463-01  

                   (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「非關個人(Nothing Personal)遊戲為2013年由Stephen AveryTom Vasel所設計的策略遊戲,遊戲過程彷彿身歷其境。遊戲中玩家們扮演著黑手黨的五大黑幫家族,為取得金錢及贏得尊敬,成為五大家族之首,展開一場爭權奪利、腥風血雨的黑幫大戰。遊戲將進行5個回合,各回合分別進行權力控制、成員行動、黑市交易、警方調查、空缺遞補及進度記錄等階段,玩家們透過打出影響卡以控制幫派核心成員,進而執行核心成員行動,想辦法為自身家族獲得更多的金錢與高度的尊敬。遊戲在5個回合後結束,玩家們分別計算最後所獲得的尊敬值,數值最高的玩家即為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

遊戲圖板(1)

 

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玩家圖板(5個,紫、棕、橘、黑、灰各1)

 

463-03  

 

玩家影響力標記(125個,紫、棕、橘、黑、灰各25)

 

463-04  

 

中立影響力標記(25)

  

463-05   

 

計分標記(5個,紫、棕、橘、黑、灰各1)

 

463-06  

 

回合標記(5)

 

463-07  

 

金錢指示物(80個,包括150個、520個、1010)

 

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起始玩家指示物(1個,為1個金戒指)

 

463-09  

 

幫派成員卡(50張,黑背,包括人名、類型、尊敬值及收入值、特殊技能)

 

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影響力卡(94張,紅背,包括放置的對象及影響力標記數量、關鍵詞、特殊效能)

 

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勒索硬幣(8個,金色)

 

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阻止硬幣(2個,銀色)

 

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爭奪骰(1顆,黑色,6面為戒指、2345、小刀)

消滅骰(1顆,紅色,6面為戒指、槍、雙槍、長槍、X、小刀)

數字骰(1顆,白色,6面為123456)

 

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玩家紙盒(5個,紫、棕、橘、黑、灰各1)

夾鏈袋(5)

 

遊戲人數

 

3~5人,以4~5人最理想

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

(1)將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個玩家圖板、25個玩家影響力標記及1個計分標記。各玩家分別將玩家圖板置於自家面前桌上,所有玩家影響力標記置於玩家圖板上方,計分標記則置於遊戲圖板下方尊敬區的「0」格位置處。若有多出的以上配件,則將其移除遊戲

 

(2)將其中1個回合標記置於遊戲圖板左上方階段區第1個階段的方格上,剩下的4個回合標記則集中置於遊戲圖板階段區的旁邊桌上備用。將所有中立影響力標記集中成堆,金錢指示物依面值分堆集中,勒索硬幣及取消硬幣各自成堆,與3顆顏色骰置於遊戲圖板旁邊桌上備用。玩家們分別從公區拿取5元金錢指示物,置於其玩家圖板上方

 

(3)將幫派成員卡中的「”Killer”Mac Pheeto(紅底)」取出,正面朝上置於遊戲圖板上核心成員區9號卡牌格內。將剩下的幫派成員卡正面朝下集中洗勻形成卡牌堆,從卡牌堆上方逐一翻開1張幫派成員卡,將其正面朝上置於遊戲圖板上核心成員區8~5號卡牌格內。玩家在擺放8~5號格上,每種類型(殺手(手槍圖案)、惡棍(指環圖案)、騙子(帽子圖案)、賭徒(撲克牌圖案))的幫派成員卡須各出現一次。若玩家翻開的卡牌出現重複類型圖案時,須跳過並重新再翻開1張,直到出現不同類型的卡牌為止

 

(4)將剩下的所有幫派成員卡正面朝下集中重新洗勻形成卡牌堆,從卡牌堆上方逐一翻開1張幫派成員卡,將其正面朝上置於遊戲圖板上4~1號卡牌格內及盟友伙伴區的3個卡牌格內。剩下的幫派成員卡牌堆則正面朝下,置於遊戲圖板的幫派成員卡牌堆區(4號幫派成員卡右邊的卡牌格)備用

 

(5)將所有影響卡正面朝下集中洗勻,每位玩家各分發4張形成手牌。剩下的影響卡牌堆則正面朝下,置於遊戲圖板的影響卡牌堆區(9號幫派成員卡右邊的卡牌格)備用

 

(6)選一個長得最像黑幫成員的玩家擔任起始玩家,或由第1個準確說出黑幫電影經典台詞的玩家擔任。起始玩家拿起起始玩家指示物(金戒指),將其置於其面前桌上。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序將1個自家顏色的玩家影響力標記置於遊戲圖板上1~9號的其中1個幫派成員卡上方,直到所有玩家皆放置3個自家影響力標記為止,玩家可在同1張幫派成員卡上方放置多個自家影響力標記

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行5個回合,各回合進行包括下列6個階段:

 

(1)權力控制(從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行)

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流從下列4項行動中,選擇其中1項進行。如此持續,直到所有玩家皆PASS(棄權)為止

 

A.打出1張非具有「OR」關鍵詞的影響卡

 

若卡牌上無關鍵詞欄位

 

須執行放置影響力標記行動,即根據卡牌上指示,將規定數量的自家顏色影響力標記擺放在卡牌指定的幫派成員卡上方。之後,將此張影響卡丟置遊戲圖版上的影響卡棄牌堆區內

 

若卡牌上關鍵詞欄位為空白

 

除執行放置影響力標記行動外,可自行決定是否執行特殊效能行動。之後,將此張影響卡丟置遊戲圖版上的影響卡棄牌堆區內

 

若卡牌上關鍵詞欄位為「AND

 

除執行放置影響力標記行動外,亦必須執行特殊效能行動。之後,將此張影響卡丟置遊戲圖版上的影響卡棄牌堆區內

 

B.打出1張具有「OR」關鍵詞的影響卡

 

不執行放置影響力標記行動,僅執行特殊效能行動。之後,將此張影響卡丟置遊戲圖版上的影響卡棄牌堆區內

 

C.打出1張影響卡(無論其是否具有「OR」關鍵詞)

 

將此張影響卡直接丟置遊戲圖版上的影響卡棄牌堆區內,忽略其所有效能(包括放置影響力標記效能及特殊效能),將1個自家顏色影響力標記置於遊戲圖版上核心成員區任一編號格內的幫派成員卡上方

 

D.PASS(棄權)什麼都不做

 

當所有玩家皆PASS(棄權)後,本階段即告結束,並將回合指示物移置階段區第2階段的方格上

 

本階段遊戲進行的相關規定:

 

A.放置影響力標記

 

玩家根據影響力卡左上方指示欄所規定的放置對象及放置數量,從自家圖板上方拿取對應數量的自家顏色影響力標記,置於對應幫派成員卡上方位置

 

影響力卡左上方指示欄的顏色表示放置對象的類型,藍色為殺手、紫色為惡棍、黃色為騙子、綠色為賭徒,灰色則為以上四種任一。至於紅色,則為指示放置對象的編號位置

 

玩家在放置影響力標記時,所放置的影響力標記數量須完全符合指示欄的規定數字(不能多亦不能少)。若玩家剩下的影響力標記少於指示欄的規定數字,將無法在此對應卡牌上放置任何影響力標記

 

若影響卡指示欄規定的放置對象類型不只一種,則玩家放置的影響力標記數量須完全符合各類型的規定數字。若2種類型中只能滿足其中1種,則其中一種類型仍可放置影響力標記,但另一種類型將無法放置任何影響力標記

 

除非卡牌上有特殊規定,否則影響卡指示欄規定放置類型對象的影響力標記數量不能分配在多張幫派成員卡上方。玩家可將影響力標記置於盟友伙伴區的幫派成員卡上方,但除特殊規定外,盟友伙伴區的幫派成員無法在第二階段時執行行動

 

若遊戲圖板上無影響卡指示類型的幫派成員,玩家將無法放置任何影響力標記

 

B.加入賭注

 

當本階段遊戲經過一輪進行後,自第二輪開始,尚未PASS(棄權)的玩家在打出影響卡執行行動前,可支付任意金額至公區作為賭注

 

之後行動的玩家須支付等於或大於賭注金額的金錢至公區,才能打出影響卡執行行動。當玩家支付的金額大於賭注金額時,之後將以此金額成為新的賭注金額

 

C.影響卡的其他效能

 

有些影響卡的效能可讓玩家支付規定金額來放置額外的影響力標記,若玩家決定執行,此額外的影響力標記須與原先影響力標記放置在同一張幫派成員卡上方

 

有些影響卡的效能可讓玩家支付規定金額於第2階段的任何時刻打出執行,有些影響卡的效能則可讓玩家支付規定金額於任何階段的任何時刻(包括任何玩家行動期間)打出執行。若同時有多位玩家對同一幫派成員執行行動,則由持有金戒指的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行

 

有些影響卡的效能允許玩家在放置影響力標記時,可在此影響力標記下方放置1個勒索硬幣,以執行勒索行動。有些影響卡的效能可讓玩家在某張幫派成員卡上方出現10個以上影響力標記時,立即將此張幫派成員卡移至監獄區的卡牌格內

 

(2)成員行動(所有玩家同時行動)

 

遊戲圖板上各編號的幫派成員(9~1),根據其格內卡牌上方所放置的影響力標記數量決定對其具有控制權的玩家,並由在該幫派成員上方放置最多影響力標記的玩家具有此幫派成員的控制權

 

若某幫派成員卡上方無任何影響力標記,或是放置最多影響力標記的為中立影響力標記(若玩家影響力標記數量與中立影響力標記數量一樣,由中立影響力標記勝出),則該張幫派成員卡將不受任何玩家控制

 

若某張幫派成員卡上方放置最多影響力標記的玩家不只一位,則由持有金戒指的玩家決定哪位玩家具有控制權(其他玩家可利用談判方式影響仲裁者的決定)

 

持有金戒指的玩家在進行仲裁時,其仲裁結果無須一成不變。如:某張幫派成員卡上方放置最多影響力標記的有甲、乙2位玩家,在計算各幫派成員的尊敬值與收入值時,可裁定由甲玩家獲得控制權。但在之後執行各幫派成員的特殊技能行動時,亦可裁定改由乙玩家獲得控制權

 

接著,玩家們須執行下列2項行動:

 

A.計算各活躍幫派成員的尊敬值與收入值

 

玩家們根據遊戲圖板核心成員區的編號,由高至低(即從9號開始,1號結束)逐一計算各編號幫派成員的尊敬值與收入值

 

在計算各編號幫派成員的尊敬值與收入值時,須將該編號格內幫派成員卡的的尊敬值與收入值,與圖板上印製的尊敬值與收入值進行運算,運算結果即為該幫派成員最後獲得的尊敬值與收入值

 

之後,玩家根據獲得的尊敬值,將遊戲圖板下方尊敬區的自家計分標記往前移動對應格數,並從公區拿取對應收入值金額的金錢指示物

 

有關遊戲圖板上各幫派成員所印製的尊敬值與收入值,如下所示:

 

幫派成員編號

尊敬值與收入值

9

尊敬值:+4  收入值:+4

8

尊敬值:+3  收入值:+3

7

尊敬值:×收入值:+3

6

尊敬值:+2  收入值:+2

5

尊敬值:+2  收入值:+1

4

尊敬值:+1  收入值:×2

3

尊敬值:+1  收入值:+1

2

尊敬值:+0  收入值:+2

1

尊敬值:+1  收入值:+0

 

B.執行各活躍幫派成員的特殊技能行動

 

玩家們根據遊戲圖板核心成員區的編號,由低至高(即從1號開始,9號結束)逐一執行各編號幫派成員的特殊技能行動

 

各編號幫派成員的特殊技能行動由對其具有控制權的玩家執行,玩家在執行各編號幫派成員的特殊技能行動時,可從下列4項行動中,選擇其中1項進行

 

執行幫派成員所在位置的特殊技能行動

 

執行幫派成員卡牌所示的特殊技能行動

 

執行爭奪更高編號位置的特殊技能行動

 

PASS(棄權)什麼都不做

 

當所有幫派成員(9~1)皆完成其特殊技能行動或PASS(棄權)後,本階段即告結束,並將回合指示物移置階段區第3階段的方格上

 

本階段遊戲進行的相關規定:

 

A.爭奪更高編號位置行動

 

控制幫派成員的玩家可選擇1個編號較高的相鄰位置(即連接箭頭目標方向的對應編號),進行爭權奪位行動

 

玩家從公區拿取1顆黑骰進行丟擲,根據擲骰所示內容決定結果

 

若擲出「戒指」圖案:表示爭奪成功

 

若擲出數字(2,3,4,5):將此數字加上該幫派成員卡上的尊敬值數字,並與該幫派成員卡所在的位置編號數字進行比較。若此數字大於編號數字,表示爭奪成功。若此數字等於或小於編號數字,表示爭奪失敗

 

若擲出「小刀」圖案:表示爭奪失敗且死亡

 

若結果為爭奪成功(兩位幫派成員須互換位置)

 

須將此2位幫派成員互換位置並橫置,表示其不能於此階段再次行動。執行爭奪位置行動的玩家將獲得4點尊敬值,位置被搶奪幫派成員的控制玩家將失去4點尊敬值(若被搶奪的幫派成員無玩家控制,將無任何玩家失去尊敬值),將1個中立影響力標記置於此執行爭奪行動的幫派成員上

 

若結果為爭奪失敗(兩位幫派成員不互換位置)

 

執行爭奪位置行動的玩家將失去4點尊敬值,將1個中立影響力標記置於此執行爭奪行動的幫派成員上

 

若結果為爭奪失敗且死亡(兩位幫派成員不互換位置)

 

執行爭奪位置行動的玩家將失去4點尊敬值,將此執行爭奪行動幫派成員上的所有影響力標記歸還給原先所屬玩家(中立影響力標記則放回公區),並將此幫派成員移至餵魚區的卡牌格內

 

B.處理消滅任一編號成員位置行動

 

控制幫派成員的玩家可選擇任何1個編號幫派成員,進行處理消滅行動

 

玩家支付公區規定金額,並從公區拿取1顆紅骰進行丟擲,根據擲骰所示內容決定結果

 

若擲出「戒指」、「長槍」、「雙槍」、「單槍」圖案:表示處理成功

 

若擲出「X」圖案:表示處理失敗

 

若擲出「小刀」圖案:表示處理失敗且死亡

 

若結果為處理成功

 

執行處理消滅行動的玩家將獲得4點尊敬值,被處理消滅幫派成員的控制玩家將失去4點尊敬值(若被搶奪的幫派成員無玩家控制,將無任何玩家失去尊敬值),將此被處理消滅行動幫派成員上的所有影響力標記歸還給原先所屬玩家(中立影響力標記則放回公區),並將此被處理消滅行動幫派成員移至餵魚區的卡牌格內

 

若結果為處理失敗

 

執行處理消滅行動的玩家將失去4點尊敬值

 

若結果為處理失敗且死亡

 

執行處理消滅行動的玩家將失去4點尊敬值,將此執行處理消滅行動幫派成員上的所有影響力標記歸還給原先所屬玩家(中立影響力標記則放回公區),並將此處理消滅行動幫派成員移至餵魚區的卡牌格內

 

玩家根據自家尊敬值的變動,將遊戲圖板下方尊敬區的自家計分標記往前移動對應格數。若被處理消滅的幫派成員的尊敬值在變動前尊敬值為負值,則處理玩家與被處理玩家皆不會因此而造成尊敬值的變動

 

C.勒索控制幫派成員玩家

 

玩家可執行影響卡的勒索效能,即玩家在放置自家影響力標記於幫派成員卡上方時,可在此影響力標記下方放置1個勒索硬幣

 

在決定幫派成員控制權時,勒索硬幣上方的影響力標記須加入計算,但勒索硬幣則不列入計算

 

每位幫派成員上最多只能放置1個勒索硬幣,若勒索硬幣上方的影響力標記被移除,此勒索硬幣亦須一併移除

 

若有玩家使用特殊技能替換勒索硬幣上方的影響力標記,則勒索硬幣的控制權亦隨之改變

 

在第2階段執行某幫派成員行動時,若此幫派成員上方有放置勒索硬幣,取得此幫派成員控制權的玩家須經過勒索硬幣控制玩家的同意後,才能執行行動。若勒索硬幣控制玩家不同意,則被勒索(即取得此幫派成員控制權)的玩家須對此幫派成員行動棄權

 

(3)黑市交易(從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行)

 

玩家們可透過下列2種方式取得影響卡

 

A.從公區抽取

 

從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家根據其具有控制權的幫派核心成員(9~1)數量,從公區影響卡牌堆上方抽取規定數量的影響卡

 

有關具有控制權成員人數與可抽取影響卡張數的規定,如下所示:

 

具有控制權成員的人數

可抽取的影響卡張數

0

4

1

3

2位以上

2

 

若某一幫派核心成員上方具有最多影響力標記的玩家不只一位,則此幫派核心成員將不列入具有控制權成員的人數計算

 

B.向公區購買

 

當所有玩家皆完成影響卡抽取後,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家可輪流向公區購買影響卡(亦可不買),並從影響卡牌堆上方拿取

 

每位玩家只有一次購買影響卡的機會,每次購買的影響卡數量則不限,玩家每購買1張影響卡須支付10元至公區

 

當所有玩家皆完成上述兩項行動後,本階段即告結束,並將回合指示物移置階段區第4階段的方格上

 

(4)警方調查(所有玩家同時行動)

 

玩家們須檢查各幫派成員是否遭到警方逮捕,並將所有橫置的幫派成員恢復直立

 

A.檢查各幫派成員是否遭到逮捕

 

玩家們根據遊戲圖板核心成員區的編號,由高至低(即從9號開始,1號結束)逐一檢查各幫派成員是否遭警方密切注意

 

若某一幫派成員上方的總影響力標記數量(包括中立影響力標記)超過規定上限,該幫派成員須立即移至監獄區的卡牌格內,其上方的所有影響力標記則須歸還給原先所屬玩家(中立影響力標記則放回公區)

 

有關不同玩家進行時,各幫派成員總影響力標記數量上限,規定如下:

 

玩家人數

總影響力標記數量上限

3

9個以上

4

10個以上

5

11個以上

 

B.將所有橫置的幫派成員恢復直立

 

玩家們將先前因執行爭權奪位行動而橫置的幫派成員卡,全數恢復成直立狀態

 

當所有玩家皆完上述兩項行動後,本階段即告結束,並將回合指示物移置階段區第5階段的方格上

 

(5)空缺遞補(所有玩家同時行動)

 

玩家們根據遊戲圖板核心成員區的編號,由高至低(9號最先,1號最後)逐一遞補已空缺的幫派成員卡

 

A.遞補「頭目」位置

 

若「頭目」(9)位置出現空缺,則將目前遊戲圖板上編號最高的幫派成員卡移至「頭目」位置,並將金戒指傳遞給對此移往「頭目」位置幫派成員卡具有控制權的玩家

 

B.遞補其他幫派成員位置

 

從「二當家」(8)位置開始,根據出現空缺的目標編號其連接箭頭來源方向,將對應箭頭較低編號的幫派成員卡移至該編號位置

 

有關各目標編號空缺的遞補來源編號(即連接箭頭來源方向的對應編號),規定如下:

 

有空缺的目標編號

可遞補的來源編號

8

765

7

54

6

532

5

421

4

盟友伙伴區

3

2、盟友伙伴區

2

1、盟友伙伴區

1

盟友伙伴區

 

若出現空缺的目標編號其遞補來源編號(即連接箭頭來源方向的對應編號)內皆無幫派成員卡,則由任何較目標編號低的其它編號內的幫派成員卡進行遞補。若任何較目標編號低的其它編號內皆無幫派成員卡,則由盟友伙伴區的幫派成員卡進行遞補。若盟友伙伴區內皆無幫派成員卡,則從幫派成員卡牌堆上方抽取卡牌遞補

 

若目標編號連接箭頭來源方向的對應編號內有多張幫派成員卡可供選擇,則根據規定由對某編號幫派成員具有控制權的玩家決定。若此編號幫派成員無任何玩家控制,則由持有金戒指的玩家決定

 

有關各目標編號空缺具有決定遞補來源的玩家,規定如下:

 

有空缺的目標編號

具有決定遞補來源的玩家

9

對編號8具有控制權的玩家

8

對編號9具有控制權的玩家

7

對編號9具有控制權的玩家

6

對編號8具有控制權的玩家

5

對編號8具有控制權的玩家

4

對編號7具有控制權的玩家

3

對編號6具有控制權的玩家

2

對編號6具有控制權的玩家

1

對編號5具有控制權的玩家

 

在所有出現空缺的幫派成員位置皆已完成遞補後,再從幫派成員卡牌堆上方抽取卡牌遞補盟友伙伴區的空缺位置。此階段進行時,每張幫派成員卡最多皆只有一次的晉升機會

 

當遊戲圖板核心成員區9個位置與盟友伙伴區3個位置皆補滿卡牌後,本階段即告結束

 

(6)進度記錄(所有玩家同時行動)

 

玩家們將回合指示物移置階段區第6(最後1)階段的其中1個方格上,本階段即告結束。接著,將1個旁邊桌上的回合指示物置於階段區第1個階段的方格上,進入次一回合遊戲

 

當階段區第6(最後一個)階段的方格上出現5個回合指示物時,表示已進行完成5個回合,遊戲即告結束

 

.遊戲相關規定

 

(1)中立影響標記

 

玩家在決定幫派核心成員的控制權時,若中立影響標記數量與玩家影響標記數量相同,則由中立影響標記勝出。另在計算幫派核心成員的總影響標記數量時,須將中立影響標記數量加入其中

 

(2)收保護費

 

玩家可將任意數量的影響卡出售至公區,並從公區拿取每張8元作為保護費收入。「收保護費」不視為行動,玩家可在行動前、行動後,或行動中進行

 

(3)重擲一顆骰子

 

玩家可支付10元至公區,並可要求剛剛丟擲的骰子的玩家將骰子重新丟擲。只要金額足夠,每位玩家使用此項技能的次數不限,多位玩家可同時對同一擲骰事件使用此技能且不限次數

 

(4)「活躍」與「不活躍」的幫派成員

 

遊戲過程中,活躍成員係指遊戲圖板上核心成員區9~1號卡牌格位置處的幫派成員,不活躍成員則指盟友伙伴區3個卡牌格位置處的幫派成員,以及監獄區與餵魚區卡牌格內的幫派成員

 

(5)負尊敬值

 

玩家在遊戲圖板尊敬區的計分標記不能為負值,當玩家的尊敬值低於0時,仍須將其計分標記置於「0」格位置處

 

(6)談判

 

遊戲過程中,玩家們可以談判方式交換金錢、影響卡,並進行口頭承諾或協議

 

除特殊規定外,玩家間不能交換尊敬值,亦不能交換影響力標記

 

玩家間可將位於同一張幫派成員卡上方的影響力標記進行交換,以取得此幫派成員卡勒索硬幣的控制權(即將原先位於勒索硬幣上方的某位玩家影響力標記,換成另一位玩家的影響力標記)

 

玩家間的承諾可無須兌現

 

.遊戲結束

 

遊戲在進行完成5個回合後即告結束,玩家們分別計算最後所獲得的尊敬值,累積數值最高的玩家即為遊戲贏家。有關最終尊敬值的計算,規定如下:

 

(1)玩家分別計算遊戲圖板上核心成員區(9~1)內其具有控制權的每位幫派成員的最後尊敬值(不計算收入值,也不執行幫派成員行動)

 

(2)玩家將最後持有的影響卡出售至公區,每張影響卡可從公區拿取8

 

(3)玩家將最後持有的金錢兌換成尊敬值,每10元可兌換1點尊敬值。若有剩餘的金錢,則將其保留於面前桌上

 

(4)玩家根據最終取得的所有尊敬值移動自家計分標記至對應格位,由計分標記所在格內數字最高的玩家贏得遊戲勝利

 

若出現平手局面,則依下列順序規則決定遊戲贏家

 

(1)平手玩家中,由持有起始玩家指示物(金戒指)的玩家獲勝

 

(2)若仍舊平手,由在遊戲圖板上控制編號較高核心成員的玩家獲勝

 

(3)若還是平手,由持有較多金錢的玩家獲勝

 

(4)若依然平手,由在遊戲圖板上放置較多影響力標記的玩家獲勝

 

(5)若如故平手,由平手玩家輪流丟擲白骰,點數較大的玩家獲勝

 

(6)若照樣平手,由最快掀桌的玩家獲勝

 

.核心成員所在位置的特殊技能

 

編號

種類

特殊技能

1

Third Guy(第三個傢伙)

可支付10元至公區,並可進行處理消滅1位幫派核心成員(9~1)行動

(第二個傢伙不能阻止取消其行動)

2

Second Guy(第二個傢伙)

可將1個阻止硬幣擺放在核心成員區的1張幫派成員卡上方(第三個傢伙除外),具有該幫派成員卡控制權的玩家須停止其行動

阻止硬幣不能取消持有金戒指玩家之起始玩家技能及平手仲裁技能,亦不能取消幫派成員的持續性技能(如:須要12個影響力標記才能將其送進監獄)

當具有該幫派成員卡控制權的玩家停止該幫派成員行動後,須立即將阻止硬幣移除

3

First Guy(第一個傢伙)

可將遊戲圖板上任一幫派核心成員(9~1)上方的任一顏色影響力標記移除(包括中立影響力標記),若移除的影響力標記下方置有勒索硬幣,則須將勒索硬幣一併移除

4

Bean Counter(統計學家)

可從任一玩家面前桌上偷取3元,但不能偷取公區的金錢。若被偷取玩家的面前桌上不足3元,須將其所有金錢交給控制「統計學家」的玩家

5

Racketeer(敲詐者)

可將遊戲圖版上任2個影響力標記進行交換,此2個影響力標記的顏色不拘(包括中立影響力標記),且包括位於勒索硬幣上方的影響力標記

6

Enforcer(實施者)

可在遊戲圖版上將1個自家顏色影響力標記置於任一幫派核心成員(9~1)上方,但不能放在勒索硬幣上方

7

Counselor(顧問)

可在遊戲圖版上將3個中立影響力標記置於相同或不同的幫派核心成員(9~1)上方

8

Underboss(二當家)

可從影響卡牌堆上方抽取1張影響卡加入手牌

9

Capo(頭目)

可拿取金戒指成為起始玩家並擁有仲裁技能,若對「頭目」執行處理消滅行動須額外支付10元至公區

 

.變體規則

 

(1)說話算話

 

遊戲進行時,玩家間的談判協議必須遵守。如:甲玩家要求乙玩家處理掉Ryan幫派成員,並答應將給予乙玩家7元賞金。若乙玩家確實執行,事成後甲玩家須履行承諾,給予乙玩家7

 

(2)隨機設置

 

遊戲準備時,玩家從幫派成員卡牌上方隨機抽取卡牌,分別置於圖板上核心成員區9~1號卡牌格位置及盟友夥伴區的3個卡牌格位置處

 

(3)加入擴充

 

玩家可將「Game Designers Set」、「Historical Gangsters Set」及「Young Turks」等3套擴充牌組(每套18)的幫派成員卡加入原先由50張幫派成員卡組成的卡牌堆中(玩家可自行決定加入1~3),以進行一場更為驚心動魄的黑幫大戰

 

遊戲主題與機制

 

463-16  

 

非關個人(Nothing Personal)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「擲骰」及「手上物件管理」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

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