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「美麗島風雲(The Wonderful IsLand)」遊戲為2013年由臺灣神遊有限公司發行的桌上遊戲,以虛構的平行世界「美麗島」選戰為主體,惡搞現實社會中眾多政治人物、議題及現象,讓玩家們對現今政治惡鬥生態找到發洩管道。遊戲中玩家扮演著為藍軍、綠軍及政客三大陣營的成員,透過所選的競選場地來獲得選票、鐵票及手牌等選舉利益,進而成為政壇上的最大贏家。遊戲過程中,相同陣營的玩家須互相協助,想辦法增強我方陣營勢力,並削弱敵方陣營戰力。遊戲持續進行至當有玩家的代表角色宣告當選或宣告勝利時即告結束,並由符合勝利條件的玩家贏得遊戲勝利。
遊戲內容物
角色卡(35張,每張包括人物名稱、3大技能(2項發動技及1項觸動(鎖定)技)及政客勝利條件)
陣營卡(8張,包括藍軍3張、綠軍3張、政客2張)
密會卡(24張)
類型 |
針對藍軍陣營 (8張) |
針對綠軍陣營 (8張) |
針對政客陣營 (8張) |
試探1 (12張,針對每個陣營各4張) |
玩家在自家回合出牌時,可將此卡牌交給自家以外的其他任一玩家進行陣營試探
收到此張卡牌的玩家須依下列指示行動
(1)若為藍軍陣營:請從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
(2)若為非藍軍陣營:請回答「不統不獨,維持現狀!!」 |
玩家在自家回合出牌時,可將此卡牌交給自家以外的其他任一玩家進行陣營試探
收到此張卡牌的玩家須依下列指示行動
(1)若為綠軍陣營:請從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
(2)若為非綠軍陣營:請回答「不統不獨,維持現狀!!」 |
玩家在自家回合出牌時,可將此卡牌交給自家以外的其他任一玩家進行陣營試探
收到此張卡牌的玩家須依下列指示行動
(1)若為政客陣營:請從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
(2)若為非政客陣營:請回答「不統不獨,維持現狀!!」 |
試探2 (12張,針對每個陣營各4張) |
玩家在自家回合出牌時,可將此卡牌交給自家以外的其他任一玩家進行陣營試探
收到此張卡牌的玩家須依下列指示行動
(1)若為藍軍陣營:請從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
(2)若為非藍軍陣營:請回答「我絕不做賣島賊!!」 |
玩家在自家回合出牌時,可將此卡牌交給自家以外的其他任一玩家進行陣營試探
收到此張卡牌的玩家須依下列指示行動
(1)若為綠軍陣營:請從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
(2)若為非綠軍陣營:請回答「我絕不做賣島賊!!」 |
玩家在自家回合出牌時,可將此卡牌交給自家以外的其他任一玩家進行陣營試探
收到此張卡牌的玩家須依下列指示行動
(1)若為政客陣營:請從卡牌堆上方抽取1張卡牌成為手牌
(2)若為非政客陣營:請回答「我絕不做賣島賊!!」 |
效能卡(123張,包括助選卡26張、妨礙卡28張、策略卡69張)
類型 |
名稱 |
效能 |
張數 |
助選(藍邊) |
黨員站台 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人可獲得1張選票 |
12 |
黨主席站台 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人可獲得1張選票及1張手牌 |
6 |
|
天王齊聚 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人可獲得2張選票及1張手牌 |
4 |
|
土城守護神 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人可任選1張已在場地上放置的妨礙卡,並將該張卡牌的其中1個效能抵銷 若妨礙卡上方已覆蓋「狗仔錄音」卡,仍可發揮其效能 |
4 |
|
妨礙(綠邊) |
負面文宣 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人須流失1張手牌 |
10 |
媒體爆料 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人須流失1張選票 |
6 |
|
特偵查弊 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人須流失2張選票,並收到1張法院傳票 |
5 |
|
死亡之握 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人須流失3張手牌,並收到1張法院傳票 此外,結算完成後候選人須住院,即立即將其角色卡翻面,並跳過1次競選回合。即使結算完成後候選人已滿足勝利條件,亦無法宣告獲勝 |
4 |
|
有罪宣判 |
結算時若場地上擁有此張卡牌,候選人須流失3張選票及2張手牌,並收到1張法院傳票 |
3 |
|
策略(紅邊) |
離間 |
非結算階段皆可使用(包括自家回合及其他玩家回合) 可從場地上移除1張助選卡,將其丟置棄牌堆 |
9 |
轉移焦點 |
非結算階段皆可使用(包括自家回合及其他玩家回合) 可從場地上移除1張妨礙卡,將其丟置棄牌堆 |
9 |
|
假民調 |
自家回合出牌時對自家以外的任一玩家使用 可取得該玩家1張選票,並將此張選票分配給任一玩家 |
6 |
|
狗仔錄音 |
非結算階段皆可使用(包括自家回合及其他玩家回合) 可將此卡覆蓋在場地上任一妨礙卡上方,該張妨礙卡將無法被「轉移焦點」卡移除 |
6 |
|
沙盤推演 |
任何時刻當有策略卡打出時皆可使用 可將任一玩家打出的1張策略卡失去效能,並將該張失效的策略卡丟置棄牌堆 |
12 |
|
看不見的手1 |
任何時刻當任一玩家擲完骰子時皆可使用 可令該骰子點數+1 |
3 |
|
看不見的手2 |
任何時刻當任一玩家擲完骰子時皆可使用 可令該骰子點數-1 |
3 |
|
政治獻金 |
自家回合出牌時對自家使用 可從卡牌堆上方抽取2張卡牌成為手牌 |
8 |
|
無罪定讞 |
任何時刻皆可使用 可移除任一玩家面前的1張傳票,但不得對已入獄的玩家使用 |
3 |
|
走路工 |
自家回合出牌時僅能對候選人使用,包括候選人競選回合對自家本身使用,使用時須棄置1張手牌才能生效 須令候選人擲骰,若擲骰結果為1~3點,候選人須收到1張法院傳票;若擲骰結果為4~6點,候選人可獲得2張選票 若此張卡牌被「沙盤推演」抵銷,已棄置的卡牌不能收回 |
5 |
|
槍擊案 |
自家回合出牌時僅能對候選人使用,包括候選人競選回合對自家本身使用,使用時須在自家面前放置1張法院傳票才能生效 須令候選人擲骰,若擲骰結果為1~2點,候選人須強制結束當下競選回合,所有場地上的卡牌皆須丟置棄牌堆,且候選人須覆蓋角色卡;若擲骰結果為3~6點,候選人可獲得3張選票 若此張卡牌被「沙盤推演」抵銷,已放置的法院傳票不能放回 若玩家先前已有2張傳票,不能使用此張卡牌 |
2 |
|
無敵黨證 |
自家回合出牌時對任一面前有傳票的玩家使用 被使用的玩家根據其面前的傳票數量,可從棄牌堆中挑選對應張數的卡牌成為手牌,但玩家挑選的卡牌不能為「無敵黨證」 此張卡牌不能被「沙盤推演」抵銷 |
3 |
競選場地圖板(3張,雙面,計6個競選場地)
選票標記(100張)
鐵票標記(30張)
傳票標記(30張)
骰子(3顆)
遊戲人數
3~8人
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)抽取卡牌
將所有角色卡正面朝下集中洗勻,形成角色卡牌堆,分發給每位玩家各2張卡牌。各玩家在察看2張卡牌內容後,選擇其中1張人物角色,正面朝上置於其面前桌上。另外1張卡牌則放回角色卡牌堆,並將該卡牌堆移除遊戲
根據玩家人數,拿取對應種類數量的陣營卡,剩餘的卡牌則將其移除遊戲。將拿取的陣營卡正面朝下集中洗勻,分發給每位玩家各1張卡牌。各玩家在察看該張卡牌內容後,將其正面朝下置於其面前桌上
有關不同玩家人數,須使用的陣營卡種類數量規定如下:
玩家人數 |
藍軍陣營卡張數 |
綠軍陣營卡張數 |
政客陣營卡張數 |
3 |
1 |
1 |
1 |
4 |
2 |
2 |
0 |
4 |
1 |
1 |
2 |
5 |
2 |
2 |
1 |
6 |
3 |
3 |
0 |
6 |
2 |
2 |
2 |
7 |
3 |
3 |
1 |
8 |
3 |
3 |
2 |
(2)設置票倉
根據藍綠陣營玩家人數,拿取對應數量的選票標記,將其置於遊戲盒的其中一格內,剩餘的選票標記則將其移除遊戲。有關不同藍綠陣營玩家人數,須使用的選票標記規定如下:
藍綠陣營玩家人數 |
須使用的選票標記 |
3個藍軍及3個綠軍 |
60個 |
2個藍軍及2個綠軍 |
50個 |
1個藍軍及1個綠軍 |
40個 |
將所有鐵票標記及傳票標記分堆集中,分別置於遊戲盒的其中一格內。之後,將此遊戲盒置於桌面公區備用
(3)分發卡牌
將所有效能卡(包括助選卡、妨礙卡、策略卡)正面朝下集中洗勻,形成效能卡牌堆,分發給每位玩家各3張卡牌。各玩家將其拿在手上成為手牌,剩餘的卡牌堆則正面朝下,置於桌面公區備用
遊戲過程中,若卡牌堆已耗盡,則將置於其旁邊的棄牌堆正面朝下集中洗勻,形成新的卡牌堆繼續使用
將所有密會卡正面朝下集中洗勻,形成密會卡牌堆,將其分發給每位玩家各2張卡牌。各玩家將其正面朝下,置於其面前桌上,剩餘的卡牌堆則正面朝下,置於桌面公區備用
若擔心密會卡太多容易拆穿身分,可根據藍綠陣營玩家人數,分發「藍綠陣營玩家人數-1」數量的卡牌。有關不同藍綠陣營玩家人數,須分發的密會卡規定如下:
藍綠陣營玩家人數 |
須分發的密會卡 |
3個藍軍及3個綠軍 |
2 |
2個藍軍及2個綠軍 |
1 |
1個藍軍及1個綠軍 |
0 |
(4)設置場地
將3個競選場地圖板集中堆疊,與3顆骰子置於桌面中央公區備用
(5)分發選票
根據玩家藍綠陣營人數,每位玩家分別從公區拿取規定數量選票。有關不同藍綠陣營玩家人數,須拿取的選票數量規定如下:
玩家陣營人數 |
須拿取的選票數量 |
3個藍軍及3個綠軍 |
3張 |
2個藍軍及2個綠軍 |
2張 |
1個藍軍及1個綠軍 |
1張 |
註:若玩家們欲調整遊戲進行時間,可透過調整各玩家須拿取的選票數量達成
2.遊戲進行
根據藍綠陣營玩家人數不同,遊戲將進行最多規定輪數。有關不同藍綠陣營玩家人數,最多可進行的輪數規定如下:
藍綠陣營玩家人數 |
最多可進行的輪數 |
3個藍軍及3個綠軍 |
3 |
2個藍軍及2個綠軍 |
3 |
1個藍軍及1個綠軍 |
4 |
任選一玩家擔任首位候選人,各輪進行時,從擔任首位候選人玩家開始,依逆時針方向,各玩家輪流擔任候選人
每位玩家擔任候選人時,須進行其競選回合。各競選回合進行時,包括下列2個階段:
(1)行動階段:首先,擔任候選人玩家先從6個競選場地中選擇其中1個,將對應的競選場地圖板面朝上,置於桌面中央。接著,從擔任候選人玩家的右手邊玩家開始,依逆時針方向,各玩家輪流依序進行(即擔任候選人玩家為最後一位執行玩家)
玩家在進行其行動回合時,包括下列5個步驟:
A.回合開始:通常可跳過,有些角色可發動其角色技能
B.抽牌:從卡牌堆上方抽取2張卡牌
C.出牌:可打出0至任意張卡牌(包括助選卡、妨礙卡、策略卡及密會卡等)
助選卡係用來幫助候選人增強結算時所獲得的選舉利益。若打出助選卡,須將其置於場地上的空格中。結算時根據其效能執行對應行動,結算後將其正面朝上丟置卡牌堆旁邊的棄牌堆
妨礙卡係用來阻撓候選人使其流失選票或是陷害其入獄。若打出妨礙卡,須將其置於場地上的空格中。結算時根據其效能執行對應行動,結算後將其正面朝上丟置卡牌堆旁邊的棄牌堆
策略卡係用來增強我方陣營實力或是打擊敵方陣營戰力。若打出策略卡,須將其置於自家面前桌上,根據其效能執行對應行動後,將其正面朝上丟置卡牌堆旁邊的棄牌堆
密會卡係用來試探所屬陣營。若打出密會卡,須將其正面朝下傳遞給自家以外的其他任一玩家,該玩家在完成指示行動後,將其正面朝下放回公區卡牌堆重新洗勻
遊戲過程中,玩家可透過棄置3張卡牌以換取1張密會卡,可換取的密會卡張數不限。若玩家們擔心密會卡太多容易拆穿身分,使用後可將其一律移除遊戲,無須放回公區卡牌堆重新洗勻
D.棄牌:玩家的手牌上限為5張,若超過須將多出的卡牌丟置棄牌堆
E.回合結束:玩家宣告行動階段結束。當候選人宣告行動階段結束,尚未宣告結算開始前,其他玩家此時仍可打出符合規定條件的策略卡(如:離間、轉移焦點、狗仔錄音等)進行攻防
(2)結算階段:當候選人宣告結算開始後進行
包括卡牌效果、場地效果及助選效果,將所有結果彙總後計算出候選人在這次競選回合所獲得(流失)的選票、鐵票、手牌及法院傳票等
玩家在結算卡牌效果後,若已達入獄條件須立即入獄,場地效果及助選效果可無須進行統計
玩家在結算尚未完成的情況下,不能宣布當選
若玩家獲得選票,可從公區票倉拿取選票標記。若玩家流失選票,須將選票標記繳回公區票倉
若玩家獲得手牌,可從公區卡牌堆上方拿取。若玩家流失手牌,須將挑選出來的卡牌丟置棄牌堆上方
結算完成後,若玩家的選票小於零票,則以零票計算,不會有負數選票的出現
結算完成後,若玩家的手牌超過5張,無須進行棄牌動作
3.遊戲相關規定
(1)角色技能
每張角色卡包括3種技能,前2種為發動技能,第3種為觸動技能(又稱為鎖定技)
發動技能為對自身較有利的技能,在滿足條件時可選擇性執行。發動時若為直接效果,不能被「沙盤推演」抵銷。發動時若為間接效果,則不能被「沙盤推演」抵銷
觸動技能為對自身較有害的技能,在滿足條件時須強制性執行
(2)鐵票
鐵票視為選票,在計算當選票數、宣告獲勝票數及總票數時,皆應算入其中
當玩家獲得鐵票時,須從公區票倉拿取對應數量的鐵票標記置於自家面前桌上,並從公區票倉中將等同玩家獲得鐵票標記數量的選票標記取出,並將其移除遊戲
(3)法院傳票
當玩家的競選回合結算時,場地上出現「特偵查弊」、「有罪宣判」等妨礙卡,或是因其他玩家使用策略卡技能或發動角色技能的陷害下,將會收到法院傳票。屆時,玩家須從公區票倉拿取對應數量的傳票標記置於自家角色卡上方
當任一玩家收到3張法院傳票(即角色卡上方放置3個傳票標記)時,須立即入獄
(4)入獄
當玩家收到第3個法院傳票時,須立即入獄。已入獄的玩家將喪失全數已獲得的選票,這些選票將移除遊戲,且無法使用「無罪定讞」策略卡將法院傳票移除
候選人若於非結算階段入獄,其競選回合將立即結束。其他未行動的玩家皆無法進行行動階段,直接輪由下一位玩家進行競選回合
已入獄的玩家若為藍綠陣營,可以藉由相同陣營玩家的勝選一齊獲勝。若為政客陣營,除本身特有的勝利條件未要求入獄外,將無法宣告獲勝
(5)住院
某些角色技能、妨礙卡技能(如死亡之握)、策略卡技能(如槍擊案)及競選場地效果(如電視辯論),將可能造成玩家出現住院情況
當玩家呈現住院狀態時,須將其角色卡翻面,須待其他玩家完成1次競選回合後才能翻回
玩家在角色卡翻面期間,不能抽牌、出牌、棄牌及發動角色技能,也不能宣布當選,但仍能接受密會,且其角色技能的鎖定技依然會被觸發
(6)選票流失
候選人玩家若是受到妨礙卡影響或是遭到人物技能攻擊,將可能會發生選票流失情況
玩家在進行其競選回合結算時,須將卡牌效果、場地效果及助選效果所造成的選票變化進行加總,才能計算出最後的選票得失結果
策略卡「假民調」效能僅造成玩家間的選票移轉,入獄則造成玩家的選票喪失,皆不能視為選票流失(即無須將選票繳回公區票倉)
若玩家選票須流失的張數大於其目前所持有的選票數量,則該玩家僅流失其所有目前持有的全數選票
4.遊戲結束
遊戲持續進行至出現下列之一情況時即告結束:
(1)若可依規定條件分出勝負(宣告勝利法)
A.若玩家抽到的陣營卡為藍(綠)陣營
當任何1位(包括自家)與自家相同陣營的候選人玩家得票數達到當選門檻,該玩家須立即自行宣布當選,並翻開陣營卡確定身分
接著,其他玩家分別翻開陣營卡確定身分,並由與其相同陣營的玩家一齊獲得遊戲勝利
有關不同藍綠陣營玩家人數,當選門檻票數規定如下:
藍綠陣營玩家人數 |
當選門檻票數 |
3個藍軍及3個綠軍 |
15張 |
2個藍軍及2個綠軍 |
12張 |
1個藍軍及1個綠軍 |
10張 |
註:若玩家們欲調整遊戲進行時間,可透過調整當選門檻票數達成
B.若玩家抽到的陣營卡為政客陣營
須根據其所選的角色卡人物決定勝利條件。當任何1位政客陣營玩家達成其特有勝利條件時,該玩家可立即宣告獲勝,並翻開陣營卡確定身分
接著,其他玩家亦分別翻開陣營卡確定身分,但僅由該宣告獲勝的政客陣營玩家單獨贏得遊戲勝利
若政客陣營玩家的勝利取決於藍(綠)軍陣營玩家宣布當選,則當有藍(綠)軍陣營玩家宣布當選時,該政客陣營玩家須立即宣告獲勝,並由此政客陣營玩家單獨贏得遊戲勝利(即藍(綠)軍陣營玩家皆無法獲勝)
若同時有多位政客陣營玩家宣告獲勝,則所有宣告獲勝的玩家皆為遊戲贏家
(2)若無法依規定條件分出勝負(強制開票法)
若玩家們無法在最多可進行的輪數內分出勝負,或是公區票倉耗盡時仍無法分出勝負,則須以強制開票方式分出勝負,並以下列順序判定勝負結果:
A.滿足勝利條件的政客玩家
B.未入獄的政客玩家若獲得最高票,由該玩家單獨獲勝
C.若政客玩家非獲得最高票者,比較藍綠陣營玩家所獲得的總票數,由總票數較多的一方陣營獲勝
(3)若場上只剩一位玩家進行(全部入獄法)
遊戲過程中,若玩家們相繼入獄,只剩一位玩家在場時,該玩家將贏得遊戲勝利
A.若該玩家屬於藍(綠)陣營,則該陣營的所有玩家將一齊獲勝
B.若該玩家屬於政客陣營,則由該玩家單獨獲勝
5.競選場地介紹
場地名稱 |
1個藍軍及 1個綠軍 使用格數 |
2個藍軍及 2個綠軍 使用格數 |
3個藍軍及 3個綠軍 使用格數 |
額外獎勵 格數 |
造勢晚會 |
3 |
4 |
5 |
1 |
走訪基層 |
2 |
3 |
4 |
1 |
地方掃街 |
2 |
3 |
4 |
1 |
立院決戰 |
2 |
3 |
4 |
1 |
挖角拔樁 |
2 |
3 |
4 |
1 |
電視辯論 |
2 |
3 |
4 |
1 |
(1)造勢晚會
A.場地效果
結算時可獲得3張選票
B.助選效果
每多2張助選卡進入結算,結算完成後可額外增加1張選票
(2)走訪基層
A.場地效果
結算時可獲得2張鐵票
B.助選效果
每多2張助選卡進入結算,結算完成後可額外增加1張鐵票
(3)地方掃街
A.場地效果
結算時丟擲2顆骰子,根據2顆骰子所擲點數差額,獲得對應數量選票
若差額為0,將可獲得等同單顆骰子點數的對應數量選票
B.助選效果
每多2張助選卡進入結算,候選人於結算時可額外多丟擲1顆骰子,並從3顆丟擲骰子中,選擇其中2顆進行場地效果判定
(4)立院決戰
A.場地效果
結算時所有玩家以舉手表決判定法案是否通過,若舉手人數達所有人數的半數(二分之一)以上,將可獲得3張選票,玩家可自行決定如何將此3張選票分配給各玩家
進行表決前,候選人可先進行立院協調,即逐一向各玩家詢問是否支持自家所提的法案,協調完成後再以舉手表決方式判定是否能達到半數以上
候選人可透過各種關說手段來誘使別人投票,配票時原則上是以選票作為協調,但候選人亦可以其他各種不同的誘因爭取同意,如送手牌、消傳票、抱一下、獻個吻等
若候選人分配選票後,造成藍綠陣營玩家同時宣告當選。此時,可將當選門檻票數增加1票,以便繼續進行遊戲
B.助選效果
每多2張助選卡進入結算,表決時須視為增加1名贊同人數
(5)挖角拔樁
A.場地效果
結算時須指定其他任一有選票的玩家進行拔樁
拔樁方式為:候選人打出任意種類張數的手牌,置於桌面中央。被指定的對手玩家須從其手牌中儘量打出符合此組合種類張數的卡牌。若玩家打出的牌數小於候選人打出的牌數,候選人將可獲得兩者差額的選票
候選人所拔的票須為選票,不能為鐵票。被指定的對手玩家可以故意不出手牌,讓候選人順利拔樁
如:候選人打出3張助選卡及2張妨礙卡共5張卡牌,對手為防止拔樁,必須亦打出種類數量相同的3張助選卡及2張妨礙卡。最後,該對手打出1張助選卡及1張妨礙卡,候選人從對手玩家手中拔得3張選票
拔樁結束時,候選人及其所指定的對手玩家皆須將打出的手牌正面朝上丟置棄牌堆
B.助選效果
每多2張助選卡進入結算,拔樁前候選人可先從公區多抽取1張卡牌
(6)電視辯論
A.場地效果
結算時與所有參與辯論的玩家進行辯論
回合開始時候選人先問其他所有未入獄玩家是否願意參與辯論,不願參與辯論的玩家須將其角色卡翻面暫停進行1個回合,待候選人完成結算後始能翻回正面
候選人根據不願參與辯論的玩家人數,可在抽牌時從卡牌堆上方抽取「2+等同不願參與辯論玩家人數的數字」張卡牌。若無任何玩家願意參與辯論,則候選人在結算完成後可額外再獲得3張選票
辯論方式為:候選人首先打出任何一張手牌作為議題卡,置於桌面中央。接著,候選人丟擲1顆骰子,根據所擲結果,所有玩家記住骰子所示點數
之後,每位參與辯論玩家輪流丟擲1顆骰子,並將所擲的骰子所示點數,與候選人所擲的骰子所示點數進行比較:
若所擲骰子所示點數<候選人所擲骰子所示點數:該玩家須從其手牌中打出1張與議題卡完全相符(包括種類及名稱)的卡牌
若所擲骰子所示點數>候選人所擲骰子所示點數:該玩家須從其手牌中打出1張與議題卡相同種類(名稱可不同)的任意卡牌
若所擲骰子所示點數=候選人所擲骰子所示點數:該玩家須從其手牌中打出等同候選人所擲骰子所示點數一半不限種類的張數卡牌(採小數點後無條件進位)
若玩家打出符合規定條件手牌,視為挑戰議題成功,將可獲得2張選票。若玩家無法打出符合規定條件手牌,視為挑戰議題失敗,將流失1張手牌,候選人則可從公區票倉獲得1張選票
若玩家打出2張手牌進行組合議題,在候選人及每位參與辯論玩家皆完成丟擲1顆骰子後,根據雙方所擲結果,進行骰子所示點數比較:
若所擲骰子所示點數<候選人所擲骰子所示點數:該玩家須從其手牌中打出與組合議題卡完全相符(包括種類及名稱)的卡牌
若所擲骰子所示點數>候選人所擲骰子所示點數:該玩家須從其手牌中打出與組合議題卡相同種類(名稱可不同)的卡牌
若所擲骰子所示點數=候選人所擲骰子所示點數:該玩家須從其手牌中打出等同候選人所擲骰子所示點數不限種類的張數卡牌
候選人手上若無任何卡牌,所有參與辦論玩家皆視為挑戰議題成功。參與辦論玩家可以故意辯輸,以壯大候選人聲勢
候選人在開始辯論時可不打出任何議題卡,直接判定參與辯論的玩家挑戰議題成功(無須打出任何手牌)
辯論結束時,候選人及所有參與辯論玩家皆須將打出的手牌正面朝上丟置棄牌堆
B.助選效果
若多2張以上助選卡進入結算,辯論時候選人可打出2張手牌作為組合議題
遊戲主題與機制
美麗島風雲(The Wonderful IsLand)遊戲訓練玩家們的模擬想像力、推理判斷力及應變取捨力,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「陣營」、「玩家淘汰」及「不同玩家能力」等,相當適合在派對場合中進行。
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