(所有圖片轉載自BGG網站)
「薩摩亞飯店(Hotel Samoa)」遊戲為2010年由Kristian Amundsen Osby所設計的親子遊戲,並獲得2011年美國遊戲雜誌最佳家庭遊戲獎項提名。遊戲中玩家們扮演著太平洋中薩摩亞群島的飯店業者,手中握有資金做為經營籌碼,並透過競標來進行飯店的設施擴建及旅客的招攬住宿。遊戲中將出現日本、英國、德國、挪威等四國觀光客,這些觀光客包括熱愛游泳的泳客、尋找戀情的單身貴族、國際超級巨星及億萬富豪等特殊身份旅客,若能成功的招攬到這些遊客,將為飯店帶來龐大的豐厚收入。遊戲中玩家們不斷的透過競標拍賣以吸引顧客,在班機抵達薩摩亞群島12次後遊戲即告結束。各玩家分別加總所獲得的錢幣數值,金額最高者即為遊戲贏家。
遊戲內容物
旅行箱卡(12張,日本、英國、德國、挪威4個國家各3張,編號「1」~「3」)
遊客卡(13張)
順位卡(1張)
競標卡(66張,每組11張,共6組)
飯店圖板(6個)
設施版塊(19個,共6種)
2倍版塊(2個)
旅客標記(72個,日本、英國、德國、挪威4個國家各18個)
錢幣(1堆,包括1、5、10、20、50、100等幣值)
遊戲人數
3~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將旅行箱卡依編號「1」~「3」分成三堆,各堆正面朝下洗勻後,再依編號由上往下堆疊(即「1」在最上方,「3」在最下方),形成旅行箱卡牌堆。從旅行箱卡牌堆最上方一張開始,由左至右逐一將12張旅行箱卡翻開於桌面中央排列,代表遊戲進行的12回合。若相鄰的2張旅行箱卡為同一國家,則將其中一張與旁邊的國家互換。另在第6張及第12張的旅行箱卡上各放一個2倍版塊,表示第6回合及第12回合的旅客人數為其它回合的兩倍
(2)將旅客標記正面朝下依國家別分成四堆,設施版塊及遊客卡正面朝下分別洗勻後置於桌面中央附近備用。每位玩家各分發一個飯店圖板、一組競標卡及25元錢幣,任選一玩家為起始玩家,將順位卡正面朝上置於起始玩家與其左邊玩家的中間桌上(逆時針房間符號朝第一位玩家,順時針擴建符號朝第二位玩家)。剩下的錢幣至於旅行箱卡牌列的旁邊備用,剩下的飯店圖板及競標卡則移除遊戲不再使用
2.遊戲進行
遊戲共進行12回合,每回合將進行六個階段:
(1)翻開設施版塊
根據玩家人數,翻取對應數量的設施版塊置於桌面
版塊數量 |
1~3回合 |
4~6回合 |
7~9回合 |
10~12回合 |
3位玩家 |
1 |
1 |
1 |
0 |
4位玩家 |
2 |
1 |
1 |
0 |
5位玩家 |
2 |
2 |
1 |
0 |
6位玩家 |
3 |
2 |
1 |
0 |
(2)遊客出境入境
對應該回合的旅行箱卡國籍,各玩家將住在飯店的同國籍旅客移除,正面朝下置於公區旅客標記堆,並與原旅客標記重新洗勻
從遊客卡牌中抽取最上方一張,正面朝上置於對應回合的旅行箱卡上方。根據遊客卡上對應玩家人數的旅客人數,從該國旅客標記中正面朝下拿取對應數量的旅客標記,置於該回合旅行箱卡的下方
(3)玩家競標
所有玩家分別從手牌中選擇一張競標卡正面朝下,置於自家面前。之後,所有玩家同時將競標卡翻開。競標卡上方的鎚子圖案表擴建價格,下方的皮箱圖案表房間價格,玩家們根據競標卡的數字決定競標結果
若玩家打出的競標卡上為員工休假卡(背景為灰色且無數字),該回合將不得進行招標工程及招攬旅客行動
(4)招標工程
各玩家根據所出競標卡的擴建價格進行比較,由出價最高的玩家拿取一塊設施版塊,再由出價次高玩家拿取另一塊設施版塊,依此類推
若得標的玩家不想購買,可選擇「PASS」,並由出價僅次於該得標玩家的其他玩家決定是否得標
若競標價格出現平手局面,則依順位卡所在位置的順時針方向決定先後順序(由接近順位卡的先得標)
若該回合結束時,仍有設施版塊未被拿取,則將其保留至次一回合繼續參與競標
(5)招攬旅客
各玩家根據所出競標卡的房間價格進行比較,由出價最低的玩家接待一整團的旅客。若玩家無法接待一整團的旅客,則可選擇部分數量旅客,再由出價次低玩家接待其它數量的旅客,依此類推
若得標的玩家不想接待,可選擇「PASS」,並由出價僅次於該得標玩家的其他玩家決定是否得標
若競標價格出現平手局面,則依順位卡所在位置的逆時針方向決定先後順序(由接近順位卡的先得標)
若玩家打出的競標卡上為員工休假卡(背景為灰色且無數字),玩家在該回合可移除自家飯店房間內的2名旅客,並將此2個旅客標記正面朝下放回至公區對應國籍的旅客標記堆
若該回合結束時,仍有旅客標記未被拿取,則將其正面朝下放回至公區對應國籍的旅客標記堆
(6)收取費用
玩家對每一位入住飯店的新旅客收取對應競標卡上的數字金額,若接待到特殊身份旅客,則可多收取其額外支付的費用金額。無論何種身份房客,最多皆只須支付雙倍的房價
得標的玩家將競標卡置於自家面前棄牌區,未得標的玩家則將競標卡拿回至手中
將順位卡正面朝上依順時針方向傳遞至第二位玩家與其左邊玩家的中間桌上(逆時針房間符號朝前一位玩家,順時針擴建符號朝後一位玩家),進入次一回合
3.遊戲結束
當遊戲進行12回合後即告結束,各玩家分別加總所獲得的錢幣數值,金額最高者即為遊戲贏家。若金額最高者不只一家,則以飯店內空房較多的玩家獲勝。若空房數亦相同,則將共同成為遊戲贏家
4.設施版塊說明
(1)額外的房間:將此卡置於自家飯店旁邊,增加飯店的房間數量,可讓旅客住進此房間
(2)高級套房:將此卡覆蓋在自家飯店的某一房間上,此房間將升等為高級套房,當旅客住進此間時,須支付雙倍的房價
(3)游泳池:將此卡置於自家飯店旁邊,若飯店房間內住進泳客,飯店業者可獲得泳圈內的數字金額
(4)收回競標卡:可隨時打出此卡,從自家棄牌堆中拿取2張競標卡收回至自家手中,使用完後將此卡移除遊戲。若遊戲結束時未使用,每張須扣3元
(5)交換競標卡:在所有玩家翻開競標卡後打出此卡,可用手上的競標卡與自家原先打出的競價卡進行交換,使用完後將此卡移除遊戲。若遊戲結束時未使用,每張須扣3元
(6)送走旅客:在新旅客入住前打出此卡,可移除飯店房間內的2名旅客,使用完後將此卡移除遊戲。若遊戲結束時未使用,每張須扣3元
5.旅客標記說明
(1)泳客(泳圈圖案)
泳圈內有數字「1」、「2」、「3」,每座游泳池可獲得泳圈內的數字金額
(2)愛人(愛心圖案)
2個有愛心圖案的旅客(包含不同國籍)可住在同一房間內,當其中一位離開飯店時,另一位亦須跟著離開
(3)巨星(星星圖案)
巨星本身支付正常的房價,若其他旅客住在與其相鄰(上下左右)的房間,則須支付雙倍的房價。額外擴建的房間,則不與任何房間相鄰。若巨星相鄰的房間住著巨星,該相鄰的房間的巨星則仍須支付雙倍的房價
(4)富豪(金錢圖案)
須支付雙倍的房價
遊戲主題與機制
薩摩亞飯店(Hotel Samoa)遊戲訓練玩家們的分析預測力及整合規劃力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「競標拍賣」、「組合收集」、「同時行動選擇」及「板塊放置」等,相當適合在家庭場合中供親子間進行。
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