(所有圖片轉載自BGG網站)
「暖秋物語(Indian Summer)」遊戲為2017年由Uwe Rosenberg所設計的親子遊戲,為繼「花舍物語」後的拼布系列第二作。遊戲中玩家們扮演著踏青健行客,在印第安之夏的時節,漫步在樹林中,享受著色彩繽紛的美景,並發現各種珍貴的寶藏,在回家之前留下美好的回憶。遊戲將進行若干回合,各回合進行包括一次主要行動及多次特殊行動,玩家們在林地圖板上擺放各種顏色的樹葉,並透過松鼠的幫助及寶藏的效能來加快完成其林地區域。當有玩家率先將自家林地圖板填滿板塊時,其他玩家各再進行一輪行動後遊戲即告結束,玩家們分別計算自家所有林地區域的所剩空格數,無任何空缺者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(2個,雙面,分別為多位玩家進行與1位玩家進行)
林地圖板(6個,雙面,分別為「9」×「8」方陣格,並包含10個藍莓、7個堅果、3個蘑菇、1個羽毛等寶藏圖像)
樹葉板塊(75個)
種類 |
數量 |
三方連塊(綠色) |
17 |
四方連塊(橘色) |
29 |
五方連塊(紅色) |
29 |
動物板塊(20個,包括7種三方連塊或四方連塊)
松鼠板塊(32個,單方連塊)
背包指示物(4個)
灌木叢指示物(1個)
登山鞋指示物(1個)
寶藏指示物(80個)
種類 |
數量 |
藍莓(藍色) |
30 |
堅果(橘色) |
24 |
蘑菇(灰色) |
18 |
羽毛(紅色) |
8 |
遊戲人數
1~4人,以3人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
將6個林地圖板集中混勻,玩家們分別拿取1個林地圖板,任一面朝上置於其面前桌上。另外,玩家們各拿取1個背包指示物,置於自家林地圖板的左下方桌上。若有多出的林地圖板及背包指示物,則將其移除遊戲
將2個遊戲圖板相連接後,多人進行遊戲面朝上,置於桌面中央公區。將7種動物板塊分堆集中,置於遊戲圖板上的對應格上。並在特定的3堆動物板塊的上方,放置1個對應的寶藏指示物(Z型四方連塊上方為藍莓,T型四方連塊上方為堅果,O型四方連塊上方為羽毛)
將松鼠板塊集中成堆,置於遊戲圖板較短一邊的旁邊桌上備用。將寶藏指示物分堆集中,置於遊戲圖板另一較短一邊的旁邊桌上備用
將所有樹葉板塊集中混勻,每位玩家各隨機抽取2個三方連塊(綠色)、2個四方連塊(橘色)及1個五方連塊(紅色)。各玩家依序將2個綠色板塊、2個橘色板塊及1個紅色板塊於自家背包指示物的旁邊排成一列(此稱為玩家途徑)
將剩下的樹葉板塊,以隨機方式於遊戲圖板四周圍成一圈,並留下約1隻手大小的空位(此稱為共用途徑)。接著,將灌木叢指示物置於共用途徑的空位處,若尚有剩餘的樹葉板塊,則將其集中成堆,置於旁邊桌上備用
最後,玩家們分別從公區拿取1個藍莓、1個堅果及1個蘑菇,置於其面前桌上
由最近在森林漫步的玩家擔任起始玩家,將登山鞋指示物置於其面前桌上。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行
2.遊戲進行
遊戲將進行若干回合,各回合進行時,包括1次主要行動及多次特殊行動:
(1)主要行動
玩家可從下列2項行動中,選擇其中一項執行:
A.拿取樹葉板塊
玩家從自家的玩家途徑中拿取1個樹葉板塊,將其擺放在自家林地圖板的方格上
B.拿取松鼠板塊
玩家從公區拿取1個松鼠板塊,將其擺放在自家林地圖板的方格上
有關板塊放置規則如下規定:
A.樹葉板塊(或松鼠板塊)可放置在空格上
B.樹葉板塊(或松鼠板塊)可覆蓋在繪有寶藏圖像的方格上
C.樹葉板塊放置時可將其旋轉或翻面
D.樹葉板塊放置時可橫跨多個區域
E.樹葉板塊放置時其圓孔可覆蓋在空格上或是繪有寶藏圖像的方格上
F.樹葉板塊(或松鼠板塊)放置時不能覆蓋在動物板塊或松鼠板塊上
G.樹葉板塊(或松鼠板塊)放置時不能覆蓋在另1個樹葉板塊上方,樹葉板塊不能與另1個樹葉板塊相互重疊
H.樹葉板塊(或松鼠板塊)放置時不能超出方格邊界
I.樹葉板塊(或松鼠板塊)一旦放置後便不能再行移動
遊戲過程中(包括非自家行動輪),玩家可隨時從自家玩家途徑中拿取1個樹葉板塊,將其擺放在自家林地圖板上進行比對。當玩家完成比對後,再將此樹葉板塊放回至林地圖板上原先所在位置
除上述行動二選一外,玩家亦可透過下列其中一種方式執行一次主要行動:
A.使用蘑菇寶藏效能
玩家可繳交1個蘑菇寶藏至公區,並從其他2位不同玩家的玩家途徑中各拿取1個樹葉板塊,以任意順序置於自家林地圖板的方格上。若玩家林地圖板已無足夠空間放置,玩家可放棄拿取其中1個樹葉板塊
2位玩家進行時,玩家可從對手玩家的玩家途徑中拿取1個樹葉板塊,並從公區共用途徑的起點處(灌木叢指示物順時針方向第1順位)拿取1個樹葉板塊,以任意順序置於自家林地圖板的方格上
若被拿取樹葉板塊的玩家,其玩家路徑板塊因此耗盡,該玩家可立即從公區共用途徑的起點處(灌木叢指示物順時針方向第1順位)拿取1個樹葉板塊,將此樹葉板塊擺放該玩家途徑末端,並將灌木叢指示物依順時針方向推進至與樹葉板塊列相鄰。重複前述行動順序,直到玩家途徑補滿至5個樹葉板塊為止
若被拿取樹葉板塊的2位玩家,其玩家路徑板塊皆因此耗盡,則該2位玩家須根據其行動順位,依序將其玩家路徑板塊補足
B.使用羽毛寶藏效能
玩家可繳交1個羽毛寶藏至公區,並從自家的玩家途徑中拿取2個樹葉板塊,以任意順序將其擺放在自家林地圖板的方格上
玩家在執行此效能時,其玩家途徑中至少須有2個樹葉板塊
(2)特殊行動
玩家亦可透過下列方式執行多次特殊行動:
A.使用藍莓寶藏效能
玩家可繳交1個藍莓寶藏至公區,並從公區拿取樹葉板塊,將自家玩家途徑補至5個樹葉板塊。若玩家途徑已有5個樹葉板塊,則可從公區拿取1個樹葉板塊,置於其玩家途徑末端
玩家從公區拿取樹葉板塊的方式為:從公區共用途徑的起點處(灌木叢指示物順時針方向第1順位)拿取1個樹葉板塊,將此樹葉板塊擺放在玩家途徑末端,並將灌木叢指示物依順時針方向推進至與樹葉板塊列相鄰。重複前述行動順序,直到玩家途徑補至5個樹葉板塊為止
B.使用堅果寶藏效能
玩家可繳交1個堅果寶藏至公區,並從公區拿取1個松鼠板塊,將其置於自家林地圖板的方格上
若玩家放置松鼠板塊後,因此填滿林地圖板上的某個區域,可將該區域上方的所有寶藏指示物取回,置於其面前桌上
3.遊戲相關規定
(1)板塊圓孔覆蓋寶藏
若玩家擺放在自家林地圖板上的樹葉板塊,其圓孔正好覆蓋在寶藏圖像格上,玩家可立即從公區拿取1個對應種類的寶藏指示物,覆蓋在該寶藏圖像格上
若玩家擺放在自家林地圖板上的樹葉板塊,其圓孔外的其他部分覆蓋在寶藏圖像格上,或是其圓孔覆蓋在空格上,則無事發生。另外,若玩家擺放在自家林地圖板上的松鼠板塊,覆蓋在寶藏圖像格上,亦為無事發生
(2)林地區域皆被填滿
玩家的林地圖板包括6個區域,每個區域包括12個方格(即「3」×「4」方陣格)。當某個區域的所有方格皆被板塊(包括樹葉板塊或松鼠板塊)覆蓋時,玩家可立即將該區域上方放置的所有寶藏指示物取回,置於自家面前桌上
若被樹葉板塊覆蓋的區域出現圓孔,則該區域被圓孔覆蓋的方格亦視為已被覆蓋
(3)玩家路徑板塊耗盡
當玩家拿取其玩家路徑最後1個板塊後,可立即進行板塊補充行動。其補充方式為:玩家首先從公區共用途徑的起點處(灌木叢指示物順時針方向第1順位)拿取1個樹葉板塊,將此樹葉板塊擺放在玩家途徑末端,並將灌木叢指示物依順時針方向推進至與樹葉板塊列相鄰。重複前述行動順序,直到玩家途徑補至5個樹葉板塊為止
(4)共用路徑板塊耗盡
當公區共用途徑的樹葉板塊數量少於7個時,玩家可立即拿取公區旁邊剩餘的樹葉板塊堆進行補充。補充時須從共用途徑的尾端開始放置,直到樹葉板塊再次將遊戲圖板圍繞幾近一圈為止
若公區剩餘的樹葉板塊不多,則可將所有剩餘的樹葉板塊進行補充。若公區剩餘的樹葉板塊已耗盡,則無須進行補充行動
(5)動物板塊放置方式
當林地圖板上的樹葉板塊出現連續圓孔覆蓋格時,無論圓孔是覆蓋在寶藏圖像格上或是空格上,玩家可立即從公區拿取1個與連續圓孔覆蓋格所組成輪廓形狀相同的動物板塊,將其覆蓋在該連續圓孔覆蓋格上
若玩家放置的動物板塊,其覆蓋的連續圓孔覆蓋格出現寶藏圖像,玩家可從公區拿取對應種類的寶藏指示物,置於其面前桌上
若玩家拿取的動物板塊上方有放置寶藏指示物,玩家在放置動物板塊前,可先將該寶藏指示物取回,置於其面前桌上
動物板塊不能放置在具有寶藏指示物的方格上,且只能放置在圓孔覆蓋格上
(6)各種寶藏交換方式
玩家在進行其行動輪時,可隨時進行寶藏交換。各種寶藏價值由高至低排列為:羽毛→蘑菇→堅果→藍莓
有關寶藏交換方式規定如下:
A.可用1個價值高的寶藏交換1個價值低的寶藏
1個羽毛可交換1個蘑菇或1個堅果或1個藍莓,1個蘑菇可交換1個堅果或1個藍莓,1個堅果可交換1個藍莓
B.可用2個價值低的寶藏交換1個價值高的寶藏
2個藍莓可交換1個堅果,2個堅果可交換1個蘑菇,2個蘑菇可交換1個羽毛
4.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先將自家林地圖板填滿板塊時,其他玩家各再進行一輪行動後即告結束。其他各玩家進行其最後一輪行動時,首先將其持有的所有寶藏交換成堅果。接著,執行堅果的特殊行動,將所有堅果換成對應數量的松鼠板塊,並將其放置在自家林地圖板上
之後,若其因此填滿林地圖板的某個區域而獲得寶藏,可將此寶藏再次交換成堅果,重複執行堅果的特殊行動。如次持續,直到無法再執行行動為止。遊戲過程中,若松鼠板塊已耗盡,可使用其他指示物進行替代
最後,玩家們分別計算自家所有林地區域的所剩空格數,無任何空缺者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由持有較多堅果的玩家贏得遊戲勝利。若仍然平手,則由仍持有1個藍莓的玩家獲勝。若還是平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
其他玩家則根據其所有林地區域的所剩空格數進行排名,所剩空格數愈少者排名愈前
5.單人規則(1位玩家進行)
(1)遊戲準備
將6個林地圖板集中混勻,玩家拿取1個林地圖板,任一面朝上置於其面前桌上。另外,玩家再拿取1個背包指示物,置於自家林地圖板的左下方桌上。至於多出的林地圖板及背包指示物,則與登山鞋指示物、灌木叢指示物一齊移除遊戲
將2個遊戲圖板相連接後,單人進行遊戲面朝上,置於桌面中央公區。將樹葉板塊以隨機方式分成3組板塊堆,每組板塊堆皆為25個板塊,置於旁邊桌上備用
玩家拿取其中1組板塊堆,從中隨機挑選5個樹葉板塊於遊戲圖板上方排成一列,再從中隨機挑選5個樹葉板塊於遊戲圖板下方排成一列。接著,在遊戲圖板1~10的數字格上,各隨機放置1個樹葉板塊。之後,將剩下的5個樹葉板塊置於自家背包指示物的旁邊排成一列(此稱為玩家途徑)
將7種動物板塊分堆集中,置於遊戲圖板旁邊桌上。並在特定的3堆動物板塊的上方,放置1個對應的寶藏指示物(Z型四方連塊上方為藍莓,T型四方連塊上方為堅果,O型四方連塊上方為羽毛)
將松鼠板塊集中成堆,置於遊戲圖板較短一邊的旁邊桌上備用。將寶藏指示物分堆集中,置於遊戲圖板另一較短一邊的旁邊桌上備用
最後,玩家們分別從公區拿取1個藍莓、1個堅果及1個蘑菇,置於其面前桌上
(2)遊戲進行
遊戲將進行10個回合,各回合開始前,玩家須將對應回合格數的樹葉板塊,右移至遊戲圖板上最右邊的空格位置
各回合進行時,包括1次主要行動及多次特殊行動。除下列規定外,皆與多人規則相同
A.使用蘑菇寶藏效能(主要行動)
玩家可繳交1個蘑菇寶藏至公區,並從遊戲圖板最右方2格蘑菇區拿取2個樹葉板塊,以任意順序置於自家林地圖板的方格上。若玩家林地圖板已無足夠空間放置,玩家可放棄拿取其中1個樹葉板塊。若蘑菇區僅剩下1個樹葉板塊,則僅能拿取該剩下的1個樹葉板塊
之後,將遊戲圖板上低於目前回合數所有數字格內的樹葉板塊,依序右移至遊戲圖板上最右邊的空格位置
B.使用藍莓寶藏效能(特殊行動)
玩家可繳交1個藍莓寶藏至公區,並從公區拿取樹葉板塊,將自家玩家途徑補至5個樹葉板塊。若玩家途徑已有5個樹葉板塊,則可從公區拿取1個樹葉板塊,置於其玩家途徑末端
玩家從公區拿取樹葉板塊的方式為:玩家首先決定欲拿取的公區板塊列(遊戲圖板上方列或下方列),接著,決定欲拿取的位置(左側或右側)。之後,玩家開始從其選擇的位置拿取1個樹葉板塊。重複前述行動順序,直到玩家途徑補至5個樹葉板塊為止
(3)遊戲相關規定:除無共用路徑板塊耗盡規定,及玩家路徑板塊耗盡規定不同外,其他規定皆與多人規則相同。有關玩家路徑板塊耗盡規定如下:
當玩家拿取其玩家路徑最後1個板塊後,可立即進行板塊補充行動。其補充方式為:玩家首先決定欲拿取的公區板塊列(遊戲圖板上方列或下方列),接著,決定欲拿取的位置(左側或右側)。之後,玩家開始從其選擇的位置拿取1個樹葉板塊。重複前述行動順序,直到玩家途徑補至5個樹葉板塊為止
(4)遊戲結束
在進行完成10個回合後,本場遊戲即告結束。玩家首先將其持有的所有寶藏交換成堅果。接著,執行堅果的特殊行動,將所有堅果換成對應數量的松鼠板塊,並將其放置在自家林地圖板上。根據最後玩家林地圖板上是否填滿板塊,決定遊戲結果
A.若玩家的林地圖板皆被板塊填滿,表示遊戲成功
B.若玩家的林地圖板未被板塊填滿,表示遊戲失敗。每有1個空缺格,玩家須扣減1分
C.玩家最後獲得的寶藏可為其帶來正分。每個藍莓可獲得1分,每個堅果可獲得2分,每個蘑菇可獲得3分,每個羽毛可獲得1分
D.若玩家的林地圖板未被板塊填滿,但最後加總分數超過0分,仍可視為遊戲成功
本場遊戲結束後,玩家從旁邊桌上拿取1組板塊堆,進行第2場遊戲。在完成3場遊戲進行後,遊戲即告結束。玩家們根據3場遊戲成績計算分數,並可將最後分數記錄下來,進行自我評估
有關分數計算方式,說明如下:
A.若有兩場以上遊戲成功,玩家最後分數為其中兩場較高分數的總和
B.若只有1場遊戲成功,玩家最後分數為另兩場較低分數的總和
C.若前兩場遊戲皆失敗,玩家則直接放棄第3場
遊戲主題與機制
暖秋物語(Indian Summer)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、應變取捨力及組織規劃力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案建立」及「板塊放置」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
留言列表