(所有圖片轉載自BGG網站)
「詐賭巫師(Cheaty Mages!)」遊戲為2008年由Seiji Kanai所設計的家庭遊戲,遊戲過程趣味益智。遊戲中玩家們扮演著在怪物競技場中押注的巫師們,須巧妙利用咒語,想辦法讓自家押注的怪物鬥士贏得勝利。不過,場內的裁判將主導咒語的使用權,使得每場競技可能出現意想不到的結果。遊戲各回合進行時,玩家可押注1~3位鬥士,並輪流依序使用咒語卡。在經過場上裁判裁定後,玩家們根據競賽結果分發賞金並補充手牌後,該回合亦告結束。遊戲持續進行至3回合競賽完成後即告結束,玩家們分別計算自家最後所持有的錢幣數,由金額最高的玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
咒語卡(72張)
鬥士卡(10張)
裁判卡(8張)
押注卡(30張,「1」~「5」各6張)
錢幣標記(30個,1元18個,5元6個,10元6個)
遊戲人數
3~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)每位玩家各選擇1組(編號「1」~「5」)押注卡,若有多出的押注卡則將其中1組正面朝上依編號由上至下(編號「1」在最上方,編號「5」在最下方)排成一直行,置於桌面中央。若尚有多出的押注卡,則將其移除遊戲
(2)將咒語卡、鬥士卡及裁判卡分別集中洗勻,正面朝下形成3組卡牌堆,置於桌面中央旁邊備用
(3)每位玩家從咒語卡牌堆上方抽取規定數量的咒語卡成為手牌,並各拿取2元錢幣標記,剩下的錢幣標記則置於桌面旁邊公區備用。有關不同玩家人數各玩家須抽取的咒語卡如下所示:
玩家人數 |
各玩家須抽取的咒語卡牌張數 |
3~4位玩家 |
8張 |
5位玩家 |
6張 |
6位玩家 |
5張 |
2.遊戲進行
遊戲將進行3個回合,各回合包括下列9個階段:
(1)決定起始玩家
任選一玩家擔任起始玩家
(2)挑選鬥士
從鬥士卡牌堆上方逐一抽取1張鬥士卡,將其正面朝上由上至下排成1直行置於鬥士卡牌堆旁邊桌上,代表此回合編號「1」至編號「5」的參賽鬥士。若玩家少於6人,可先將其中1組押注卡正面朝上依數字由小至大(1~5)排成1直行置於桌面中央,作為競賽鬥士的編號
(3)決定裁判
從裁判卡牌堆上方抽取1張裁判卡,將其正面朝上置於裁判卡牌堆旁邊桌上,代表此回合所執法的裁判
(4)進行押注
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從自家押注卡牌堆中,選擇1~3張押注卡正面朝下,由左至右排列置於自家面前桌上,並將未進行押注的押注卡正面朝下集中丟置自家旁邊桌上的押注卡棄牌堆處
若玩家只押注1位鬥士,且該鬥士贏得勝利:押注玩家可獲得原始賞金的2倍
若玩家押注2位鬥士,且其中之一鬥士贏得勝利:押注玩家可獲得原始賞金
若玩家押注3位鬥士,且其中之一鬥士贏得勝利:押注玩家可獲得原始賞金的1半(不足整數部分採無條件進入)
(5)使用咒語
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。行動玩家從自家手牌中挑選其中1張咒語卡依類型擺放在規定位置處
咒語卡包括下列三種類型:
Direct(直接):將此卡正面朝上置於鬥士卡右方咒語卡牌列
Enchant(賦予):將此卡正面朝下置於鬥士卡右方咒語卡牌列(Reflection須正面朝上)
Support(支援):將此卡立即執行其效能後丟置咒語卡棄牌堆(部分支援咒語卡可先正面朝上附加在目標卡牌上,直到執行其效能後再棄置)
部分咒語卡在上述咒語類型下方會出現「Forbidden(禁咒)」,表示咒語能力較強,可能會被某些裁判禁止使用
窺探:玩家除根據咒語卡左上方的圖案類型執行咒語卡技能外,亦可隨便丟置1張咒語卡正面朝上置於咒語卡棄牌堆,即可秘密窺探某一鬥士右方所有正面朝下的咒語卡牌列。玩家在完成窺探後,仍須將卡牌保持正面朝下型態
玩家們可持續多輪進行打出咒語卡行動,若有玩家無法或不想再打出咒語卡,可喊出「PASS」宣告棄權。宣告棄權的玩家於往後各輪將無須再打出咒語卡,當所有玩家皆喊出「PASS」後,本階段即告結束
(6)審判裁定
將場上所有正面朝下的咒語卡翻面,將每位鬥士右方咒語卡牌列所有咒語卡右上方的魔力值進行加總。若某位鬥士加總後的魔力值數字超過裁判卡左下方的魔力容許值上限,將進行審判裁定
審判裁定包括下列兩種結果:
Dispel(解除):將此鬥士卡右方咒語卡牌列的所有咒語卡丟置棄牌堆
Eject(退場):將此鬥士卡及右方咒語卡牌列的所有咒語卡分別丟置棄牌堆
(7)回合結算
分別計算留在場上各鬥士最後的強度值(原鬥士卡強度值加上其右方咒語卡牌列所有咒語卡提供的強度調整值),由加總後強度值數字最大的鬥士獲勝。若出現平手局面,則由鬥士卡上強度值數字最大的鬥士贏得勝利
所有玩家將自家押注卡公開,若所押注的鬥士贏得勝利,則可從公區領取規定金額的錢幣標記
(8)手牌補充
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行,將手牌數量進行補充。有關不同玩家人數進行時,各玩家可補充的咒語卡牌張數及持有手牌上限規定如下所示:
玩家人數 |
各玩家可補充的咒語卡牌張數 |
各玩家的持有手牌上限 |
3~4位玩家 |
4張 |
8張 |
5~6位玩家 |
3張 |
6張 |
(9)回合結束
玩家們將所有自家押注卡收回,將場上的鬥士卡、棄牌堆的鬥士卡正面朝下與鬥士卡牌堆集中洗勻,成為次一回合欲使用的鬥士卡牌堆。將本回合使用過的咒語卡及裁判卡丟置棄牌堆,由目前持有錢幣金額最高的玩家擔任起始玩家,進入次一回合遊戲
3.遊戲結束
遊戲持續進行至3回合競賽完成後即告結束,玩家們分別計算自家最後所持有的錢幣數,由金額最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則以剩下手牌張數較多的玩家獲勝。若依舊平手,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利
4.遊戲相關規定
(1)棄牌堆為公開資訊,所有玩家皆可隨時察看
(2)若玩家使用卡牌錯誤(如使用裁判禁止的卡牌類型,或「直接」類咒語卡以正面朝下放置),須將此卡牌棄置
(3)若場上所有鬥士都退場,則此回合競技將取消,並多增1回合競技
(4)若附加「支援」類咒語卡牌的某卡牌被棄置,則此附加的「支援」類咒語卡亦將棄置
(5)特殊規則
第3回合進行時,玩家只要用2元錢幣賄賂裁判,便可使用1張被裁判禁止的咒語卡
5.卡牌說明
(1)咒語卡:中央上方為咒語名稱,左上方為咒語類型,右上方為咒語魔力值,中央下方為咒語特殊技能
名稱 |
類型 |
魔力值 |
特殊技能 |
張數 |
Cure |
直接 |
0 |
強度+2 |
4 |
Healing |
直接 |
1 |
強度+4 |
4 |
Regeneration |
直接 |
3 |
強度+3 |
2 |
Energy Boost |
直接 |
4 |
強度+6 |
1 |
Refresh |
直接、禁咒 |
6 |
強度+10 |
1 |
Magic Missile |
直接 |
0 |
強度-2 |
4 |
Fireball |
直接 |
1 |
強度-4 |
4 |
Lightning Bolt |
直接 |
3 |
強度-3 |
2 |
Blizzard |
直接 |
4 |
強度-6 |
1 |
Meteor Strike |
直接、禁咒 |
6 |
強度-10 |
1 |
Strengthen |
賦予 |
2 |
強度+3 |
4 |
Might |
賦予 |
4 |
強度+5 |
4 |
Haste |
賦予 |
6 |
強度+4 |
2 |
Power Awakening |
賦予 |
8 |
強度+8 |
1 |
Giant Growth |
賦予、禁咒 |
10 |
強度+12 |
1 |
Weaken |
賦予 |
2 |
強度-3 |
4 |
Cripple |
賦予 |
4 |
強度-5 |
4 |
Slow |
賦予 |
6 |
強度-4 |
2 |
Paralyze |
賦予 |
8 |
強度-8 |
1 |
Shrink |
賦予、禁咒 |
10 |
強度-12 |
1 |
Mana Boost |
賦予 |
5 |
|
2 |
Mana Seal |
賦予 |
-5 |
|
2 |
Cause Unpopularity |
賦予 |
3 |
可將某一目標鬥士的賞金值加倍 |
2 |
Detect Magic |
支援 |
|
可察看某一目標鬥士右方所有正面朝下的咒語卡牌列 |
2 |
Dispel Magic |
支援 |
|
可棄置場上某1張目標咒語卡 |
2 |
Recall |
支援 |
|
可從咒語卡牌堆上方抽取1張咒語卡 |
2 |
Amnesia |
支援 |
|
可指定某一目標玩家棄置1張手牌 |
2 |
Imitation |
支援 |
|
可將自家其中1張押注卡進行更換 (若押注卡僅有1張,將無法執行) |
2 |
Dimension Door |
支援 |
|
可棄置目前裁判卡,並再從裁判卡牌堆上方抽取1張裁判卡 |
1 |
Confusion |
支援 |
|
可跳過審判裁定階段 |
1 |
Invisibility |
支援 |
|
可使用裁判禁止使用的咒語卡 |
1 |
Prismatic Ray |
支援 |
|
可將「直接」類咒語卡正面朝下放置 |
1 |
Metamorphosis |
支援、禁咒 |
|
可棄置場上某1張鬥士卡,並再從鬥士卡牌堆上方抽取1張鬥士卡取代 |
1 |
Alteration |
支援、禁咒 |
|
可將場上某1張目標咒語卡移至另1張鬥士卡右方咒語卡牌列上 |
1 |
Anti-Magic Field |
支援、禁咒 |
|
可將場上某1張目標鬥士卡右方咒語卡牌列的所有咒語卡棄置 |
1 |
Reflection |
賦予、禁咒 |
3 |
此張「賦予」類咒語卡須正面朝上放置在目標鬥士卡右方咒語卡牌列。任何玩家皆不能在目標鬥士卡上方或此卡牌右方再放置新的咒語卡(Reflection卡除外) |
1 |
(2)鬥士卡:中央上方為鬥士名稱,左下方為鬥士強度值,右下方為鬥士賞金值,中央下方為鬥士特殊技能
名稱 |
強度值 |
賞金值 |
特殊技能 |
Goblin(哥布林) |
1 |
10 |
無 |
Orc(獸人) |
2 |
8 |
無 |
Skeleton(骷髏人) |
3 |
7 |
附加在本鬥士的咒語卡,對於強度的修正部分會正負逆轉(即正值變負值,負值變正值) |
Lizardman(蜥蜴人) |
4 |
6 |
無 |
Ghost(鬼魂) |
5 |
5 |
附加在本鬥士的咒語卡,對於強度的修正部分會正負逆轉(即正值變負值,負值變正值) |
Succubus(魅魔) |
6 |
5 |
無 |
Dark Elf(黑暗妖精) |
7 |
4 |
無 |
Minotaur(牛頭人) |
8 |
4 |
無 |
Demon(惡魔) |
9 |
3 |
無 |
Dragon(龍) |
10 |
3 |
無 |
(3)裁判卡:中央上方為裁判名稱,左下方為裁判魔力容許值,右下方為裁判裁定結果,中央下方為裁判特殊技能
名稱 |
魔力容許值 |
裁定 |
特殊技能 |
Adoth the severe judgemaster (嚴格的阿德斯) |
10 |
退場 |
禁止:支援、禁咒 |
Tad the daydreamer (愛打瞌睡的泰德) |
無 |
無 |
無 |
Ferine the capricious (善變的芬莉露) |
|
|
裁定時,從咒語卡牌堆上方抽取1張卡牌,依此卡牌類型而有不同的裁定方式 直接:魔力容許值10;裁定:進場 賦予:魔力容許值15;裁定:解除 支援:魔力容許值5;裁定:解除 |
Zapp the cheerful (爽朗的薩普) |
15 |
解除 |
禁止:禁咒 |
Lawty the opportunist (投機的勞提) |
10 |
解除 |
無 |
Orlair the cool beauty (冷靜的歐蕾爾) |
12 |
退場 |
禁止:直接 |
Lester the show-off (自大的理斯特) |
15 |
退場 |
魔力總值4以下時,裁定:解除 |
Morla the devious (曖昧的摩麗雅) |
12 |
解除 |
禁止:支援 |
遊戲主題與機制
詐賭巫師(Cheaty Mages!)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力、分析預測力及應變取捨力,屬於自然類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」、「手上物件管理」及「接招」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
留言列表