(所有圖片轉載自爆肝大作戰網站)
「爆肝大作戰(Workaholic Liver War)」遊戲為2011年由臺灣卡坦科技股份有限公司所發行的派對遊戲,遊戲過程新鮮有趣。遊戲中玩家們扮演著剛進公司的職場菜鳥,為求更上層樓而努力工作,即使爆肝亦在所不惜,目標為稱霸公司,成為公司總仔,讓其他同事們俯首稱臣。遊戲進行時,玩家們輪流進行內部調整、開會討論、工作分配及績效評估等階段,除須儘快完成公司交辦工作外,亦須小心不要因此爆肝住院。玩家在處理工作時,除可自身獨力承接外,還可請求同事幫忙,甚至使喚同事協助。當有玩家率先晉升總經理職位時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
工作圖板(1個)
員工識別卡(7張)
員工編號 |
角色名稱 |
特殊技能 |
能力值 |
交際值 |
鬼混值 |
NO.0001 |
老士官長 |
只要選擇鬼混,無論成功與否,一律回復1片肝 |
6 |
3 |
7 |
NO.0002 |
莎曼珊 |
在別人發起開會討論時,可在發起者拿取卡牌後,成為第2順位自行選擇拿取卡牌者 |
4 |
8 |
4 |
NO.0003 |
太子 |
即使階級較別人低或相等,仍可使喚他人協助 每次職位升級可多拿取1個特權標記 遊戲開始時,可先拿取2個特權標記 |
2 |
3 |
8 |
NO.0004 |
郝耐超 |
選擇認真打拼時,可少扣減1片肝 |
6 |
2 |
5 |
NO.0005 |
阿它 |
只要願意,可在工作分配階段時打出任意張數的工作卡 |
8 |
1 |
6 |
NO.0006 |
搖搖 |
任何工作若不想做,可直接將工作卡丟置棄牌堆,且無須從公區拿取1個黑星標記 |
5 |
5 |
7 |
NO.0007 |
草莓 |
他人使喚你須使用2個特權標記 所有單獨針對你的事件卡,皆須額外支付5個交際值才能執行(影響對象為雙人或全體者,不在此限) |
3 |
4 |
9 |
玩家指示物(42個,7種角色人物各6個)
肝拼圖板塊(5個,每個均有10片肝)
工作卡(50張)
工作名稱 |
所需天數 |
可得白星數 |
困難度值 |
交際值 |
張羅下午茶 |
1 |
10 |
2 |
1 |
陪笑接待外賓 |
1 |
30 |
2 |
3 |
幫老闆抓龍 |
1 |
10 |
3 |
1 |
說冷笑話取悅同事 |
1 |
10 |
4 |
1 |
發薪水條 |
1 |
10 |
5 |
1 |
發送嘴泡e-mail |
1 |
10 |
6 |
1 |
制定產品規格 |
1 |
40 |
6 |
4 |
修理電腦 |
1 |
10 |
7 |
1 |
製作誇大投影片 |
1 |
20 |
8 |
2 |
陪老闆騎車登山 |
1 |
20 |
8 |
2 |
處理奧客申訴 |
1 |
20 |
9 |
2 |
接送老闆情婦 |
1 |
20 |
9 |
2 |
推銷公司未上市股票 |
1 |
30 |
10 |
3 |
刊登不實廣告 |
2 |
40 |
2 |
4 |
訂便當專員 |
2 |
20 |
3 |
2 |
包裝工 |
2 |
20 |
4 |
2 |
幫老闆洗狗 |
2 |
20 |
5 |
2 |
與其他部門吵架 |
2 |
30 |
6 |
3 |
翻譯火星文件 |
2 |
30 |
6 |
3 |
考取專業證照 |
2 |
30 |
7 |
3 |
評估公司的4C、4P、6Σ以及8S |
2 |
30 |
7 |
3 |
公司大搬風 |
2 |
10 |
8 |
1 |
向愚民們推銷庫存商品 |
2 |
30 |
8 |
3 |
主持產品上市說明會 |
2 |
40 |
8 |
4 |
向所有廠商殺價50% |
2 |
40 |
9 |
4 |
公司錯帳處理 |
2 |
40 |
9 |
4 |
幫全部門泡咖啡 |
3 |
10 |
1 |
1 |
雜貨大採購 |
3 |
20 |
2 |
2 |
瘋狂打字員 |
3 |
20 |
2 |
2 |
訓練新人 |
3 |
30 |
3 |
3 |
填寫空洞的文案 |
3 |
30 |
4 |
3 |
員工滿意度調查 |
3 |
30 |
4 |
3 |
象牙塔主管會議 |
3 |
40 |
5 |
4 |
可靠度測試實驗 |
3 |
40 |
6 |
4 |
陪客戶戰酒店 |
3 |
40 |
6 |
4 |
研究他人專利漏洞 |
3 |
50 |
6 |
5 |
擔任股市禿鷹 |
3 |
50 |
6 |
5 |
竊取對手機密 |
3 |
40 |
7 |
4 |
建立公司資源系統 |
3 |
40 |
7 |
4 |
核心技術研發 |
3 |
50 |
7 |
5 |
路邊發傳單 |
4 |
20 |
1 |
2 |
發送裁員簡訊100通 |
4 |
30 |
1 |
3 |
電話市調 |
4 |
30 |
2 |
3 |
掃地僧 |
4 |
10 |
3 |
1 |
供應商採購評估 |
4 |
40 |
3 |
4 |
改善作業流程 |
4 |
40 |
4 |
4 |
切割子公司 |
4 |
50 |
4 |
5 |
開發新客戶 |
4 |
50 |
5 |
5 |
幫公司做假帳 |
4 |
50 |
5 |
5 |
修剪公司盆栽 |
4 |
10 |
7 |
1 |
事件卡(50張)
事件名稱 |
特殊效能 |
影響對象 |
交際值 |
惡魔護照 |
可與其他任一張事件卡一齊打出,該張事件卡可無視其交際值,並可立即執行其特殊效能 |
單人 |
1 |
美姿美儀課程 |
將此張卡牌置於指定玩家前,該玩家行動回合開始時,須站立且將棄牌堆的2張卡牌夾在腋下,直到回合結束。若無法完成,須獲得1顆黑星 |
單人 |
1 |
鑲金名片組 |
所有其他玩家須90度鞠躬向你問好(問好時須包含你目前的職位階級,如:XX副總好),未確實執行者你可搶走其1份工作 |
單人 |
1 |
兢兢業業 |
玩家須將此張卡牌置於自家頭上,在其次輪回合行動開始前,若卡牌掉落,須獲得1顆黑星 |
單人 |
1 |
豬頭當道 |
將此張卡牌置於指定玩家前,該玩家若要晉升職位階級,須丟擲1顆骰子並出現4、5、6點,才能順利升級且棄置此張卡牌。否則,此張卡牌須繼續置於該玩家前,該回合此玩家不能升遷 |
單人 |
2 |
一夜好眠 |
可回復2片肝 |
單人 |
2 |
彼得杜拉拉管理法則 |
可獲得1個特權 |
單人 |
3 |
散播世界末日謠言 |
將此張卡牌置於指定玩家前,該玩家執行績效評估時,須選擇鬼混並棄置此張卡牌 |
單人 |
4 |
駭客入侵 |
可指定1位玩家,並從其手牌中隨機抽取1張卡牌 |
單人 |
4 |
腦波自我開發CD |
本回合玩家能力值+5(此張卡牌可在玩家取得工作時立即使用) |
單人 |
4 |
全套潮裝 |
本回合玩家能力值+5(此張卡牌可在玩家取得工作時立即使用) |
單人 |
4 |
迴光返照 |
可回復5片肝 |
單人 |
5 |
本月最佳員工 |
可獲得10顆白星 |
單人 |
5 |
一個打十個 |
可指定1位玩家(包括自家),該玩家須立即將卡牌堆上的2張卡牌翻開。若為工作卡須立即處理,若為事件卡則將其棄置 |
單人 |
5 |
擺爛氏雞精 |
本回合若選擇鬼混,直接判定鬼混成功 |
單人 |
6 |
預算裁撤 |
可指定1位玩家,該玩家須棄置1張工作卡 |
單人 |
6 |
馬拉松會議 |
可將工作圖版上自家工作列的所有工作卡皆往右邊移動1格 |
單人 |
7 |
時間管理課程 |
可將工作圖版上自家工作列的所有工作卡皆往左邊移動1格 |
單人 |
8 |
下蠱 |
將此張卡牌置於指定玩家面前,該玩家的績效評估完全由你控制,回合結束時須棄置此張卡牌 |
單人 |
8 |
樂在工作 |
可扣減任意肝片數量(最多只能扣減至剩下1片肝),每片扣減的肝可將1張工作卡往左邊移動1格 |
單人 |
8 |
不沾鍋 |
將此張卡牌置於自家前,可使1個針對自家的事件卡無效(影響對象為雙人或全體者,不在此限),然後棄置此張卡牌 |
單人 |
8 |
假出差真翹班 |
可回復2片肝,本回合若選擇鬼混,直接判定鬼混成功 |
單人 |
8 |
整個公司就是我的咖啡館 |
可回復成10片肝 |
單人 |
9 |
這就是人蔘茶 |
可回復成10片肝 |
單人 |
9 |
工作美白計畫 |
可在工作圖版上自家工作列的其中1張工作卡上方放置自家玩家指示物,該工作完成時,可額外多獲得該張工作卡的一半白星數量 |
單人 |
10 |
找替死鬼 |
可將1顆黑星轉送給任一其他玩家 |
單人 |
10 |
好折凳 |
將此張卡牌置於指定玩家面前,該玩家的行動回合將跳過,然後棄置此張卡牌 |
單人 |
10 |
推卸責任 |
將此張卡牌置於自家面前,之後,無論任何情況當自家取得1顆黑星時,可轉送給任一其他玩家,並棄置此張卡牌 |
單人 |
10 |
爭功諉過 |
可指定1位玩家,將工作圖板上自家工作列的任意1張工作卡移至該玩家工作列,並將該玩家工作列的任意1張工作卡移至自家工作列(所放置的天數格位不變) |
單人 |
10 |
搶業績 |
可搶走工作圖板上其他玩家的任意1份工作,並將其移至自家工作列(所放置的天數格位不變) |
單人 |
10 |
菜鳥就是該死 |
可指定1個階級比你低的玩家,若本回合你認真打拼,所須扣減的肝數量由該玩家承擔(包括額外熬夜爆肝),並可使該玩家扣減至爆肝為止 |
單人 |
12 |
我沒有功勞也有苦勞 |
可指定工作圖板上的任1張工作卡,在其上方放置自家玩家指示物,該工作完成時,可獲得該張工作卡的一半白星數量 |
單人 |
15 |
拔擢陞遷 |
可立即晉升1階職位(不適用晉升總經理職位) |
單人 |
18 |
留職停薪 |
可指定1位玩家,該玩家須立即調降1階職位 |
單人 |
20 |
拼酒 |
指定1位玩家,並自行決定自家須扣減的肝片數量,該玩家亦須扣減等同自家扣減的肝片數量 |
雙人 |
2 |
一人得道雞飛狗跳 |
在自家回合升遷時打出,可指定2位玩家扮演雞跟狗,並表演飛跟跳的動作。升遷玩家可判定其姿勢是否優美,不夠優美的玩家,須獲得1顆黑星 |
雙人 |
5 |
互揭瘡疤 |
指定2位玩家,彼此互相指定打開1張手牌。若打開的卡牌為事件卡,則持有事件卡的玩家將獲得1顆黑星 |
雙人 |
7 |
揭發辦公司戀情 |
指定2位玩家,各獲得1顆黑星 |
雙人 |
8 |
紅色炸彈 |
指定2位玩家,並分別從其手牌中隨機抽取1張卡牌,成為自家手牌 |
雙人 |
12 |
員工監視系統 |
將此張卡牌打出置於自家面前,於次輪自家行動回合時才能將其棄置。在此之前,所有玩家皆不能鬼混 |
全體 |
2 |
下午茶時光 |
所有玩家皆可回復2片肝 |
全體 |
2 |
員工運動會 |
所有玩家皆須扣減3片肝,若無足夠肝片數量可扣減,則扣減至爆肝為止 |
全體 |
3 |
尾牙抽獎 |
所有目前職位階級最高的玩家皆須拿出10顆白星(若不足10顆則拿出全部),由其餘玩家輪流擲骰,點數最高者可獲得此全數白星 |
全體 |
3 |
Cost Down |
將此張卡牌打出置於自家面前,於次輪自家行動回合時才能將其棄置。在此之前,所有玩家完成工作獲得的白星數量皆須減半 |
全體 |
3 |
巨醬電腦課 |
本回合所有玩家能力值+3(此張卡牌可在玩家取得工作時立即使用) |
全體 |
3 |
訂單接不完 |
從打出此張卡牌玩家開始,所有玩家依序從卡牌堆上方抽取1張卡牌翻開。若為工作卡須立即處理,若為事件卡則將其棄置 |
全體 |
4 |
123大團購 |
從打出此張卡牌玩家開始,所有玩家依序從卡牌堆上方抽取1張卡牌加入手牌 |
全體 |
4 |
員工旅遊 |
所有玩家皆可回復成10片肝 |
全體 |
5 |
人事大地震 |
所有玩家皆須扣除30顆白星(不足者扣至0顆) |
全體 |
15 |
無薪假 |
由打出此張卡牌玩家指定某一天數格,並將工作圖板上所有玩家工作列對應該天數格的所有工作卡移除 |
全體 |
15 |
黑星標記(10個)
白星標記(33個,包括5星6個、10星18個、50星9個)
特權標記(15個)
骰子(2顆)
遊戲人數
3~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將工作圖板攤平,置於桌面中央。將白星標記依標示數字分堆集中,將黑星標記及特權標記集中成堆,與2顆骰子置於工作圖板旁邊桌上備用
玩家們各選一張員工識別卡,並拿取對應的1組(6個)玩家指示物及1個(10片肝)肝拼圖板塊。若有多出的以上配件,則將其移除遊戲
各玩家將員工識別卡與拼湊完成的肝拼圖板塊置於自家面前桌上,將1個玩家指示物置於工作圖板其中一個工作列最左邊的起始(一般職員)格上,剩下的玩家指示物則置於自家面前桌上
將所有上班卡(包括工作卡及事件卡)正面朝下集中洗勻,形成1組卡牌堆置於桌面中央。任選一玩家拿起卡牌堆,分發給每位玩家各2張卡牌成為手牌,剩下的卡牌堆則置於桌面公區備用
所有玩家同數1、2、3後,用手指向其中長得最像奴才的玩家。並由此被最多人認定的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
玩家在進行其行動回合時,包括下列4個階段:
(1)內部調整
玩家在進行此階段時,依序進行下列3項行動:
A.爆肝判定
玩家檢查自家拼圖板塊上的肝片數量,若已無任何肝片,表示爆肝須強迫住院
若玩家爆肝住院,須從公區拿取1個黑星標記,置於其面前桌上,並立即結束其行動回合,且無法進行抽取卡牌及升遷判定行動
待次輪該玩家回合此階段行動時,再將因扣減而移除的10片肝重新完整拼湊在肝拼圖板塊上
B.抽取卡牌
玩家從卡牌堆上方抽取2張卡牌加入手牌
C.升遷判定
若玩家取得的白星標記數量滿足升遷所須白星數量,可將對應數量白星標記支付至公區,並將工作圖板上的自家玩家指示物依連線移至晉升1階的職位格上
有關各職位階級升遷所要求支付的白星數量規定如下:
一般職員→主任(40個白星)→經理(50個白星)→副總(60個白星)→總經理(100個白星)
玩家在各行動回合僅能執行1次升遷行動
(2)開會討論
若玩家目前貢獻度最高,或是持有特權標記,則可執行此階段行動。具有貢獻度最高或是持有特權標記的玩家,亦可選擇不執行此階段行動
貢獻度依職位階級或白星數量進行比較,先比較職位階級(副總>經理>主任>一般職員),以職位階級較高者勝出。若職位階級相同,則比較白星數量,並以白星數量較多者勝出。若白星數量相同,表示貢獻度相等,將無任何玩家可藉由貢獻度執行開會行動
若玩家藉由特權執行開會行動,須支付1個特權標記至公區,才能執行開會行動
玩家在各行動回合僅能執行1次開會行動
玩家在進行此階段行動時,從卡牌堆上方抽取等同玩家人數的卡牌張數,正面朝上置於卡牌堆旁邊桌上
行動玩家從中選擇1張,並依其喜好將剩下的卡牌分發給其他每位玩家各1張。所有玩家根據取得的卡牌,採取因應行動:
A.若取得事件卡
將其加入手牌中
B.若取得工作卡
須立即執行(行動方式同第3階段打出工作卡行動)
(3)工作分配
玩家在進行此階段時,依序進行下列2項行動:
A.打出卡牌
玩家可從手牌中打出1張工作卡(亦可選擇不出),或是任意張數的事件卡
若打出工作卡
玩家可選擇下列4項行動之一進行:
①自身獨力承接
若玩家能力值>=工作卡上的困難度值,可根據工作卡上的標示天數,將此張工作卡正面朝上擺放在工作圖板上自家玩家指示物所在工作列的對應天數格上
②請求同事幫忙
若玩家能力值<工作卡上的困難度值,可找1位其他玩家幫忙。但該玩家須未爆肝,且玩家能力值+幫忙玩家能力值>=工作卡上的困難度值
若有符合規定條件的玩家願意幫忙,則玩家可根據工作卡上的標示天數,將此張工作卡正面朝上擺放在工作圖板上自家玩家指示物所在工作列的對應天數格上
幫忙玩家須扣減等同工作卡上標示天數的自家肝片數量,若肝片不足,則用到爆肝為止。另外,須將自家玩家指示物擺放在該張工作卡的上方,作為同意幫忙的標記
③使喚同事協助
玩家可支付1個特權標記至公區,並可任選1位職位階級較自家低且未爆肝的玩家協助(無須考慮兩位玩家加總後的能力值是否超過工作卡上的困難度值)
若有符合規定條件的玩家可共使喚,則玩家可根據工作卡上的標示天數,將此張工作卡正面朝上擺放在工作圖板上自家玩家指示物所在工作列的對應天數格上
被使喚的玩家須扣減等同工作卡上標示天數的自家肝片數量,若肝片不足,則用到爆肝為止(此玩家將無法在工作卡上方放置自家玩家指示物)
④無法處理(自身能力不足,且無其他同事可以使喚或幫忙)
將此張工作卡正面朝上丟置棄牌堆,並從公區拿取1個黑星標記
若打出事件卡
若玩家交際值>=事件卡上的交際值,便可將此張事件卡打出執行
若玩家交際值<事件卡上的交際值,可藉由丟棄手牌上的交際值補足。玩家可丟棄的手牌不限種類(事件卡或工作卡皆可)及數量,並將其正面朝上丟置棄牌堆
玩家可打出的事件卡張數不限,但每次僅能打出一張事件卡,執行其特殊效能後,才可再打出另一張事件卡。若玩家因補足交際值而打出事件卡,之後再打出的事件卡,其卡牌上的交際值與玩家交際值須重新進行比較
B.棄置卡牌
玩家在打出卡牌後,若手牌數量超過3張,須將多出的卡牌正面朝上丟置棄牌堆(丟棄的卡牌內容由玩家自行決定)
(4)績效評估
玩家在進行此階段時,可選擇下列2項行動之一進行:
A.認真打拼
玩家將工作圖板上自家工作列的所有工作卡分別往左邊移動1格,並扣減等同工作卡張數的肝片數量(表示工作天數扣減一天)
若玩家的肝拼圖板塊所剩的肝片數量小於工作圖板上自家工作列的所有工作卡張數,則僅能扣減剩餘的所有肝片數量,並自行選擇等同扣減肝片數量的工作卡往左邊移動1格
當所有工作卡皆往左邊移動1格後,若尚剩餘2片以上的肝,還可選擇熬夜工作以加快工作進度
若玩家進行第一次熬夜,可將原先已往左邊移動1格的1張工作卡,再往左邊移動1格,並扣減2片肝
若玩家進行第二次熬夜,可將原先已往左邊移動1格的1張工作卡,再往左邊移動1格,並扣減3片肝
若玩家進行第三次熬夜,可將原先已往左邊移動1格的1張工作卡,再往左邊移動1格,並扣減4片肝,以此類推
若工作卡往左邊移動後,突破工作完成線(相當於0天格),玩家可從公區領取對應工作卡上的白星標記數量。若該張工作卡上方有擺放其他玩家指示物,則此玩家可從公區領取對應工作卡上的一半白星標記數量
B.鬼混摸魚
玩家丟擲2顆骰子,根據骰子所示點數總和與玩家鬼混值進行比較:
若骰子所示點數總和<=玩家鬼混值:表示鬼混成功
若骰子所示點數總和>玩家鬼混值:表示鬼混失敗
若玩家鬼混成功,則將工作圖板上自家工作列的所有工作卡分別往左邊移動1格,但不能再額外熬夜爆肝工作
若玩家鬼混失敗,須從公區拿取1個黑星標記,且工作圖板上自家工作列的所有工作卡皆無法移動
無論玩家鬼混成功或失敗,皆無須扣減其任何肝片數量
3.遊戲相關規定
(1)若玩家累積取得3個黑星標記,須調降1階職位,並將此3個黑星標記移回至公區。若玩家原先已在最低職位(一般職員),則黑星標記暫先保留,待晉升1階職位後,再調降1階職位
(2)玩家每升遷1階職位,便可從公區拿取1個特權標記。每1階職位的特權標記只能拿取一次,若玩家因降階後又升階至原先職位,將不能再拿取特權標記
(3)玩家若持有特權標記,可在取得黑星標記(如爆肝住院、鬼混失敗、無法處理工作等情況)的當下,抵銷該黑星標記(即當玩家須從公區拿取1個黑星標記時,只要立即支付1個特權標記至公區,便可無須拿取該黑星標記)
(4)若玩家未在第1階段行動時進行升遷判定,將無法在其他階段行動時進行職位升遷,須待次輪該玩家回合第1階段行動時再進行
(5)玩家在請求同事幫忙或使喚同事協助時,皆只能選擇一位其他玩家
(6)玩家須扣減肝片數量時,只須從自家肝拼圖板塊上移除對應肝片數量至旁邊桌上即可
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先晉升總經理職位時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
爆肝大作戰(Workaholic Liver War)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「卡牌選擇」、「擲骰」、「手上物件管理」、「組合收集」及「模擬」等,非常適合在朋友聚會場合中進行。