(所有圖片轉載自無良商人網站)
「無良商人(Darkminded Merchants)」遊戲為2012年由臺灣卡坦科技股份有限公司所發行的派對遊戲,遊戲過程趣味刺激。遊戲中玩家們扮演著各懷鬼胎的無良商人,在爾虞我詐的商場上鋌而走險,以賺取大把鈔票為首要目標。遊戲過程中,玩家不僅要識破其他玩家的黑心伎倆,還要在危機四伏下謀取最大利益,進而稱霸無良界,成為黑心之王。遊戲進行包括提供原料、質疑原料、販賣商品及更新商品等階段,玩家們藉由提供原料獲得報酬,質疑原料拿取相關費用,或是販賣商品賺取收入。不過,若是販賣的商品未能通過檢驗,將須面臨刑責處罰而可能被迫退出商場。當有玩家符合遊戲規定結束情況條件時,遊戲即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
玩家指示物(48個,紅、黃、藍、綠、灰、紫各8個)
原料順序指示物(9個,編號1~9各1個)
商品卡(23張)
商品名稱 |
原料組合 |
特殊效能 |
組數 |
售價 |
82年窖藏OX |
AAA |
每含1個工業酒精,須扣除300萬元 |
2 |
600萬元 |
珍珠奶茶 |
ADE |
若成分含有塑化劑,其他每位玩家須給自家200萬元 |
3 |
300萬元 |
感冒藥水 |
AABE |
每賣出1組由真原料組成的商品,可抵銷1個刑責 |
3 |
500萬元 |
黑豬肉酒釀香腸 |
AACC |
每含1個瘦肉精豬肉或肥灰鼠,可增加200萬元 |
2 |
500萬元 |
奶油蔬菜濃湯 |
AADE |
每含1個天然添加物,可增加100萬元 |
2 |
500萬元 |
賣噹噹兒童雞塊餐 |
ABCE |
每含1個天然蔬果,須扣除100萬元 |
3 |
500萬元 |
有機果菜汁 |
ADDD |
每含1個膨風水果或DDT菜,可增加200萬元 |
2 |
500萬元 |
臭豆腐 |
ADDE |
每含1個鮮便,可增加400萬元 |
2 |
500萬元 |
翡翠吻仔魚羹 |
ACDEE |
每含1個毒廢膠或廢電纜,可增加300萬元 |
2 |
700萬元 |
隆乳矽膠袋 |
ABBCDE |
若2組此商品皆成功賣出,可額外抽取1張技能卡 |
2 |
800萬元 |
米其林三星法式饗宴 |
AABBCCDDE |
販賣此商品時,可額外多抽取2張原料卡 |
1 |
1,200萬元 |
智障型手機 |
BBBE |
若成分含有液體(A、a),檢驗時直接判定未通過 |
3 |
800萬元 |
運動背心 |
BDDE |
若成分含有dd,可增加500萬元 |
2 |
400萬元 |
草泥馬 |
BBCCDD |
若成功賣出此商品,可從任一玩家手中抽取1張技能卡 |
2 |
900萬元 |
超時尚LP包 |
BBBBCDE |
每含1個黑心原料,須扣出200萬元 其他每位玩家須給予完成此商品玩家1張原料卡 |
1 |
1,400萬元 |
鮮肉包 |
CCD |
若成分未含有肉品(C、c),可增加300萬元 |
3 |
400萬元 |
旋轉壽司 |
CCDD |
每含1個核能魚或鎘米,可增加200萬元 |
2 |
500萬元 |
黑胡椒牛排 |
CCDE |
每含1個病死牛,可增加400萬元 |
3 |
500萬元 |
椒鹽蝦 |
CCEE |
每含1個鮮尿,可增加400萬元 |
2 |
600萬元 |
桌上遊戲 |
BBE? |
其他每位玩家須給予販賣此商品玩家100萬元 |
2 |
500萬元 |
謎樣的美食 |
?????? |
此商品每位玩家各回合最多只能打出2張卡牌 |
1 |
700萬元 |
超級純正的?? |
XXXX |
販賣此商品時,若4個原料皆為相同字母的原料組成,可增加300萬元 |
2 |
600萬元 |
義式手工冰淇淋雙球 |
XXYY |
販賣此商品時,若4個原料非剛好由2種字母的原料組成,須扣減300萬元 |
2 |
700萬元 |
技能卡(17張)
名稱 |
特殊技能 |
通貨緊縮 |
目前商品每位玩家皆只能1次打出1張原料卡 |
不肖員警 |
在其他玩家的某組商品檢驗前使用,該組商品若成功賣出,自家可分得一半收入(採小數點後無條件捨去) |
父債子還 |
某次打出假原料被抓包時,可讓其他玩家代替自家賠錢 |
汙點證人 |
某次檢驗未通過時,可將刑責轉嫁給任一其他玩家 |
大量進貨 |
可立即多抽取3張原料卡 |
宵小之徒 |
可立即拿取任一其他玩家的1張技能卡(即使此玩家正在使用) |
恐龍法官 |
可立即抵銷1個刑責 |
倒打一槍 |
本回合跳過自家,且出牌順序立即進行迴轉 |
檢驗專員 |
可隨時偷看某張覆蓋的原料卡 |
化工專家 |
自家進行檢驗時,可將2張小寫字母原料卡視同大寫 |
地方角頭 |
可立即向任2位其他玩家各拿200萬元 |
金盆洗手 |
本回合跳過自家,由下一順位玩家繼續進行 |
偷天換日 |
可用手上任1張原料卡與商品中的1張原料卡進行互換 |
靠爸族 |
某次質疑失敗時,可不用賠錢 |
代銷服務 |
可將一次販買的權利給予任一其他玩家 |
民意代表 |
可在任何檢驗(包括自家或其他玩家販賣)時重骰一次骰子 |
萬用毒物 |
提供原料時,可將此張卡牌視為任何原料打出,但檢驗時永遠視為2個差異點 |
原料卡(80張,包括真原料40張,黑心原料40張)
種類 |
內容 |
真原料代號 |
黑心原料代號 |
數量 |
天然飲品 |
液體 |
A |
|
8 |
地溝油 |
液體 |
|
a |
2 |
鮮尿 |
液體 |
|
a |
2 |
毒奶 |
液體 |
|
a |
2 |
工業酒精 |
液體 |
|
a |
2 |
塑膠皮革金石 |
材料 |
B |
|
8 |
毒廢土 |
材料 |
|
b |
2 |
有毒廢膠 |
材料 |
|
b |
2 |
放射金屬 |
材料 |
|
b |
2 |
毒電纜 |
材料 |
|
b |
2 |
天然肉品 |
肉品 |
C |
|
8 |
瘦肉精豬肉 |
肉品 |
|
c |
2 |
肥灰鼠 |
肉品 |
|
c |
2 |
病死狂牛 |
肉品 |
|
c |
2 |
核能魚 |
肉品 |
|
c |
2 |
天然植物 |
植物 |
D |
|
8 |
DD菜 |
植物 |
|
d |
2 |
滑石麵粉 |
植物 |
|
d |
2 |
膨風水果 |
植物 |
|
d |
2 |
鎘米 |
植物 |
|
d |
2 |
天然添加物 |
添加物 |
E |
|
8 |
塑化劑 |
添加物 |
|
e |
2 |
硫磺 |
添加物 |
|
e |
2 |
砒霜 |
添加物 |
|
e |
2 |
鮮便 |
添加物 |
|
e |
2 |
刑責標記(10個)
黑心錢指示物(面值2億元,包括1,000萬10張、500萬10張、200萬15張、100萬20張)
骰子(1顆)
遊戲人數
3~6人,以4~5人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將黑心錢指示物依面值分別集中成堆,將原料順序指示物及刑責標記分別集中成堆,與骰子置於桌面公區備用
將商品卡、原料卡、技能卡正面朝下分別洗勻後,形成3組卡牌堆,置於桌面中央
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1組(8個)玩家指示物,置於其面前桌上
另外,各玩家分別從對應卡牌堆上方抽取4張原料卡及1張技能卡成為手牌,並從公區拿取1,500萬元作為本金
由長得最黑的玩家擔任起始玩家,起始玩家從商品卡牌堆上方翻開1張商品卡,並根據該商品所須的原料數量,從公區拿取等同原料數量編號的原料順序指示物,依編號順序於桌面中央排成一列
2.遊戲進行
遊戲進行時,包括下列4個階段:
(1)提供原料(從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行)
玩家可從手中打出任意數量(至少須1張)的原料卡,打出前須先說出欲提供的原料種類。接著,將打出的原料卡正面朝下置於對應編號的原料順序指示物下方桌上
玩家打出的原料卡,可以是真原料或假原料。字母不符的原料視為假原料,但相同字母小寫的黑心原料,則視為真原料
每張商品卡限量的組數不一,若玩家打出的原料卡已完成1組,可繼續打出下1組所須的原料卡。若前1組的原料數量未補齊,玩家不能直接提供下1組的原料
各玩家在提供原料過程中,若未能將1組或多組商品的所須原料數量補齊(若完成前1組後繼續提供下1組,視為尚未補齊),其他任一玩家皆可在其完成原料提供(即打出原料卡)後提出質疑,並立即進入質疑原料階段
若玩家提供原料後,無任何其他玩家提出質疑,該玩家可將自家顏色玩家指示物擺放在其打出原料卡的上方,並從原料卡牌堆上抽取卡牌,將手牌補足至4張。之後,由其左手邊玩家繼續進行提供原料行動
各玩家在提供原料過程中,若剛好將1組或多組商品的所須原料數量補齊,且未繼續提供下1組的原料,則該玩家打出的原料卡可正面朝上放置,並跳過質疑原料階段,而立即進入販賣商品階段
(2)質疑原料(所有玩家同時進行)
當玩家提供原料後,若其他玩家提出質疑,可將其此回合所擺放的原料卡全部翻開。只要其中1張原料卡為假原料,即算質疑成功。若所有原料卡皆為真原料,則算質疑失敗
若提出質疑的玩家不只一人,則由順位最接近提供原料玩家者優先
A.若質疑成功
出牌玩家須將此回合所打出的所有原料卡正面朝上丟置棄牌堆
質疑玩家可向出牌玩家收取封口費,金額為出牌數×100萬
質疑玩家可自行決定下一位提供原料的玩家(包括自家)
出牌玩家從原料卡牌堆上抽取卡牌,將手牌補足至4張
B.若質疑失敗
剛翻開的原料卡維持正面保留在原先位置,出牌玩家將自家顏色玩家指示物擺放在其打出原料卡的上方
質疑玩家須對出牌玩家支付損害賠償費,金額為出牌數×200萬
出牌玩家可自行決定下一位提供原料的玩家(包括自家)
若出牌玩家指定自家繼續出牌,尚無須補充手牌。若出牌玩家指定其他玩家出牌,則從原料卡牌堆上抽取卡牌,將手牌補足至4張
(3)販賣商品(由完成1組或多組商品的原料提供玩家進行)
由剛好完成商品原料組合的玩家成為販賣商品玩家,根據每組商品的原料組合進行販賣,販賣商品包括下3個步驟:
A.支付原料金額
販賣商品玩家將所有原料卡翻至正面,並根據各張原料上的玩家指示物,分別支付金額給每個提供原料的對應玩家(不包括販賣商品玩家),作為提供原料的報酬,每個原料的報酬皆為100萬元
若商品中包括假原料,則提供假原料的玩家(不包括販賣商品玩家)可從技能卡牌堆上方抽取1張技能卡。若玩家提供的假原料超過1個,仍只能抽取1張技能卡
B.調整原料組合
販賣商品玩家可將原料順序指示物下方的原料卡任意調整位置,使其更能符合商品卡的原料組合內容
玩家在調整原料卡的排列順序時,可在同組內將原料卡進行互換,亦可將不同組的原料卡進行互換
C.進行商品檢驗
販賣商品玩家根據每組商品進行商品檢驗,並以擲骰判定
首先,玩家根據商品原料卡的排列順序,與該商品卡上的原料組合內容進行逐一對照比較
接著,根據兩者間的差異計算差異點數,字母不同、皆為大寫(假原料)者計為1點,字母相同、大小寫不同(黑心原料)者亦計為1點,字母與大小寫皆不同(黑心假原料)者則計為2點
之後,玩家將各差異點數加總,形成總差異點數,並以擲骰判定進行商品檢驗
若擲骰點數>總差異點數:表示通過檢驗
若擲骰點數<=總差異點數:表示未通過檢驗
若商品通過檢驗,販賣商品玩家可從公區領取商品卡右下方的售價金額,並可執行該張商品卡左下方的特殊效能
若商品未通過檢驗,販賣商品玩家須從公區領取1個刑責標記,置於其面前桌上,且無法獲得任何金額
(4)更新商品(由販賣商品玩家進行)
玩家在完成商品販賣後,將商品卡及所有原料卡丟置對應棄牌堆,並從商品卡牌堆上方翻開1張商品卡
接著,根據該商品所須的原料數量,從公區拿取等同原料數量編號的原料順序指示物,依編號順序於桌面中央排成一列
由販賣商品玩家的左手邊玩家擔任提供原料玩家,繼續進行遊戲
3.遊戲相關規定
(1)販賣商品玩家若因金錢不足以支付原料金額,可以取得1個刑責標記的代價,從公區換得600萬元來東山再起
(2)若玩家集滿3個刑責標記,可以600萬元買通法官,抵銷1個刑責標記
(3)若玩家集滿3個刑責標記,又無錢進行疏通,將遭致淘汰出局。淘汰玩家須將剩下所有的錢充公,原本該得到錢的供應商皆無法收到錢
(4)商品卡的特殊效能須成功賣出才能執行,未成功賣出的商品將無法發揮其效能。商品卡的售價最低為0,不會變成負數
(5)技能卡若無特別規定,可於任何時刻進行使用,亦不限定對自家或其他玩家使用。技能卡使用後,須立即正面朝上丟置對應棄牌堆
(6)遊戲過程中,若卡牌堆已耗盡,則將棄牌堆的卡牌正面朝下集中重新洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
(7)商品卡中的?代表未定原料,由擺放的玩家自行定義,擺幾個定義幾個。但之後同樣商品的第2組原料內容,須與第1組原料內容完全相同
(8)商品卡中的X、Y代表任意不同原料,由擺放的玩家自行定義,擺幾個定義幾個。但之後同樣商品的第2組原料內容,須與第1組原料內容完全相同
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時即告結束,並由符合該情況條件的玩家成為遊戲贏家
(1)有玩家成功賣出1組商品,且累積資金達規定金額時
A.4位以下玩家進行:累積資金達4,000萬元
B.5位以上玩家進行:累積資金達3,500萬元
(2)其他玩家皆遭淘汰出局,場上僅剩1位玩家時
5.變體規則
(1)K.O.規則
遊戲過程中,若玩家付不出金錢或是累積3個刑責標記時,將直接遭致淘汰,無法透過花費金錢來消去刑責標記,亦不能藉由拿取刑責標記以換得金錢
(2)擔保規則
遊戲過程中,下位玩家在上位玩家出牌時,可宣稱擔任上位玩家的保人。在有下位玩家作保的情況下,上位玩家在出牌時,所有其他玩家皆不能提出質疑
若玩家選擇作保,須直接支付被擔保玩家原料金額,並將原料卡上方被擔保玩家顏色指示物更換成自家顏色指示物
擔保玩家在提供原料時,將視同與剛被擔保玩家所提供的原料一齊打出,其他玩家若提出質疑,須將這些原料一併質疑
被擔保玩家不能質疑擔保玩家,玩家間可連續進行擔保動作
遊戲主題與機制
無良商人(Darkminded Merchants)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、應變取捨力及組織規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」、「手上物件管理」、「玩家淘汰」及「組合收集」等,適合在朋友聚會場合中進行。
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