(所有圖片轉載自BGG網站)
「功夫刺蝟(Kung Fu Hedgehog)」遊戲為2016年由臺灣桌遊設計師陳柏橋所設計的派對遊戲,遊戲過程益智趣味。遊戲中玩家們扮演著牧羊人,除了努力提高羊群繁殖外,還須小心羊群不要被大野狼吃掉。遊戲進行時,玩家們輪流執行翻牌行動,翻牌前須先決定派出綿羊或是刺蝟出去。若派出綿羊翻到草原可繁殖,若派出刺蝟翻到野狼可防禦。否則,綿羊會被野狼吃,刺蝟會跟蝴蝶走。當有玩家動物標記用光時,遊戲即告結束,由持有最多動物標記的玩家成為遊戲贏家。另當卡牌堆耗盡時,遊戲亦告結束。此時,由持有最少動物標記的玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
草原卡(13張,分別有1~13隻綿羊圖像)
野狼卡(12張)
種類 |
顏色 |
張數 |
數量1 |
黃 |
5 |
數量2 |
棕 |
3 |
數量3 |
橘 |
2 |
數量4 |
紅 |
1 |
數量5 |
紫 |
1 |
動物標記(50個,雙面,分別為綿羊與刺蝟)
玩家輔助卡(6張)
遊戲人數
2~6人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將所有草原卡及野狼卡(共25張卡牌)正面朝下集中洗勻,從中任意挑選1張,正面朝下移除遊戲。將剩下的24張卡牌正面朝下集中,形成卡牌堆置於桌面中央備用
根據玩家人數,每位玩家各分發1張玩家輔助卡,置於其面前桌上。若有多出的玩家輔助卡,則將其移除遊戲
根據玩家人數,每位玩家各分發規定數量的動物標記,置於其玩家輔助卡上方。另外,拿取規定數量的動物標記置於桌面中央供應區備用
有關不同玩家人數,須拿取及放置的動物標記數量,規定如下:
玩家人數 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
每位玩家須拿取的動物標記數 |
10 |
9 |
8 |
7 |
6 |
置於桌面中央的動物標記數 |
4 |
6 |
8 |
10 |
12 |
由公認或自認功夫最好的玩家擔任起始玩家,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列3個階段:
(1)派出
行動玩家從自家玩家輔助卡上方拿取1~3個動物標記,相同動物面(皆為綿羊或皆為刺蝟)朝上,置於自家面前桌上
(2)跟隨
其他所有玩家同時自行決定是否願意跟隨,所選擇跟隨,則從自家玩家輔助卡上方拿取1動物標記,自行決定任一動物面(綿羊或刺蝟)朝上,置於自家面前桌上。若選擇不跟隨,則不做任何動作
(3)冒險
行動玩家從卡牌堆上方翻開1張卡牌,玩家們根據卡牌所示內容,執行對應行動:
行動玩家須執行的行動
A.若翻出草原卡
打出綿羊標記的玩家:可從公區拿取等同打出數量的動物標記
打出刺蝟標記的玩家:須將所有打出的刺蝟標記支付至公區
B.若翻出野狼卡
打出綿羊標記的玩家:須將打出的綿羊標記數量與野狼卡上的所示數量進行比較
若打出的綿羊標記數量>野狼卡上的所示數量:須將所有打出的綿羊標記支付至公區
若打出的綿羊標記數量=野狼卡上的所示數量:須將所有打出的綿羊標記支付至公區
若打出的綿羊標記數量<野狼卡上的所示數量:須支付等同野狼卡上所示數量的動物標記至公區
打出刺蝟標記的玩家:須將打出的刺蝟標記數量與野狼卡上的所示數量進行比較
若打出的刺蝟標記數量>野狼卡上的所示數量:可從公區拿取等同兩者差距數量的動物標記
若打出的刺蝟標記數量=野狼卡上的所示數量:無須支付動物標記至公區,亦無法從公區拿取動物標記
若打出的刺蝟標記數量<野狼卡上的所示數量:須支付等同兩者差距數量的動物標記至公區
跟隨玩家須執行的行動
A.若翻出草原卡
打出綿羊標記的玩家:可從公區拿取1個動物標記
打出刺蝟標記的玩家:須將此動物標記支付至公區
B.若翻出野狼卡
打出綿羊標記的玩家:須將此動物標記支付至公區
打出刺蝟標記的玩家:可從公區拿取1個動物標記
3.遊戲相關規定
(1)各回合結束時,動物標記的處理規定
首先,所有玩家將各自須支付的規定動物標記數量繳回至桌面中央供應區
之後,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序從桌面中央供應區拿取可獲得的規定動物標記數量
(2)各回合結束時,翻出卡牌的處理規定
A.若翻出野狼卡
行動玩家可將此張野狼卡正面朝上移置自家面前桌上,作為招式卡,根據其使用時機,於之後回合進行時使用
B.若翻出草原卡
行動玩家可自行決定是否繼續進行多一回合行動,若決定繼續,則再重新進行派出、跟隨、冒險等階段。若決定不繼續,則將此張草原卡正面朝上丟置卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,結束其行動回合
若行動玩家再次翻到草原卡,可自行決定是否再繼續進行多一回合行動,後續規定同前述,其最多可持續進行3個回合行動
若玩家連續3個回合皆翻出草原卡,可自行決定從公區拿取3個動物標記,或是支付3個動物標記至公區。之後,將這些翻開的草原卡正面朝上丟置卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆,結束其行動回合
(3)各回合進行時,招式卡的使用規定
行動玩家可使用1~5號招式卡(2、5號招式卡須與自家回合開始時使用),其他玩家可使用1、3、4號招式卡。玩家在使用招式卡後,除3號招式卡須移除遊戲外,其他招式卡(1、2、4、5號)須將其正面朝上丟置卡牌堆旁邊桌上的棄牌堆
玩家們可連續使用不同張的招式卡,彼此間亦可相互影響。但當玩家正在執行某張招式卡的特殊效能時,其他張的招式卡不能在中途進行阻礙
當玩家翻到5號招式卡時,若該玩家輔助卡上方已無任何動物標記。在此特殊情況下,該玩家可立即打出5號招式卡執行其特殊效能,無須等到該玩家之後行動回合時才能使用
若有玩家在行動玩家及跟隨玩家打出動物標記後,使用招式卡的特殊效能。在翻開卡牌前,行動玩家可重新決定其派出的動物標記內容,跟隨玩家亦可重新決定是否須派出動物標記跟隨
(4)其他遊戲相關規定
遊戲過程中,玩家們不能察看棄牌堆的卡牌內容,除非使用3號招式卡的特殊效能
遊戲過程中,若桌面中央供應區已無任何動物標記,行動玩家仍須執行派出行動,其他玩家則可自行決定是否執行跟隨行動
4.野狼(招式)卡效能
種類 |
名稱 |
特殊效能 |
數量1 (1號招式) |
窺探(目) |
可在遊戲過程中隨時執行 玩家可秘密察看卡牌堆最上方的1張卡牌,看完後可選擇將其放回卡牌堆最上方或是最下方位置 |
數量2 (2號招式) |
疾行(足) |
須在玩家回合開始時執行 玩家可從卡牌堆上方抽取2張卡牌丟置棄牌堆,並立即結束其行動回合 |
數量3 (3號招式) |
搜索(手) |
可在遊戲過程中隨時執行 玩家可從棄牌堆祕密挑選3張卡牌,放回卡牌堆中重新洗勻 接著,任選1位玩家翻開卡牌堆最上方的1張卡牌 若是野狼卡,該玩家須支付等同卡牌對應數量的動物標記至公區 若是草原卡,則無事發生 |
數量4 (4號招式) |
旋風(腳) |
可在遊戲過程中隨時執行 玩家可秘密察看卡牌堆最上方的4張卡牌,看完後可任意調整此4張卡牌的先後順序,並將其放回卡牌堆最上方 若卡牌堆不足4張仍可執行 |
數量5 (5號招式) |
昇龍(拳) |
須在玩家回合開始時執行 玩家可逐一翻開卡牌堆上方的卡牌,若翻到野狼卡,須立即停止。若未翻到野狼卡,須在翻到第5張草原卡時停止 玩家在翻牌過程中,若翻到草原卡,每張可讓自家從公區獲得1個動物標記。若翻到野狼卡,所有其他玩家皆須支付等同卡牌對應數量的動物標記至公區 玩家在停止翻牌後,便結束其行動回合 |
5.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時,即告結束:
(1)在卡牌堆尚未耗盡前,當有玩家動物標記用光時,遊戲即告結束,由持有最多動物標記的玩家成為遊戲贏家
(2)當卡牌堆耗盡時,遊戲亦告結束。此時,由持有最少動物標記的玩家贏得遊戲勝利(無任何動物標記的玩家無法獲勝)
若出現平手局面,則由持有招式卡數值總和最大的玩家獲勝
6.變體規則
遊戲進行3~5局,各局結束時,依下列規定方式計算各玩家分數:
(1)因有玩家動物標記用光造成遊戲結束
每位玩家根據其最後持有的動物標記計算分數,每持有1個動物標記可獲得1分
(2)因卡牌堆耗盡造成遊戲結束
其他所有玩家皆為0分,獲勝玩家可獲得等同其他所有玩家動物標記數量總和的分數
玩家們將各局所獲得的分數進行加總計算,累積分數最高者,即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
遊戲主題與機制
功夫刺蝟(Kung Fu Hedgehog)遊戲可訓練玩家的分析預測力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「手上物件管理」及「同時行動選擇」等,相當適合於朋友聚會中進行。
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