(所有圖片轉載自BGG網站)
「推倒城堡!(Castle Crush!)」遊戲為2013年由臺灣桌遊設計師蔡惠強所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味刺激。遊戲中玩家們利用積木建造出獨特的城堡,除須保衛自家國王與將軍免於被對手擊出城堡外,還要攻破對手城堡,將對手國王與將軍擊出城堡外。遊戲進行包括建造、進攻及清算等階段,玩家們透過建築自家城堡、擊倒對手城堡及擊倒對手人物以取得分數。當完成3個回合進行時,玩家們再進行一次建築分數計算後,遊戲即告結束。各玩家根據最後累積獲得的分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
城堡積木(30個)
種類 |
數量 |
屋(平頭) |
5 |
屋(尖頭) |
5 |
塔(斜頭) |
5 |
塔(尖頭) |
5 |
塔(平頭) |
5 |
頂(三角) |
5 |
國王指示物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
將軍指示物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
城堡地基(4個,方形)
木槌底座(1個,圓形)
木槌指示物(1個)
計分指示物(4個,紅、黃、藍、綠各1個)
回合指示物(1個,黑色)
計分板(1個)
遊戲人數
1~4人,以4人最理想
遊戲玩法
標準模式
1.遊戲準備
將計分板置於旁邊桌上,回合指示物置於計分板右側回合軌的第1回合位置處
玩家們各分發1個城堡地基,並各選一代表色,拿取對應顏色的1個計分指示物、1個國王指示物及1個將軍指示物。各玩家將計分指示物置於計分板計分軌的起點位置處,國王指示物及將軍指示物則置於自家面前桌上
將木槌底座置於桌面中央,玩家們各自選擇位居木槌底座的不同方位處放置自家的城堡地基,每個城堡地基與木槌底座兩者中心點的距離須剛好為木槌指示物的長度
將所有城堡積木分堆集中,與木槌指示物置於桌面旁邊公區備用
2.遊戲進行
遊戲共進行3個回合,各回合包括建造、進攻及清算3個階段。玩家在每次計分時,將計分板上的自家計分指示物往前移動對應格數。各回合3個階段完成後,將計分板上的回合指示物移動至次1回合位置處
(1)建造
包括下列4個步驟:
A.拿取積木
第1回合
所有玩家同時從公區拿取屋(平頭)、屋(尖頭)、塔(斜頭)、塔(尖頭)、塔(平頭)等5種積木各1個,置於自家面前桌上
第2回合及第3回合
從分數最低的玩家開始,依分數由低至高,各玩家輪流從公區拿取屋(平頭)、屋(尖頭)、塔(斜頭)、塔(尖頭)、塔(平頭)及頂(三角)其中的任意3個積木,置於自家面前桌上
若自家城堡地基上尚有國王指示物或將軍指示物,須將其移出,置於自家面前桌上
B.建造城堡
第1回合
所有玩家同時進行,將自家面前桌上的積木集中堆疊在城堡地基上,進行城堡建造
第2回合及第3回合
所有玩家同時進行,將自家城堡地基上的積木及自家面前桌上的積木集中堆疊在城堡地基上,重新進行城堡建造
玩家建造城堡的相關規定
城堡積木須直立(門窗須正立)放置
國王指示物須擺放在城堡上,並可以任何形式放置
將軍指示物須擺放在城堡地基上,且不可倒放
城堡積木不能擺放在國王指示物及將軍指示物上方
C.計算分數
所有玩家同時進行,計算自家的建築分數
建築分數=第1層放置積木基本分數×1+第2層放置積木基本分數×2+第3層放置積木基本分數×3+……
有關各種積木基本分數如下:
屋(平頭)、屋(尖頭):1分
塔(斜頭)、塔(尖頭)、塔(平頭):2分
頂(三角):3分
D.放置人物
所有玩家同時進行,將自家國王指示物及將軍指示物置於自家所建造的城堡上
(2)進攻
從分數最低的玩家開始,依分數由低至高,各玩家輪流依序進行
行動玩家在進行進攻時,包括下列2個步驟:
A.發動攻擊
進攻玩家首先拿起木槌指示物,將其直立於木槌底座上的任一位置。接著,選擇其他任一玩家對手,在選定進攻角度位置後放手,讓木槌指示物自然撞擊對方的城堡
玩家發動攻擊的相關規定
攻擊時不可移動木槌底座,也不可出力推倒木槌指示物
攻擊時若意外造成其他玩家的城堡毀損,可一齊列入進攻玩家的進攻分數
若木槌指示物停在城堡上,由該城堡所屬玩家移動木槌指示物。若移動木槌指示物後造成城堡積木掉落,仍可列入進攻玩家的進攻分數
若玩家城堡積木掉落在自家城堡地基外的積木上,只要未接觸到桌面,便無法計入進攻分數
B.計算分數
進攻玩家在發動攻擊後,立即計算其進攻分數
進攻玩家發動攻擊後,任何與桌面接觸的城堡積木及人物指示物,皆可算是進攻玩家的進攻分數
進攻分數=積木基本分數+人物分數
有關各種人物分數如下:
國王指示物:7分
將軍指示物:5分
在完成一輪進攻後,由當下分數最低的玩家開始,依分數由低至高,各玩家輪流依序進行第二輪進攻
此階段每位玩家皆有2次進攻機會,建造階段時,若有玩家因積木不足而少拿積木,則可在進攻階段時取得額外的進攻機會(玩家每少拿1個積木,便可額外多發動1次攻擊)
(3)清算
包括下列2個步驟:
A.計算分數
所有玩家同時進行,計算仍在自家城堡地基上的人物分數(國王指示物7分,將軍指示物5分)
B.清理場地
所有玩家同時進行,將自家城堡地基外的積木,放回至桌面旁邊公區
玩家在清理場地時,若造成原本城堡地基上的積木接觸到桌面,須將其一齊放回至桌面旁邊公區
3.遊戲結束
第3回合結束時,所有玩家再進行一次城堡建築分數計算,每個因攻擊未正放的積木,其基本分數皆計為1分。之後,遊戲即告結束
各玩家根據最後累積獲得的分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由場上城堡高度最高的玩家贏得遊戲勝利
快速模式
1.遊戲準備
將計分板置於旁邊桌上, 玩家們各分發1個城堡地基,並各選一代表色,拿取對應顏色的1個計分指示物、1個國王指示物及1個將軍指示物。各玩家將計分指示物置於計分板計分軌的起點位置處,國王指示物及將軍指示物則置於自家面前桌上
將木槌底座置於桌面中央,玩家們各自選擇位居木槌底座的不同方位處放置自家的城堡地基,每個城堡地基與木槌底座兩者中心點的距離須剛好為木槌指示物的長度
將所有城堡積木分堆集中,與木槌指示物置於桌面旁邊公區備用
根據玩家人數,玩家們拿取規定種類數量的城堡積木,並有其對應的目標分數。有關不同玩家人數須拿取的城堡積木及目標分數,規定如下:
玩家人數 |
各玩家須拿取的城堡積木 |
目標分數 |
2位 |
屋(平頭)×2、屋(尖頭)×2、塔(斜頭)×2、塔(尖頭)×2、塔(平頭)×2、頂(三角)×1 |
15分 |
3位 |
屋(平頭)×1、屋(尖頭)×1、塔(斜頭)×1、塔(尖頭)×1、塔(平頭)×1、頂(三角)×1 +屋(平頭)×1或屋(尖頭)×1 +塔(斜頭)×2或塔(尖頭)×2或塔(平頭)×2 |
12分 |
4位 |
屋(平頭)×1、屋(尖頭)×1、塔(斜頭)×1、塔(尖頭)×1、塔(平頭)×1、頂(三角)×1 |
10分 |
2.遊戲進行
包括建造及進攻2個階段:
(1)建造
所有玩家利用取得的積木同時建造城堡,建造規則同標準模式。不計算建築分數,最後將自家國王指示物及將軍指示物置於自家所建造的城堡上
(2)進攻
遊戲將進行若干輪,從年紀最輕的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。進攻玩家可以其他任一玩家的城堡為目標,利用木槌指示物對其發動攻擊,進攻規則同標準模式。玩家每完成一次進攻後,便立即計算其進攻分數(包括積木基本分數及人物分數)
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先達成目標分數,該輪結束時遊戲即告結束。各玩家根據最後累積獲得的分數進行比較,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由場上城堡高度最高的玩家贏得遊戲勝利
建造模式(單人玩家進行)
1.遊戲準備
將計分板置於旁邊桌上, 玩家拿取1個城堡地基,並選一代表色,拿取對應顏色的1個計分指示物、1個國王指示物及1個將軍指示物。玩家將計分指示物置於計分板計分軌的起點位置處,國王指示物及將軍指示物則置於自家面前桌上
將所有城堡積木分堆集中,置於桌面旁邊公區備用
根據不同建造模式,玩家拿取規定種類數量的城堡積木,並有其對應的目標分數。有關不同建造模式須拿取的城堡積木及目標分數,規定如下:
建造模式 |
玩家須拿取的城堡積木 |
目標分數 |
外堡 |
屋(平頭)×2、屋(尖頭)×2、塔(斜頭)×2、塔(尖頭)×2、塔(平頭)×2、頂(三角)×1 |
60分 |
要塞 |
屋(平頭)×3、屋(尖頭)×3、塔(斜頭)×3、塔(尖頭)×3、塔(平頭)×3、頂(三角)×2 |
140分 |
城堡 |
屋(平頭)×4、屋(尖頭)×4、塔(斜頭)×4、塔(尖頭)×4、塔(平頭)×4、頂(三角)×3 |
200分 |
2.遊戲進行
玩家將取得的所有積木集中堆疊在城堡地基上,進行城堡建造,建造規則同標準模式,最後將自家國王指示物及將軍指示物置於自家所建造的城堡上
3.遊戲結束
當玩家完成城堡建造後,遊戲即告結束,並開始計算玩家建築分數。依據玩家的所得分數,給予不同的評價:
建造模式 |
合格 |
熟練 |
專家 |
外堡 |
60分 |
80分 |
100分 |
要塞 |
140分 |
170分 |
200分 |
城堡 |
200分 |
250分 |
300分 |
遊戲主題與機制
推倒城堡!(Castle Crush!)遊戲訓練玩家們的肢體表達力及應變取捨力,屬於健體類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」等,適合於朋友聚會場合中進行。
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