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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「黑故事奇幻故事集(Black Stories Mystery Edition)遊戲為2007年由Holger Bösch所設計的派對遊戲,遊戲過程精彩刺激。「黑故事奇幻故事集」係以詼諧懸疑的方式,敘述一系列另類、神秘和奇怪的故事。玩家們須從結果中去推導故事發生的具體過程,發揮想像力提問,絞盡腦汁的拼湊和重構故事情節,透過問題間的重要線索,以推斷出整個故事的來龍去脈。「黑故事奇幻故事集」裡面包含了許多驚悚、奇幻以及魔法元素,並用獨特的視角去看待世界,是一款能帶給玩家全新感受的故事遊戲系列!

 

遊戲內容物

 

故事卡(50)

 

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遊戲人數

 

2~15

 

遊戲玩法

 

.遊戲準備

 

將所有故事卡謎題面朝上集中洗勻,形成故事卡牌堆,置於桌面中央公區備用

 

任選1位玩家擔任出題玩家,從卡牌堆中抽取1張卡牌,謎題面朝內置於其手中

 

.遊戲進行

 

首先,出題玩家大聲唸出謎題面的故事內容,讓其他所有玩家皆能聽得清楚。接著,出題玩家詢問其他所有玩家「為什麼會這樣呢?」

 

之後,出題玩家將卡牌翻至謎底面。此時,其他所有玩家陸續提出問題進行發問,出題玩家根據卡牌上的謎底答案進行回應。發問玩家發問問題後,出題玩家回應時只能回答「是」或「否」,不能出現帶有任何提示的回應

 

若發問玩家發問的問題無法以「是」或「否」回應,如有玩家發問:「這個人是大人還是小孩?」,但出題玩家不能進行提示。此時,出題玩家須即時指出:「請換1種方式進行提問!」

 

若發問玩家發問的問題具有不正確的假設存在,如有玩家發問:「那個人是不是很龐大?」,但故事的角色是野獸而非人類。此時,出題玩家須及時指出:「此提問存在不正確的假設!」

 

若發問玩家發問的問題可能產生誤導,如有玩家發問:「這個人以前在教堂裡嗎?」,但這個人是否在教堂裡與故事沒有關係。此時,出題玩家須適時指出:「此提問離題了!」

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至當有玩家率先揭開謎底時即告結束,並由此玩家成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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黑故事奇幻故事集(Black Stories Mystery Edition)遊戲訓練玩家們的創造表達力及推理判斷力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「故事敘述」等,相當適合在朋友聚會場合中進行。

 

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