(所有圖片轉載自BGG網站)
「抱歉!(Sorry!)」遊戲為1929年由Paul T. Haskell, Jr.與William Henry Storey所設計的親子遊戲,遊戲過程動腦益智。遊戲中玩家們透過翻出的卡牌內容來移動圖板上的自家代表物,想辦法將所有自家代表物能以最快的速度到達終點格內。遊戲進行時,玩家們輪流翻出卡牌堆最上方的1張卡牌,並根據卡牌上出現數字所代表的行動內容選擇其中1個自家代表物進行移動。遊戲過程中,若玩家代表物停留的格內已有其他玩家代表物停駐,可將其撞回起點格內。當有玩家率先將所有自家代表物順利抵達終點格時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖版(1個)
行動卡(45張)
種類 |
數量 |
1 |
5 |
2 |
4 |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
4 |
7 |
4 |
8 |
4 |
10 |
4 |
11 |
4 |
12 |
4 |
Sorry! |
4 |
玩家代表物(16個,紅、黃、藍、綠各4個)
遊戲人數
2~4人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。玩家們各選一代表色,並拿取顏色對應的4個玩家代表物,將其置於圖板上顏色對應的起點格內。將所有行動卡正面朝下集中洗勻,形成行動卡牌堆,正面朝下置於圖板中央的抽牌區備用
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,首先從抽牌區卡牌堆最上方翻開1張卡牌,並根據卡牌所示內容執行對應行動。之後,將此張卡牌正面朝上丟置抽牌區旁邊的棄牌區卡牌堆上方
玩家須翻出的卡牌為「1」或「2」,才能將自家代表物從起點格內移置圖板外圍的方格區上。否則,其自家代表物須持續停留在起點格內
當玩家於方格區移動自家代表物時,若移動途中所經過的格內已有其他玩家代表物停駐,仍可繼續行進,且該格仍須計算1步
當玩家於方格區移動自家代表物後,若其最後停留的格內已有其他玩家代表物停駐,仍可將自家代表物停駐在此格,並將該原先停駐此格的其他玩家代表物撞回至與其顏色對應的起點格內
當玩家於方格區因執行「4」或「10」的卡牌內容而須將自家代表物往後移動時,若移動後所停留的方格位於自家起點格後方,且與自家起點格超過2格距離,則於之後行動回合前進時,可直接進入自家顏色的安全區內(無須再繞行外圍方格區)
當玩家於方格區移動自家代表物後,若其最後停留的格內已有自家其他代表物停駐,玩家須跳過執行此回合行動
玩家在進行其行動回合時,若能移動自家代表物,必須進行移動。若玩家所有的自家代表物皆無法進行移動,則須跳過執行此回合行動
遊戲過程中,若抽牌區的卡牌已耗盡,則將棄牌區的卡牌正面朝下集中重新洗勻,形成新的卡牌堆置於抽牌區繼續使用
3.圖板重要區域規定
(1)起點區
若玩家翻出的卡牌為「1」,須將其1個玩家代表物從起點格內移置連結起點格方格區繪有圓形圖案的方格上
若玩家翻出的卡牌為「2」,可將其1個玩家代表物從起點格內移置連結起點格方格區繪有圓形圖案的方格上,並再翻出1張卡牌並執行行動
連結起點格方格區繪有圓形圖案的方格上不能同時放置2個玩家代表物,若其他玩家代表物停駐在此格內,玩家在移動起點格內的自家代表物時,可將其撞回至與其顏色對應的起點格內
(2)滑行區
當玩家代表物停留至對應其他玩家顏色滑行區繪有三角形圖案的方格上時,須將此玩家代表物移(滑)至滑行區繪有圓形圖案的方格上。若滑行區路上出現任何玩家代表物(包括其他玩家代表物及自家其他代表物),皆須將其撞回至與其顏色對應的起點格內
當玩家代表物停留至對應自家顏色滑行區繪有三角形圖案的方格上時,可繼續維持停留在此方格上
(3)安全區
玩家只能將自家代表物移動至對應自家顏色的安全區內,且無法透過後退移動而到達安全區內
(4)終點區
玩家將自家代表物移動至終點區時,須將可移動的步數完全使用才行。若玩家代表物到達終點區時尚有剩餘步數,須將此代表物從終點區往回移動,直到步數用盡為止
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先將其4個自家代表物順利抵達終點格時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
5.變體規則
(1)組隊制
將4位玩家分成2隊(紅、黃組成1隊,藍、綠組成1隊),各玩家在執行行動時,可選擇自家隊伍8個玩家代表物的任何1個執行
若玩家最後停留的格內已有自家隊友的玩家代表物停駐,仍須將自家代表物停駐在此格,並將該原先停駐此格的隊友玩家代表物撞回至與其顏色對應的起點格內
使用「Sorry!」卡執行行動時,若玩家無法執行其行動內容,須將自家隊伍8個玩家代表物的其中1個代表物移回至與其顏色對應的起點格內
使用「7」卡分配在2個玩家代表物執行行動時,可選擇自家隊伍8個玩家代表物的任何2個執行
使用「1」或「2」卡執行行動時,可選擇自家隊伍8個玩家代表物的任何1個執行
當有玩家率先將自家隊伍8個玩家代表物各自順利抵達顏色對應終點格時,遊戲即告結束,該玩家隊伍亦成為遊戲贏家
(2)計分制
各玩家分別將3個玩家代表物置於圖板上顏色對應的起點格內,另外1個玩家代表物則置於連結起點格方格區繪有圓形圖案的方格上
每位玩家各分發5張卡牌成為手牌,剩下的卡牌堆則正面朝下置於圖板中央的抽牌區備用
玩家在進行其行動回合時,首先從手牌中打出1張卡牌,在執行卡牌所示內容行動後,將此張卡牌正面朝上丟置抽牌區旁邊的棄牌區卡牌堆上方,再從抽牌區上方抽取1張卡牌加入手中,讓手牌維持5張
若玩家的所有手牌皆無法讓自家代表物進行移動,則玩家須從手牌中選擇1張卡牌丟置棄牌區卡牌堆上方,再從抽牌區上方抽取1張卡牌加入手中,結束其行動回合
當有玩家率先將其4個自家代表物順利抵達終點格時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。玩家們分別計算自家最後所獲得的累計分數,分數最高者即為遊戲贏家
有關分數計算方式規定如下:
A.各玩家終點格內每有1個玩家代表物,可獲得5分
B.各其他玩家每有1個玩家代表物不在終點格內,遊戲贏家可獲得5分
C.各其他玩家終點格內皆未有超過2個玩家代表物,遊戲贏家可獲得25分
D.各其他玩家終點格內皆未有超過1個玩家代表物,遊戲贏家可獲得50分
E.各其他玩家終點格內皆未有任何玩家代表物,遊戲贏家可獲得100分
6.卡牌介紹
種類 |
行動內容 |
1 |
可將1個自家代表物從起點格內移置連結起點格方格區繪有圓形圖案的方格上,或是將1個自家代表物往前移動1格 |
2 |
可將1個自家代表物從起點格內移置連結起點格方格區繪有圓形圖案的方格上,或是將1個自家代表物往前移動2格。之後,從抽牌區上方再翻開1張卡牌並執行行動 若玩家無法移動任何1個自家代表物,仍可從抽牌區上方再翻開1張卡牌並執行行動 |
3 |
可將1個自家代表物往前移動3格 |
4 |
可將1個自家代表物往後移動4格 |
5 |
可將1個自家代表物往前移動5格 |
7 |
可將1個自家代表物往前移動7格,或是將往前移動7格分配在2個自家代表物上 |
8 |
可將1個自家代表物往前移動8格 |
10 |
可將1個自家代表物往前移動10格,或是將1個自家代表物往後移動1格 |
11 |
可將1個自家代表物往前移動11格,或是將1個自家代表物與任一其他對手玩家代表物互換其所在方格位置 若玩家無法將任何1個自家代表物往前移動11格,或是無法將1個自家代表物與任一其他對手玩家代表物互換其所在方格位置,則可跳過執行此回合行動 玩家執行此行動時,所選的自家代表物不能位於起始格、終點格或安全區內 若玩家其代表物與任一其他對手玩家代表物互換其所在位置後,造成該玩家代表物停駐在非自家顏色的滑行區繪有三角形圖案的方格上,須將此玩家代表物移(滑)至該滑行區繪有圓形圖案的方格上 |
12 |
可將1個自家代表物往前移動12格 |
Sorry! |
從自家起點格拿起1個自家代表物,將其移置任一其他對手玩家代表物所停駐的方格內,並將該對手玩家代表物撞回至與其顏色對應的起點格內 若玩家起點格內已無任何自家代表物,或其他對手玩家代表物所停駐的位置皆無法將其移動,則玩家須跳過執行此回合行動 |
遊戲主題與機制
抱歉!(Sorry!)遊戲測試玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及推理判斷力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「點對點移動」及「輪擲並移動」等,相當適合於家庭及朋友聚會場合中進行。