(所有圖片轉載自BGG網站)
「威利叔叔(Uncle Wiggily)」遊戲為1916年由Howard R. Garis所設計的家庭遊戲,遊戲過程簡單有趣,相當受到兒童們的喜愛。遊戲進行時,玩家們將自家代表物置於起點處,每位玩家輪流依序翻開兔子卡牌堆最上方的1張卡牌,並根據卡牌所示數字或掌印圖案內容移動自家代表物。遊戲過程中,玩家們除要靠機運外,更須具備敏銳的觀察辨識力,最先抵達終點的玩家即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個,編號數字1~100)
兔子卡(54張)
種類 |
內容 |
張數 |
數字1 |
前進1步 |
4 |
數字2 |
前進2步 |
4 |
數字3 |
前進3步 |
4 |
數字4 |
前進4步 |
4 |
數字5 |
前進5步 |
5 |
數字6 |
前進6步 |
5 |
數字7 |
前進7步 |
2 |
數字8 |
前進8步 |
2 |
數字9 |
前進9步 |
2 |
數字10 |
前進10步 |
10 |
掌印圖案 |
翻開1張紅色卡 |
12 |
紅色卡(18張)
種類 |
張數 |
倒退2步 |
3 |
倒退3步 |
2 |
倒退4步 |
1 |
倒退5步 |
1 |
前進8步 |
4 |
前進9步 |
3 |
前進10步 |
2 |
前進13步 |
1 |
前進15步 |
1 |
威利叔叔(兔子)代表物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
遊戲人數
2~4人,以3~4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板放平,置於桌面中央。所有玩家各選一代表色,並拿取對應顏色的1個威利叔叔(兔子)代表物,將其置於圖板上的起點(紫色格)處。任選一玩家進行洗牌,將所有兔子卡牌及所有紅色卡牌正面朝下分別集中洗勻,形成2組卡牌堆置於桌面圖板旁邊備用
2.遊戲進行
任選一玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家進行時,首先翻開兔子卡牌堆最上方的1張卡牌,並根據卡牌所示數字或掌印圖案內容移動自家代表物
若玩家翻到的卡牌為數字卡,則根據所示數字將自家代表物往前移動對應步數。若玩家翻到的卡牌為掌印卡,則須從紅色卡牌堆最上方翻開1張卡牌,並根據卡牌所示內容移動自家代表物
玩家在移動自家代表物後,將卡牌正面朝上置於卡牌堆旁邊的棄牌區最上方(須將若兔子卡牌及紅色卡牌分開放置)
玩家在移動自家代表物後,若所停留的格為特殊顏色格,須根據格內指示移動自家代表物。若玩家代表物停留在橘色格(包括「6」、「26」、「33」、「43」、「80」、「90」格),須將自家代表物往後移動3格。若玩家代表物停留在綠色格(「58」格),則須將自家代表物往前移動3格
若玩家代表物最後停留的格內已有其他玩家代表物停駐,仍可將自家代表物停駐在此格
遊戲過程中,若兔子卡牌堆或紅色卡牌堆已耗盡,則將棄牌區的對應卡牌正面朝下集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
玩家欲將自家代表物移動至終點格時,須將卡牌所指示的移動步數完全用盡並剛好到達才行。若玩家代表物在依照卡牌指示移動步數後超過終點格,須將此代表物退回至原先所在格內,等待下輪再次行動,直到卡牌所指示的移動步數剛好等於其所在格與終點格間的距離時,才能順利抵達終點
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先抵達終點(紫色)格(「100」格)時即告結束,並由此最先到達終點的玩家成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
威利叔叔(Uncle Wiggily)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「輪擲並移動」等,相當適合在兒童聚會場合或家庭場合中供親子間進行。
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