(所有圖片轉載自BGG網站)
「漢字傳說(Hànzì)」遊戲為2017年由臺灣桌遊設計師Chau-Hsin Chou所設計的親子遊戲,並由桌遊愛樂事團隊與漢光教育基金會共同推出,遊戲過程寓教於樂。遊戲中玩家們須透過對於現代文字的理解,配合造字法則的運用,成功的將古文與楷書進行配對。遊戲過程中,玩家們須從公區卡牌列中,找出與手上任務卡相同的2張漢字卡。若能成功配對,將可獲得卡牌上的對應分數。當有玩家率先獲得10分時,遊戲即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家。
遊戲內容物
漢字卡(54張,雙面,分別為古文面及楷書面)
中文楷書字 |
時期 |
顏色 |
特殊效能(可得分數) |
母 |
1 |
棕 |
玩家可將自家面前桌上的其中1張任務卡,與其他任一玩家面前桌上的其中1張任務卡,進行交換 |
告 |
1 |
棕 |
|
友 |
2 |
綠 |
|
仔 |
2 |
綠 |
|
手 |
1 |
棕 |
玩家可從其他任一玩家手中抽取1張漢字卡,置於自家手中 |
有 |
1 |
棕 |
|
爪 |
2 |
綠 |
|
立 |
2 |
綠 |
|
鼻 |
1 |
棕 |
玩家可從其他任一玩家面前桌上拿取1個造字標記 |
舌 |
1 |
棕 |
|
骨 |
1 |
棕 |
|
耳 |
2 |
綠 |
|
胃 |
2 |
綠 |
|
白 |
1 |
棕 |
當其他任一玩家從手上打出1張漢字卡使用其特殊效能時,玩家可打出此張卡牌立即進行反制 |
古 |
1 |
棕 |
|
鬼 |
1 |
棕 |
|
化 |
2 |
綠 |
|
北 |
2 |
綠 |
|
果 |
1 |
棕 |
玩家每輪可執行2次造字行動 |
甘 |
1 |
棕 |
|
每 |
2 |
綠 |
|
頁 |
2 |
綠 |
|
相 |
1 |
棕 |
玩家可從任務卡牌堆上方抽取3張卡牌,從中選擇1張,中文面朝上置於自家面前桌上,並將剩下的2張卡牌中文面朝上放回至任務卡牌堆上方。此時,該玩家的任務卡上限將增加1張 |
眉 |
1 |
棕 |
|
省 |
2 |
綠 |
|
女 |
1 |
棕 |
玩家可從任務卡供給區、任務卡牌堆或其他任一玩家面前桌上拿取「男」任務卡,中文面朝上置於自家面前桌上。此時,該玩家的任務卡上限將增加1張 若玩家是從其他玩家面前桌上拿取,此被拿取的玩家須立即從供給區選取1張任務卡置於其面前桌上,並從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,中文面朝上置於任務卡供給區 若「男」任務卡已移除遊戲,玩家不可打出此張卡牌 |
男 |
2 |
綠 |
玩家可從任務卡供給區、任務卡牌堆或其他任一玩家面前桌上拿取「仔」任務卡,中文面朝上置於自家面前桌上。此時,該玩家的任務卡上限將增加1張 若玩家是從其他玩家面前桌上拿取,此被拿取的玩家須立即從供給區選取1張任務卡置於其面前桌上,並從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,中文面朝上置於任務卡供給區 若「仔」任務卡已移除遊戲,玩家不可打出此張卡牌 |
母 |
1 |
棕 |
玩家持有此張卡牌可獲得2分 |
告 |
1 |
棕 |
|
友 |
2 |
綠 |
|
仔 |
2 |
綠 |
|
手 |
1 |
棕 |
|
有 |
1 |
棕 |
|
爪 |
2 |
綠 |
|
立 |
2 |
綠 |
|
鼻 |
1 |
棕 |
|
舌 |
1 |
棕 |
|
骨 |
1 |
棕 |
|
耳 |
2 |
綠 |
|
胃 |
2 |
綠 |
|
白 |
1 |
棕 |
|
古 |
1 |
棕 |
|
鬼 |
1 |
棕 |
|
化 |
2 |
綠 |
|
北 |
2 |
綠 |
|
果 |
1 |
棕 |
|
甘 |
1 |
棕 |
|
每 |
2 |
綠 |
|
頁 |
2 |
綠 |
|
相 |
1 |
棕 |
|
眉 |
1 |
棕 |
|
省 |
2 |
綠 |
|
女 |
1 |
棕 |
|
男 |
2 |
綠 |
任務卡(27張,雙面,分別為中文面及英日文面)
中文楷書字 |
時期 |
顏色 |
鼻 |
1 |
棕 |
手 |
1 |
棕 |
骨 |
1 |
棕 |
女 |
1 |
棕 |
鬼 |
1 |
棕 |
告 |
1 |
棕 |
白 |
1 |
棕 |
古 |
1 |
棕 |
母 |
1 |
棕 |
果 |
1 |
棕 |
甘 |
1 |
棕 |
有 |
1 |
棕 |
眉 |
1 |
棕 |
舌 |
1 |
棕 |
相 |
1 |
棕 |
爪 |
2 |
綠 |
仔 |
2 |
綠 |
友 |
2 |
綠 |
立 |
2 |
綠 |
耳 |
2 |
綠 |
北 |
2 |
綠 |
男 |
2 |
綠 |
頁 |
2 |
綠 |
每 |
2 |
綠 |
化 |
2 |
綠 |
省 |
2 |
綠 |
胃 |
2 |
綠 |
造字標記(10個)
倉頡老師標記(1個)
遊戲人數
2~5人
遊戲玩法
1.遊戲準備
將漢字卡古文面朝上,依不同時期顏色分成2組漢字卡牌堆。將時期1(棕色)漢字卡牌堆拿起,古文面朝上於桌面中央排成6×5的方陣卡牌列。另外,將時期2(綠色)漢字卡牌堆古文面朝上置於方陣卡牌列的旁邊桌上備用
將任務卡中文面朝上,依不同時期顏色分成2組漢字卡牌堆。將時期1(棕色)任務卡牌堆拿起,中文面朝上分發在每位玩家各3張,各玩家須將此3張任務卡中文面朝上置於其面前桌上,讓所有玩家皆能看清楚其文字內容
另外,從時期1(棕色)任務卡牌堆上方抽取3張卡牌,將其中文面朝上於方陣卡牌列的旁邊桌上排成一列,形成任務卡供給區。將時期2(綠色)任務卡牌堆置於剩下的時期1(棕色)任務卡牌堆下方,並將此卡牌堆置於任務卡供給區的旁邊桌上備用
將所有造字標記集中成堆,置於旁邊桌上備用。由年紀最長的玩家擔任起始玩家,將倉頡老師標記置於其面前桌上
2.遊戲進行
從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行其各輪行動時,包括下列3個階段:
(1)卡牌行動(選擇性執行)
玩家可從手中打出1張漢字功能卡,置於其面前桌上,並執行該漲卡牌的特殊效能
玩家在執行完該張卡牌行動後,將其移除遊戲不再使用
(2)標記行動(選擇性執行)
玩家可從下列2項行動中,選擇其中1項執行:
A.花費1個造字標記
玩家可花費1個造字標記,於造字行動階段時可翻開3張漢字卡。若其中2張漢字卡的文字與任務卡上的文字相同,即算配對成功,須將另1張未配對成功的漢字卡翻回,並執行配對成功的後續行動。若未有2張漢字卡的文字與任務卡上的文字相同,則算配對失敗,須將3張未配對成功的漢字卡翻回,並執行配對失敗的後續行動
玩家在執行行動後,將自家面前桌上的1個造字標記繳回至公區
B.花費2個造字標記
玩家可花費2個造字標記,將自家面前桌上的其中1張任務卡,與任務卡供給區的其中1張任務卡,進行交換
玩家在執行行動後,將自家面前桌上的2個造字標記繳回至公區
(3)造字行動(強制性執行)
玩家首先從自家面前桌上選擇1張任務卡,進行造字行動。接著,玩家從公區方陣卡牌列中翻開2張卡牌,根據任務卡的文字內容與2張翻開漢字卡的文字內容進行判定:
A.配對成功
若2張翻開漢字卡的文字內容皆與任務卡的文字內容相同,表示配對成功
若玩家配對成功,可將漢字分數卡分數面朝上置於自家面前桌上,並將漢字功能卡功能面朝內置於自家手中。玩家本輪取得的功能卡須於次輪後才能開始使用,玩家手上的功能卡數量則無上限
接著,玩家從時期2(綠色)漢字卡牌堆上方抽取2張卡牌,古文面朝上置於公區卡牌列方陣的空缺位置處。若時期2(綠色)漢字卡牌堆已耗盡,則不再進行補牌動作
之後,玩家將對應的任務卡移除遊戲,並從任務卡供給區選取1張任務卡置於其面前桌上,再從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,中文面朝上置於任務卡供給區
B.配對失敗
若2張翻開漢字卡中,至少其中1張漢字卡的文字內容與任務卡的文字內容不同,表示配對失敗
若玩家配對失敗,須將原先翻開的漢字卡翻回,並從公區拿取1個造字標記置於自家面前桌上作為補償。若公區的造字標記已耗盡,則可從其他玩家中,具有最多造字標記的玩家面前桌上,拿取1個造字標記置於自家面前桌上。若具有最多造字標記的玩家不只一位,玩家可從中選擇其中1位的玩家面前桌上,拿取1個造字標記置於自家面前桌上
3.遊戲結束
遊戲持續進行至當有玩家率先獲得10分(即取得5張漢字分數卡)時即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家
4.變體規則-與倉頡老師一決勝負(1~4位玩家進行)
(1)遊戲準備
將倉頡老師標記隨機擺放在公區方陣卡牌列的任1張卡牌上方,每位玩家各分發1個造字標記
其他規定皆與基本規則相同
(2)遊戲進行
各玩家在執行造字行動後,須將倉頡老師標記下方的卡牌移除遊戲。若該張卡牌為分數卡,將成為倉頡老師的所得分數。若該張卡牌為功能卡,則無事發生。若玩家面前桌上具有與移除遊戲卡牌文字內容相同的任務卡,須將該對應任務卡移除遊戲,並從任務卡供給區選取1張任務卡置於其面前桌上,再從任務卡牌堆上方抽取1張卡牌,中文面朝上置於任務卡供給區
接著,行動玩家須將倉頡老師標記移往鄰近(水平或垂直)的卡牌上方,並從時期2(綠色)漢字卡牌堆上方抽取1張卡牌,古文面朝上置於公區方陣卡牌列的空缺位置處。若時期2(綠色)漢字卡牌堆已耗盡,則不再進行補牌動作
為避免由倉頡老師獲勝,行動玩家可在執行造字行動前花費1個造字標記,將倉頡老師標記移至方陣卡牌列的任一卡牌上方
其他規定皆與基本規則相同
(3)遊戲結束
遊戲持續進行至當倉頡老師標記無法進行移動時即告結束,所有玩家根據其所獲得的分數與倉頡老師所獲得的分數進行比較
若玩家所得分數小於或等於倉頡老師的所得分數,將遭致淘汰出局,並由仍在場上且分數最高的玩家成為遊戲贏家。若出現平手局面,則由其中持有最多造字標記的玩家贏得遊戲勝利
遊戲主題與機制
漢字傳說(Hànzì)遊戲訓練玩家們的專注記憶力、觀察辨識力及應變取捨力,屬於語文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「圖案識別」及「押住你的運氣」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。
留言列表