電子遊戲發達的今天 桌游卻出現高速增長

轉載自《臺灣新浪網》2016926

 

在電腦遊戲如此發達的今天,桌面遊戲似乎應該滅亡了,但事實卻並非如此。相反,近年來桌面遊戲取得了快速的增長。以英國為例,根據市場調研機構NPD 的報告,2015 年桌面遊戲銷量比上年增長了20%,而桌面遊戲經銷商Esdevium Games 認為,2015 年的增長率應接近35%

 

桌遊新聞125   

 

Esdevium Games 的營銷經理Ben Hogg 說,一開始,公司提供的遊戲都是面向小眾的,而現在的消費者群體已經多元化了。桌面遊戲為何如此受歡迎呢?針對這個問題,衛報網站採訪了一些業界人士。

 

Orcs Nest 是一家經營桌面遊戲的商店,自1987 年開始營業。店主Peter Wooding 曾是朋克樂隊The Jerks 的吉他手。他與樂隊主唱Simon Ellis 都著迷於「龍與地下城」和戰爭遊戲。由於當時的專營店較少,他們決定自己開一家店鋪。

 

「最初幾年,我們的情況很糟糕,」 Wooding 說,「我們被稅務部門調查了。他們說,『你們為什麼干這個?一周才掙50 英鎊!』 他們覺得,我們肯定在洗錢或者搞別的東西……」

 

那時候,銷量最好的並不是遊戲,而是戰爭遊戲相關的一些小雕像。在最近五年裡,Wooding 開始注意到,小雕像賣的越來越少,桌面遊戲的銷量開始不斷上升。同時,顧客更加多樣化,女性顧客也在增加。他展示了桌面遊戲《Pandemic》的封面,一位女科學家佔據了中心位置。Wooding 表示說,這說明桌面遊戲更有包容性,面向的消費群體也更加廣泛了。

 

Pandemic》是個非常成功的桌面遊戲。遊戲開發者Matt Leacock 說,他的靈感來自Reiner Knizia 的《魔戒》。在那個遊戲中,玩家需要扮演四位探險的霍比特人。「當我與朋友一起玩的時候,我們驚呆了,」 Leacock 回顧說,「遊戲中有自我犧牲,各種高潮和低谷。但是到了最後,無論輸贏,每個人都覺得很愉快。我想要看看自己是否能做出這樣的遊戲。」

 

Pandemic》的最新版本《Pandemic LegacySeason One》在設計上取得了更大的進步。Leacock 解釋說,它加入了大量的敘事。「它就像是電子遊戲,你要發展自己的角色,得到新的規則,整個世界的狀態也在改變。實際上,它是一個正在發生的故事。我們將其命名為『第一季』,因為它有個敘事弧線,就像觀賞你喜歡的HBO 電視劇一樣。」

 

對於桌面遊戲來說,口口相傳的效應很重要,而互聯網放大了這種效應。在YouTube 上,美國演員Wil Wheaton 的桌面遊戲節目TableTop 具有極大的影響力。如果他在節目上介紹了某款遊戲,那麼,遊戲的銷量就會快速上升。

 

Wheaton 本人是桌面遊戲的狂熱愛好者。「TableTop 的使命是與世界分享遊戲的快樂,」 他說,「我覺得,我們生活在於一個日益分裂的世界。如果我們想要從2016 年這場該死的大火中逃生,我們需要看到彼此共通的人性。我希望,桌面遊戲能夠成為一個共同的旅程。它可以是關於友誼與關係的。因此,當我聽到某個遊戲銷量很好時,心情非常激動。這說明,那些不常玩遊戲的人,或者不像我這麼瘋狂的人,都出去買遊戲了。就像是麻瓜買了霍格沃茲的車票。」

 

他推崇桌面遊戲的另一個理由是,大型在線遊戲已經越來越糟糕了。「多人在線遊戲曾經是有趣的,」 他說,「然後它被混蛋們給毀了。它已經成為一個充斥惡毒言論和粗魯行為的污水坑。我在想,最初喜歡這種遊戲的人們是否會尋找另一種方式。就是說,玩遊戲的時候,你能看到其他的玩家。」

 

From:愛范兒

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