(所有圖片轉載自BGG網站)
「字字轉機(Anomia)」遊戲為2010年由Andrew Innes所設計的派對遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲進行時,玩家們輪流從公區卡牌堆翻出1張卡牌置於自家面前,當有2位玩家的卡牌出現相同圖案時,雙方玩家須依據對手卡牌上的主題,迅速聯想出1個符合的答案並立即作答。率先正確答出的玩家,可贏得該張對手卡牌。遊戲持續進行至桌面公區卡牌堆耗盡時即告結束,並由取得最多卡牌數量的玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
基本卡(184張,紅色及藍色各92張,各色有8種圖案,其中4種圖案11張,另外4種圖案12張)
萬能卡(16張,紅色及藍色各8張,每張各有2種不同圖案)
遊戲人數
3~6人,以5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
任選1種顏色,並將該種顏色的100張卡牌(包括92張基本卡及8張萬能卡)取出,正面朝下集中洗勻後,均分成2組卡牌堆置於桌面公區
由洗牌玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
行動玩家從其中1組卡牌堆上方抽取1張卡牌,將其正面朝上置於自家面前的卡牌堆上方,讓所有玩家皆能看清楚此張卡牌內容(包括1個圖案及1個主題)
當玩家將卡牌放置於自家面前卡牌堆上方後,若場上有2位玩家的卡牌出現相同圖案情況,該2位玩家須進行對決。此時,雙方玩家須依據對手卡牌上的主題,迅速聯想出1個符合的答案並立即作答
率先正確答出的玩家,可贏得該張對手卡牌,並將該張對手卡牌取回,正面朝下置於自家卡牌堆後方的計分卡牌堆上方
若雙方玩家對決產生平手情況,則由第3位玩家從公區任一組卡牌堆上方抽取1張卡牌,將其翻至正面,讓平手玩家皆能看清楚此張卡牌主題。接著,雙方玩家須根據此主題內容進行搶答。勝出的玩家可將對手卡牌堆最上方的卡牌取走,正面朝下置於自家卡牌堆後方的計分卡牌堆上方,該張用來對決的卡牌則將其洗回卡牌堆
若第3位玩家抽取的卡牌為萬能卡,則將該張萬能卡洗回卡牌堆,並再從卡牌堆上方抽取1張卡牌,作為對決卡牌
當對決玩家勝方將敗方的卡牌取走後,若敗方目前卡牌堆最上方的卡牌與其他任一玩家卡牌堆最上方的卡牌出現相同圖案情況,將繼續進行對決。如此持續,直到場上未再出現2張相同圖案的卡牌為止
遊戲過程中若玩家翻出萬能卡,須將此張萬能卡置於公區兩組卡牌堆中央的萬能卡牌堆上方,並再從公區任一組卡牌堆上方抽取1張卡牌,置於自家面前的卡牌堆上方。此後,若場上2位玩家的卡牌各有1個圖案與該張萬能卡上的圖案相同,亦須進行對決
3.遊戲相關規定
(1)抽牌
玩家在抽取卡牌時,不能先行偷看。玩家在抽取卡牌後,先將卡牌正面朝下置於自家面前桌上卡牌堆上方,再將其快速翻面。翻開的卡牌須完全蓋住前一張卡牌,且翻牌時須讓所有玩家都能看清楚卡牌上的圖案及主題
(2)對決
若場上出現對決條件,但須對決的兩位玩家皆未發覺。此時,其他玩家可透過耳語或戳身方式進行提示。直到未再出現對決情況下,下一位玩家才能進行抽牌
(3)答題
玩家在進行答題時,相同主題的答案不能重複,但不同主題可回答符合條件的相同答案。玩家在答題時若出現爭議,可透過其他玩家投票決定結果。若有需要,還可透過查詢字典、雜誌或網路等方式尋求解決
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當桌面公區2組卡牌堆皆耗盡時即告結束,玩家們分別計算其計分卡牌堆的卡牌數量(每張卡牌1分),分數最高者即為遊戲贏家
5.變體規則(3位玩家進行)
任選2種圖案,將卡牌堆具有該2種圖案的基本卡及萬能卡全數移除,以增加玩家間的對決機會
遊戲主題與機制
字字轉機(Anomia)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、行動反應力及創造表達力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」等,非常適合在派對場合中進行。