(所有圖片轉載自BGG網站)
「3D立體格格不入(Rumis)」遊戲,又名「拉米石」,為2003年由Stefan Kögl所設計的抽象策略遊戲,並獲得2003年德國年度遊戲獎項推薦及2004年門薩最佳動腦獎項。遊戲中玩家們必須利用手上的3D方連塊不斷的擴張自己的領地,並想辦法讓自家的3D方連塊從上往下俯瞰時,其所占領的面積最大。玩家們除了努力的拓展自家版圖領域外,還要觀察其他玩家們的一舉一動,是否會影響自家規劃已久的地盤。當所有玩家皆無法將任何的3D方連塊放置於遊戲圖板的方格區域內時,遊戲即告結束。所有玩家分別計算自家3D方連塊所占領的格數,並扣除自家剩餘的3D方連塊數量,最後數字最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(3個,雙面,共6種地圖)
地圖名稱 |
CHULLPA |
PIRKA |
TAMBO |
PISAC |
CORICHANCA |
CUCHO |
2位玩家 (高度上限) |
4 |
2 |
2 |
4 |
4 |
3 |
3位玩家 (高度上限) |
6 |
3 |
3 |
5 |
4 |
3 |
4位玩家 (高度上限) |
8 |
4 |
4 |
8 |
4 |
5 |
3D方連塊(44個,紅、黃、藍、綠各11個)
遊戲人數
1~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
任選一遊戲圖板,選擇其中一面朝上,置於桌面中央。玩家們各選1代表色,並拿取對應顏色的1組(11個) 3D方連塊。若有多出的3D方連塊組,則將其移除遊戲
2.遊戲進行
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,須將3D方連塊擺放在地圖內的方格區域內,且3D方連塊的高度須低於地圖上所規定的高度上限
首輪進行時,起始玩家將自家顏色的第1個3D方連塊擺放在地圖內的任一方格區域內。其他玩家則將自家顏色的第1個3D方連塊擺放在地圖內與其他玩家的3D方連塊相鄰的方格區域內。擺放時,3D方連塊間須面與面相鄰,不能為邊與邊相鄰
從第2輪開始,行動玩家須將自家顏色的3D方連塊擺放在地圖內與先前自家顏色的3D方連塊相鄰的方格區域內
除遊戲圖板左上方所標示的3D方連塊高度上限規定外,部分地圖內各顏色的方格區域內會標示不同數字,表示各顏色方格區域內擺放3D方連塊的高度上限
3.3D方連塊放置規定
(1)玩家在擺放3D方連塊時,不能突出遊戲圖板內的方格區域外,亦不能超出規定的高度上限
(2)玩家在擺放3D方連塊時,須與其他3D方連塊緊密結合,不能出現懸空的狀態
(3)遊戲過程中,若玩家無法將任何的3D方連塊放置於遊戲圖板的方格區域內時,將立即退出遊戲,且之後不能再行放置
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當所有玩家皆無法將任何的3D方連塊放置於遊戲圖板的方格區域內時即告結束,並開始計算分數。計分時將遊戲圖板由上往下俯瞰,所有玩家分別計算自家3D方連塊所占領的格數(每占領1格可獲得1分),並扣除自家剩餘的3D方連塊數量(每剩下1個須扣除1分),最後數字(所得分數)最高者即為遊戲贏家
5.變體規則
(1)1位玩家進行
玩家可使用1組同一顏色的3D方連塊,嘗試建造出「3×3×3」的3D方連塊組合型態。或是使用多組不同顏色的3D方連塊,嘗試建造出「4×4×4」及「5×5×5」的3D方連塊組合型態
(2)2位玩家進行
雙方玩家分別拿取2組3D方連塊,遊戲規則同4位玩家進行的基本規則。遊戲結束時,計算出獲得最高分數的3D方連塊顏色,並由其持有玩家贏得遊戲勝利
(3)2~3位玩家進行
玩家們分別拿取1組3D方連塊,剩下的3D方連塊則置於圖板旁邊桌上備用。遊戲進行時,所有玩家皆可拿取圖板旁邊桌上的3D方連塊,並將其放置於遊戲圖板的方格區域內,3D方連塊的高度上限則同4位玩家進行時的規定
遊戲主題與機制
3D立體格格不入(Rumis)遊戲測試玩家們對於觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域圍佔」、「手上物件管理」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
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