(所有圖片轉載自臺灣地震學園網站)
「嚴震以待(Quake-nopoly)」遊戲為2016年由臺灣地震學園桌遊設計團隊所設計的親子遊戲,遊戲過程寓教於樂。遊戲中玩家們扮演著各種專業人士,須自行搭配行政區與建築物,找到兩者間最完美的搭配,打造堅不可摧的建物,才有機會成為無敵大地主!遊戲進行包括建設、災害、生產、結算等階段,玩家們輪流執行建設行動七選一、抽取事件卡,以及從公區拿取材料等行動。當抽到「遊戲結束卡」時,遊戲即告結束,玩家們根據其取得的建築卡、行政區卡上建築物的建設程度、建築卡與行政區卡的配對情況,以及角色能力等進行分數結算,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
角色卡(6張)
行政區卡(36張,18區,每區各2張)
建築卡(76張)
事件卡(75張,包括一般事件卡34張、特殊事件卡31張、地震事件卡10張)
遊戲結束卡(1張)
提示卡(6張)
材料指示物(400個,包括磚頭、木材、石頭、鋼筋各100個)
地震傷害表(1張)
六面骰(3個)
遊戲人數
2~6人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將遊戲圖板攤平,置於桌面中央。將所有角色卡正面朝下集中洗勻,每位玩家分別抽取1張,正面朝上置於自家面前桌上。另外,每位玩家各拿取1張提示卡,正面朝上置於自家面前桌上。若有多出的角色卡及提示卡,則將其移除遊戲
將所有建築卡正面朝下集中洗勻,形成建築卡牌堆,置於圖板上的建築卡牌區內。將所有行政區卡正面朝下集中洗勻,形成行政區卡牌堆,置於圖板上的行政區卡牌區內
將事件卡依內容分成一般事件及災害事件(特殊事件及地震事件)2組卡牌堆,從一般事件卡牌堆中抽取「遊戲人數×3」的卡牌,從災害事件卡牌堆中抽取「遊戲人數×4」的卡牌。接著,將抽取的所有事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於圖板上的事件卡牌區內。剩下的原先2組事件卡牌堆,則將其移除遊戲
從事件卡牌堆中抽取「遊戲人數×2」的卡牌,將「遊戲結束卡」插入此卡牌堆後,正面朝下置於原先事件卡牌堆下方
將所有材料指示物依種類分堆集中,置於圖板旁邊桌面公區備用。另外,將地震傷害表與骰子置於圖板旁邊桌面公區備用
玩家們各分發磚頭、木材、石頭、鋼筋4種材料各2個,並各分發3張行政區卡及3張建築卡。各玩家分別將3張行政區卡正面朝上置於其面前桌上,3張建築卡則置於手中成為手牌
由最近出遊的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行時,包括下列三個階段:
(1)建設階段
根據玩家人數,遊戲將進行若干輪。各輪從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。有關不同玩家人數,須進行的輪次規定如下:
玩家人數 |
須進行的輪次 |
2位 |
3輪 |
3位 |
3輪 |
4位 |
4輪 |
5位 |
5輪 |
6位 |
6輪 |
行動玩家每輪可從下列7項行動中,選擇其中1項執行:
A.建造:將手上1張建築卡置於自家面前桌上任何1張行政區卡的建設角上(須依建設等級由低至高放置),並從公區拿取卡牌上所標示對應建材材料及結構材料種類的原始強度值的材料數量,置於建築卡上的對應位置
B.換地:將自家面前桌上的1張行政區卡正面朝下放回至行政區卡牌堆下方,再從行政區卡牌堆上方抽取1張行政區卡,正面朝上置於其面前桌上。若原先欲交換的行政區卡上有建築卡及材料,須將建築卡收回至手中,材料則放回至公區
C.重審:將自家面前手上的1張建築卡正面朝下放回至建築卡牌堆下方,再從建築卡牌堆上方抽取1張建築卡,置於手中成為手牌
D.強化:可對自家任1張建築卡進行一次強化,每次強化僅能從建材或結構中擇一進行,最多可增強2格(即拿取自家面前桌上的2個對應建材或結構材料,置於該建築卡上的對應位置)。玩家在強化建築物時,不可超過各類型的強度上限值
E.交易:可以任2個材料與公區交換另1個材料。玩家將材料交至公區後,再從公區拿取材料
F.規劃:可以任3個材料與公區交換1張建築卡。玩家將材料交至公區後,再從建築卡牌堆上方抽取1張建築卡,置於手中成為手牌
G.PASS跳過:不進行任何動作
(2)災害階段
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從事件卡牌堆上方抽取1張卡牌,並執行其對應行動
若抽到一般事件卡,由行動玩家執行其特殊效能後,將其丟置棄牌堆。若卡牌上有註明可保留,則可持續持有,待時機符合時,再度執行其特殊效能
若抽到特殊事件卡,所有玩家皆須進行災害計算。各玩家根據此特殊事件所造成的目標災區,察看自家持有的行政區卡是否符合。若不符合,則無事發生。若符合,則須計算自家目標災區各建築卡建材材料的強度值(即卡上於建材格所放置的材料數量)是否大於此特殊事件的傷害總值(即目標災區卡上所示的氣象災害值+此特殊事件造成的傷害值)
若建築卡建材材料的強度值>特殊事件的傷害總值,該建築物視同損傷,玩家須將建築卡上等同特殊事件傷害總值的建材材料數量移除,交回至公區
若建築卡建材材料的強度值<=特殊事件的傷害總值,該建築物視同倒塌,玩家須將建築卡上的所有材料,全數交回至公區。另外,須將所有倒塌建築卡正面朝下放回至建築卡牌堆下方,再從建築卡牌堆上方抽取等同倒塌數量建築卡,置於手中成為手牌
若抽到地震事件卡,所有玩家皆須進行災害計算。各玩家根據此地震事件所造成的目標災區,察看自家持有的行政區卡是否符合。若不符合,則無事發生。若符合,則須計算自家目標災區各建築卡結構材料的強度值(即卡上於結構格所放置的材料數量)是否大於此地震事件的傷害總值(即目標災區卡上所示的地震災害值+此地震事件造成的傷害值)
若建築卡結構材料的強度值>地震事件的傷害總值,該建築物視同損傷,玩家須將建築卡上等同地震事件傷害總值的結構材料數量移除,交回至公區
若建築卡結構材料的強度值<=地震事件的傷害總值,該建築物視同倒塌,玩家須將建築卡上的所有材料,全數交回至公區。另外,須將所有倒塌建築卡正面朝下放回至建築卡牌堆下方,再從建築卡牌堆上方抽取等同倒塌數量的建築卡,置於手中成為手牌
(3)生產階段
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從公區領取自家行政區卡上每個建築物所生產的1個材料
回合結束時,由原起始玩家的左手邊玩家擔任起始玩家,進入次一回合遊戲。此時,若玩家的行政區卡的建設角皆已興建建築物,可從行政區卡牌堆上方抽取1張卡牌,置於其面前桌上
3.遊戲結束
災害階段時,當有玩家抽出「遊戲結束卡」時,遊戲將立即結束,並進入結算階段
所有玩家分別將自家所獲得的分數進行加總,分數最高者,即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由其中具有最多建築物的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
有關分數計算方式,規定如下:
(1)持有的建築卡
每張建築卡右上方的分數
(2)行政區卡上所放置建築物的建設程度等級
基礎等級0分,發展等級2分,繁榮等級3分
(3)建築卡與行政區卡的配對情況
若建築卡上的地區名稱與其對應的行政區卡相符,可額外獲得2分
(4)角色能力
角色能力的額外加分
4.卡牌介紹
(1)角色卡
角色名稱 |
特殊技能1 |
特殊技能2 |
大地主 |
產業豐厚 在生產階段執行生產材料行動時,可多拿取1個任意種類材料 |
地大物博 可於前兩回合與其他玩家的行政區卡進行交換 玩家不能交換自家已有的行政區,相同層級的行政區只能交換1張 |
銀行家 |
高利貸 自家回合時,可給予任一其他玩家任2個材料。在生產階段執行生產材料行動時,可向該玩家拿取其面前桌上對應此2個材料的所有數量,並將其中的1/3(採小數點後無條件捨去)數量作為稅收交至公區 |
紅利 結算分數時,每個發展建築可額外+1分,每個繁榮建築可額外+2分 |
建材大盤商 |
新屋裝潢 在建設階段執行建造行動時,可同時決定是否強化該建築物一次(即建材或結構擇一強化,最多可增強2格) |
貨真價實 可選擇任一其他玩家的某張建築卡,將符合該張卡牌的某類型(建材或結構)的材料數量支付給公區 接著,該玩家亦須支付相同類型(建材或結構)的材料數量給公區(支付後可保留至少1個數量的強度值) |
地震學家 |
災害預測 在翻出事件卡前,可決定地震災害的加減數值(±1或±2) 若翻出的是特殊事件或一般事件,則無任何效果
|
研究價值 若地震事件卡對自家地區所造成的傷害值>4,可將此地震事件卡作為研究資料保留,結算時每張研究資料可額外+3分 |
氣象學家 |
氣象預報 在翻出事件卡前,可決定氣象災害的加減數值(±1或±2) 若翻出的是地震事件或一般事件,則無任何效果
|
全球變遷 受到氣象災害時可擲骰,若為單數,可將其對自家建築物的氣象傷害值-1。若為雙數,則可將此氣象災害轉移至左右相鄰玩家的未受傷害地區 |
建築師 |
匠心獨具 在建設階段執行規劃行動時,可減少耗費1個材料 |
不動產交易 可購買其他玩家已建造的建築物,並蓋在自家的行政區內 玩家須根據此建築物對應建材與結構的材料種類,任意搭配共6個給原所屬玩家。取得此建築物後,其建材與結構的材料數量回復至卡牌上所示的原始強度值 |
(2)行政區卡
中央上方為地區名稱,下方為氣象災害傷害值及地震災害傷害值,左下角、右下角及右上角則為興建建築物時,建築卡的擺放位置,分別代表基礎(最低)、發展(中間)及繁榮(最高)3個建設等級,每一等級僅能放置1張建築卡,玩家須由最低等級開始興建建築物
(3)建築卡
中央上方為建築物名稱,左上方為地區名稱,右上方為結算時可得分數,下方為建築物建材材料種類數量的原始強度值及強度上限值、結構材料種類數量的原始強度值及強度上限值,以及可生產的材料種類
(4)事件卡
一般事件卡的上方為事件名稱,下方為該事件的特殊效能
特殊事件卡的上方為事件名稱,下方為該氣象災害介紹及對目標行政區建築物所造成的傷害值
地震事件卡的上方為地震名稱,下方為該地震災害介紹及對目標行政區建築物所造成的傷害值
5.變體規則(適合初學玩家進行)
除以下規定外,其他規定同一般規則
(1)遊戲準備時,將事件卡依內容分成一般事件及災害事件(特殊事件+地震事件)2組卡牌堆,從一般事件卡牌堆中抽取「遊戲人數×2」的卡牌,從災害事件卡牌堆中抽取「遊戲人數×3」的卡牌。接著,將抽取的所有事件卡正面朝下集中洗勻,形成事件卡牌堆,置於圖板上的事件卡牌區內。剩下的原先2組事件卡牌堆,則將其移除遊戲。之後,從事件卡牌堆中抽取8張卡牌,將「遊戲結束卡」插入此卡牌堆後,正面朝下置於原先事件卡牌堆下方
(2)建設階段時,每張行政區卡最多皆放置2張建築卡,忽略其建設程度等級
(3)災害階段時,無須計算行政區所標示的災害傷害值,僅計算此災害所造成的傷害值
(4)結算階段時,僅將每張建築卡右上方的分數及建築卡與行政區卡的配對分數進行加總計算,即為玩家的所得分數
遊戲主題與機制
嚴震以待(Quake-nopoly)遊戲訓練玩家們的應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「手上物件管理」、「交換」及「不同玩家能力」等,相當適合在家庭聚會場合中供親子間進行。
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