子置於工具格,第一次概念紅色方塊標記分別置於運動格、圓柱格及木頭格。第二次概念藍色驚嘆號棋子置於國旗格,第二次概念藍色方塊標記分別置於藍色格、紅色格、星星格及白色格,答案為「棒球」)
出題玩家組外的其他玩家們,皆可在出題玩家放置棋子及方塊標記的過程中不斷猜測答案。最先猜中答案的玩家可獨得2分(取得1個2分標記),出題的每位玩家則皆可獲得1分(取得1個1分標記)
之後,由原出題玩家組的左手邊玩家組擔任新出題玩家組,進入次一回合遊戲
3.遊戲相關規定
猜題玩家可隨時猜測答案,次數不限。當猜題玩家猜題方向正確時,出題玩家只能說「對」,不能與猜題玩家言語交談。出題玩家可移除方塊標記後並再重新擺放一次,以強調方塊標記出現順序的重要性
出題玩家組員間可在秘密討論後再決定棋子或方塊標記的擺放位置,但無須強制組員間須輪流進行擺放。出題玩家可使用任意數量的棋子或方塊標記,但亦須小心使用過多數量的棋子或方塊標記造成猜題混淆。此外,出題玩家亦可將原先擺放的棋子及方塊標記全部移除,重新擺放棋子及方塊標記在另外的圖示方格旁,以建立一新的邏輯思維
若經過一段期間無玩家猜出答案,出題玩家組可指定第三位玩家協助擺放。若依舊無玩家猜出答案,則出題玩家組須將概念卡丟置棄牌堆,並結束其回合,由其左手邊玩家組擔任新出題玩家組。玩家輔助卡上的圖示方格意義可供玩家參考,使玩家們根據各相關圖示內容聯想問題可能的答案
4.遊戲結束
遊戲持續進行至12個2分標記皆被取盡時即告結束,並由累積分數最高的玩家贏得遊戲勝利
5.變體規則
根據玩家猜中答案的難易度給予不同計分,簡單問題猜中答案的玩家可獨得2分,出題的每位玩家皆可獲得1分;困難問題猜中答案的玩家及出題的每位玩家皆可額外再獲得1分;挑戰問題猜中答案的玩家及出題的每位玩家皆可額外再獲得2分
6.圖示內容介紹
第1行 |
第2行 |
第3行 |
第4行 |
第5行 |
第6行 |
第7行 |
第8行 |
第9行 |
物件 東西 包裹 |
人 家庭 群體 |
現實 歷史 |
虛構 虛幻的希望 |
雲 雨 雪/寒冷 |
閃電 風暴 憤怒 |
直線 平滑 上升 |
曲線 弧狀 圓角 |
紅色 |
女性 妻子 陰性 |
男性 丈夫 陽性 |
年輕/新的 兒童 嬰兒 |
年長/舊的 遠古 過去 |
夜晚 黃昏 月亮 |
太陽/熱量 光 白晝 |
交叉 路口 加法 |
折線 鋒利 凹凸不平 |
橘色 |
工作 職業 手藝 |
娛樂 運動 聚會活動 |
緩慢 冗長 烏龜 |
快速 活潑 兔子 |
火焰 燃燒 熱量 |
水 液體 水生的 |
螺旋 陶醉/瘋狂 纏繞 |
正弦 波紋 毛髮 |
黃色 |
野生生物 動物 |
植物群 自然 植物 |
防禦 保護 牆 |
衝突 武器 戰鬥 |
氣體 風 吹 |
大地 泥土 生長 |
環 週期 |
圓形 按鈕 |
綠色 |
文獻 著作 書籍 |
音樂 歌曲 音符 |
人生 心 愛 |
死亡 邪惡 疾病 |
石頭 礦物 堅硬 |
木頭 |
三角形 |
星 |
藍色 |
戲院 電影 相機 |
藝術 雕塑 繪畫 |
喜悅 正面的 |
悲傷 負面的 |
金屬 |
紡織品 |
長方形 正方形 |
平面 |
紫色 |
電視 節目 系列 |
標題 商標 名稱 |
電子的 電腦 |
機械的 工業的 |
塑膠 橡膠 |
紙 表 |
立方體 磚塊 |
球體 |
粉紅色 |
想法 念頭 概念 |
表達 對話/語言 卡通/漫畫 |
金錢 富有 昂貴 |
時間 持續 |
對抗 相反 反向 |
破壞 分離 一半 |
金字塔體 |
圓柱體 |
棕色 |
地點 國家 國旗 |
建築 建造 城市 |
宗教 神話 信念 |
力量 政治 |
碎片 大量 粉末 |
部分/零件 少量 一片 |
圓錐體 |
空洞 孔 穿透的 |
黑色 |
日期 事件 白晝 |
假期 生日 慶典 |
科學 數學 化學 |
醫學 醫療 治療 |
內部 本性 |
網格 網路 監獄 |
高的 更大的 高度 |
小的 低矮的 下方 |
灰色 |
船舶 海事 游泳 |
空中載具 航線 飛翔 |
頭 臉 |
手臂 手 |
數字0 無 無價值 |
整體 數字1 |
巨大的 更寬的 更長的 |
枯瘦的 狹窄的 摘要 |
白色 |
地面載具 汽車 騎乘 |
工具 建造 |
軀幹 胃 |
腿 腳 |
|
|
頂尖 上方 裝載 |
低矮 下方 在..下方 |
無色 |
遊戲 玩具 童年 |
服裝 飾品 服式 |
耳朵 聲音 聽 |
鼻子 氣味 嗅 |
|
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左側 首先 之前 |
右側 結束 之後 |
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食物 營養品 可食用的 |
家 室內 家庭的 |
眼睛 看 注意 |
嘴巴 味道 吃 |
|
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翻轉 環繞 循環 |
使用 觸發 |
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遊戲主題與機制
語破天機(Concept)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、推理判斷力及創造表達力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」等,相當適合於派對及聯誼聚會場合中進行。
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