(所有圖片轉載自BGG網站)
「可可亞(Cacao)」遊戲為2015年由Phil Walker-Harding所設計的親子遊戲,並獲得2015年德國年度遊戲獎項推薦及2015年金畸獎最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著部落的酋長,須領導部落的族人種植及交易可可果以創造榮耀與財富。遊戲進行時,玩家們輪流執行放置工人板塊、填滿叢林區域及啟動工人行動等行動,想辦法獲得愈來愈多的金幣。當所有玩家皆完成放置最後1個工人板塊時遊戲即告結束,玩家們分別計算自家最後所獲得的金幣數,數量最多者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
部落板塊(4個,紅、紫、白、黃各1個)
挑水伕指示物(4個,紅、紫、白、黃各1個)
工人板塊(44個,背面為紅、紫、白、黃色各11個)
四邊工人數量 |
板塊數量 |
右1下1左1上1 |
4 |
右2下1左0上1 |
5 |
右3下0左0上1 |
1 |
右3下1左0上0 |
1 |
叢林板塊(28個,背面為灰色)
種類 |
板塊數量 |
|
農園 |
一般農園 |
6 |
兩倍農園 |
2 |
|
市場 |
售價2市場 |
2 |
售價3市場 |
4 |
|
售價4市場 |
1 |
|
礦場 |
價值1礦場 |
2 |
價值2礦場 |
1 |
|
水域 |
3 |
|
太陽神祭壇 |
2 |
|
神廟 |
5 |
可可果指示物(20個,棕色)
太陽神信物指示物(12個,灰色)
金幣指示物(48個,包括1元24個、5元12個、10元12個)
遊戲人數
2~4人,以3人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的1個部落板塊、1組(11個)工人板塊及1個挑水伕指示物。各玩家分別將部落板塊置於其面前桌上,挑水伕指示物置於部落板塊上方圓格數字「-10」的旁邊水域上
根據玩家人數,各玩家將規定種類的工人板塊挑出並移除遊戲。有關不同玩家人數,須移除的工人板塊規定如下:
玩家人數 |
須移除的工人板塊 |
2位 |
無 |
3位 |
右1下1左1上1 |
4位 |
右1下1左1上1 右2下1左0上1 |
接著,各玩家將自家剩下的工人板塊正面朝下混洗後,堆疊成工人板塊堆,置於其面前桌上。之後,各玩家從自家工人板塊堆上方抽取3個工人板塊置於手中
從叢林板塊中挑出1個一般農園板塊及1個售價2市場板塊,正面朝上置於桌面中央,2個板塊呈現對角相鄰排列,一般農園板塊置於售價2市場板塊的左上方,如下圖所示:
一般農園板塊 |
|
|
售價2 市場板塊 |
接著,將剩下的叢林板塊正面朝下混洗後,堆疊成叢林板塊堆,置於桌面公區。之後,從叢林板塊堆上方翻開2個叢林板塊,正面朝上置於叢林板塊堆旁邊桌上,形成叢林展示區
2位玩家進行時,須將規定種類數量的叢林板塊挑出並移除遊戲,有關須移除的叢林板塊規定如下:
種類 |
數量 |
一般農園 |
2 |
售價3市場 |
1 |
價值1礦場 |
1 |
水域 |
1 |
太陽神祭壇 |
1 |
神廟 |
1 |
將可可果指示物及太陽神信物指示物分堆集中,置於桌面公區備用。將金幣指示物依面值分堆集中,置於桌面公區備用
2.遊戲進行
由年紀最長的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
玩家在進行其行動回合時,須依序進行下列4個階段:
(1)放置工人板塊
玩家從手中選取1個工人板塊,將其置於桌面中央的板塊地圖空缺區域中。玩家在放置工人板塊時,須至少與1個叢林板塊橫向或縱向緊貼相鄰。工人板塊的放置方向,則由玩家自行決定
遊戲過程中,在桌面中央的板塊地圖內,工人板塊彼此間不會出現橫向或縱向相鄰的情況,叢林板塊彼此間亦不會出現橫向或縱向相鄰的情況
(2)填滿叢林區域
玩家在放置工人板塊後,若出現空缺叢林(即2個角對角的工人板塊間出現空缺區域),則須從叢林展示區挑選1個叢林板塊置於該空缺叢林處
若出現的空缺叢林不只一處,則每個空缺叢林皆須填滿叢林板塊,順序則由玩家自行決定。若出現的空缺叢林超過2處,玩家先將叢林展示區的2個叢林板塊填入,再從叢林板塊堆上方抽取叢林板塊進行填補
玩家在放置工人板塊後,若未出現空缺叢林,或是出現空缺叢林但叢林展示區及叢林板塊堆已無任何板塊,則跳過此階段
(3)啟動工人行動
玩家根據其新擺放工人板塊與各個叢林板塊相鄰邊的工人數量,啟動對應數量工人執行該叢林板塊的對應行動
玩家可自行決定各個叢林板塊的執行順序,但須執行完一邊的工人行動後,才能執行完另一邊的工人行動
若玩家在放置工人板塊後並放置叢林板塊,則與此新放置叢林板塊相鄰的各工人板塊所屬玩家皆可啟動工人執行該叢林板塊的對應行動
有工人可啟動的各玩家可同時各自執行叢林板塊的對應行動,玩家在執行行動時,可選擇全部執行,或是採取部分執行,亦可皆不執行
無論玩家的工人是因擺放工人板塊後啟動,或是放置叢林板塊後啟動,每名工人在遊戲中皆只能被啟動一次
(4)補齊兩類板塊
玩家從自家面前工人板塊堆上方,抽取1個工人板塊置於手中,讓手中工人板塊補齊至3個。若工人板塊堆已耗盡,則跳過此行動
若叢林展示區已無任何板塊或僅剩1個板塊,則玩家須從叢林板塊堆上方抽取板塊,讓叢林展示區板塊補齊至2個。若叢林板塊堆已耗盡,則跳過此行動
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當所有玩家皆完成放置最後1個工人板塊,該回合結束時遊戲即告結束。玩家們分別計算自家最後所獲得的金幣金額,金額最多者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有最多可可果的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
有關金幣取得方式說明如下:
(1)神廟(個別計算)
若玩家具有最多工人與某一神廟板塊相鄰,可獲得規定金額金幣(見4.(6))
(2)太陽神信物
玩家每擁有1個太陽神信物,可獲得1元金幣
(3)挑水伕所位居水域的旁邊數字
玩家可獲得(數字為正數)或須扣減(數字為負數)等同挑水伕所在水域數字的對應金額金幣
4.叢林板塊介紹
(1)農園
玩家每啟動1個相鄰板塊工人,便可從公區拿取1個可可果指示物(一般農園)或兩個可可果指示物(兩倍農園),並將其置於自家部落板塊上的可可果倉庫區中
每位玩家最多只能儲存5個可可果,若有多出的可可果須將其棄置,並放回公區
(2)市場
玩家每啟動1個相鄰板塊工人,便可依市場所標示的數字價格(2元、3元或4元)將1個可可果進行出售。玩家在出售可可果時,須將自家部落板塊上可可果倉庫區的1個可可果放回公區,並從公區拿取對應金額的金幣,置於其面前桌上
(3)礦場
玩家每啟動1個相鄰板塊工人,便可依礦場所標示的數字價格(1元或2元)從公區拿取對應金額的金幣,置於其面前桌上
(4)水域
玩家每啟動1個相鄰板塊工人,便可將置於自家部落板塊上的挑水伕指示物依順時針方向往右移動1格數字的旁邊水域上。若挑水伕已位於圓格數字「16」的旁邊水域上,則須停留在原處不再移動
(5)太陽神祭壇
玩家每啟動1個相鄰板塊工人,便可從公區拿取1個太陽神信物指示物,並將其置於自家部落板塊上的太陽神祭祀遺址區中
每位玩家最多只持有3個太陽神信物,若有多出的太陽神信物須將其棄置,並放回公區
在遊戲後期時,若叢林板塊堆已耗盡,且叢林展示區已無任何板塊,玩家可花費1個太陽神信物執行重複放置工人板塊行動,每個工人板塊只能被重複放置一次
玩家在執行重複放置工人板塊行動時,須將自家部落板塊上太陽神祭祀遺址區的1個太陽神信物放回公區,並從手中選取1個工人板塊,將其覆蓋在桌面中央板塊地圖中,自家先前已放置的工人板塊上方
之後,玩家可以啟動該工人板塊的工人執行相鄰叢林板塊的對應行動。若玩家無太陽神信物,只能採取一般放置工人板塊行動
(6)神廟
遊戲結束時,根據每個神廟四周相鄰的工人數量進行計算。擁有最多數量工人相鄰該神廟的玩家(第1名)可獲得6元金幣,擁有次多數量工人相鄰該神廟的玩家(第2名)可獲得3元金幣
若擁有最多數量工人相鄰該神廟的玩家不只一位,則將6元金幣均分給所有平手玩家(採小數點後無條件捨去),且擁有次多數量工人相鄰該神廟的玩家將無法獲得任何金幣
若擁有次多數量工人相鄰該神廟的玩家不只一位,則將3元金幣均分給所有平手玩家(採小數點後無條件捨去)
若相鄰神廟的工人板塊為重複建造,則只有上層板塊上的工人可被計算。若只有1位玩家的工人板塊與神廟相鄰,則該工人板塊至少須有1位工人,並獲得6元金幣,且無第2名的金幣獎勵
遊戲主題與機制
可可亞(Cacao)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「手上物件管理」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。