742-01.jpg

                          (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「什麼不見啦(Something Is Missing)」遊戲為2018年由臺灣桌遊設計師徐嘉壕所設計,採用二搞兄弟的經典繪本作品-「什麼不見了」,透過台灣原創圖像結合遊戲,回到1980年代的台灣場景,呈現生活記憶的懷舊風味。遊戲中玩家們須從各種充滿童趣和美好回憶的畫面中,嘗試找到記憶中的物品所在之處。遊戲進行時,玩家們藉由觀察和記憶,搶答有出現在場景卡上的物品來得分。當有玩家分數率先超過35分,或者有3位以上玩家的手牌耗盡時,遊戲即告結束,並由獲得最多分數的玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

玩家代表物(圓形與方形各7個,包括紅、黃、藍、綠、橘、棕、紫等7種顏色)

場景卡(15)

回憶卡(6張,包括0/+1-1-1-2-3-36)

物品卡(66)

沙漏(1)

計分標記(2張,包括13510各數個)

 

742-02.jpg

 

遊戲人數

 

3~7

 

遊戲玩法

 

742-03.jpg

 

.遊戲準備

 

玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的2個玩家代表物,置於其面前桌上

 

將沙漏置於桌面中央,讓所有玩家皆能順利取得。將所有計分標記依數字分堆集中,置於旁邊桌上備用

 

將所有物品卡正面朝下集中洗勻,分發給各玩家成為手牌,直到發完為止(部分玩家可能會多1張卡牌)。各玩家將自家手牌集中堆疊成一正面朝下的手牌堆,不能察看其內容

 

將所有場景卡正面朝下集中洗勻,隨機抽取5張,每位玩家可個別觀看每張場景卡5秒鐘(各玩家可在同一時間觀看不同的場景卡,看完後將其傳遞給其左手邊玩家),直到每位玩家皆將5張場景卡觀看完畢為止

 

當所有玩家皆將5張場景卡觀看完畢後,將此5張場景卡於桌面中央圍成環狀後翻至背面,並分別在每張場景卡旁邊放置1張回憶卡

 

由年紀最輕的玩家擔任首回合起始玩家

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合進行包括下列5個階段:

 

(1)聚焦物品

 

從前回合拿取沙漏玩家的左手邊玩家(首回合為起始玩家)開始,依順時針方向,各玩家輪流從自家手牌堆上方拿取1張卡牌,將其翻面(即正面朝上)置於桌面中央公區物品卡牌堆的最上方,讓所有玩家皆能清楚看見卡牌內容

 

(2)搶拿沙漏

 

每當中央公區物品卡牌堆的最上方出現1張新的卡牌時,若有玩家記得該張卡牌物品圖像出現在公區某一張覆蓋的場景卡中,可迅速喊出「什麼不見啦」,並立即從桌面中央拿取沙漏

 

(3)投注場景

 

從取得沙漏的玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流決定是否投注(取得沙漏的玩家必須投注)。決定投注的玩家,須判斷目標卡牌物品圖像可能出現的場景,並將自家方形代表物擺放在對應場景卡旁邊的回憶卡上

 

回憶卡上包括6個方格,上、下排各有3個。若玩家方形代表物擺放的回憶卡未出現其他玩家方形代表物,玩家可將自家方形代表物擺放在上排最左邊的空格內。若玩家方形代表物擺放的回憶卡已出現其他玩家方形代表物,玩家僅能將自家方形代表物擺放在最後1個玩家方形代表物所在位置後面的第1個空格內

 

在所有物品卡中,有些物品出現的場景可能不只1個,有些物品則可能未出現在任何場景中

 

(4)檢視計分

 

當所有玩家皆完成投注決定後,從回憶卡上擺放最多玩家方形代表物的場景卡開始,依順時針方向,投注玩家們逐一檢視各個場景卡,並指出物品圖像在場景卡的所在位置

 

當場景卡檢視完畢後,根據投注玩家方形代表物的所在方格,計算各投注玩家的所得分數

 

有關分數計算方式,規定如下:

 

玩家投注的場景卡正確:若只有1位玩家投注,該投注玩家可獲得等同玩家人數+1的分數。若有2位以上玩家投注,第1位投注玩家可獲得等同玩家人數的分數,第2位及第3位投注玩家可獲得等同玩家人數-1的分數,第4位投注玩家可獲得等同玩家人數-2的分數,第5位及第6位投注玩家可獲得等同玩家人數-3的分數

 

玩家投注的場景卡錯誤:投注玩家須扣減2

 

(5)回歸原位

 

將沙漏放回至桌面中央原先所在位置

 

將已翻開的場景卡翻回至正面朝下,若有2張以上的場景卡翻開,目前累積分數最低的玩家可決定是否將這些已翻開場景卡的所在位置進行交換。若目前累積分數最低的玩家不只一位,則由順位最接近取得沙漏玩家的玩家決定

 

.遊戲相關規定

 

(1)物品圖像規定

 

若卡牌上的物品名稱或類型與場景卡中的物品相符,即可判定該物品出現在場景卡中(物品圖像則無須完全相同)

 

若卡牌上的物品圖像出現在場景卡中並不完整,仍可判定該物品出現在場景卡中

 

(2)手牌耗盡規定

 

當玩家手牌耗盡時,仍可繼續參與遊戲。在其前1位玩家翻開卡牌後,跳過該手牌耗盡玩家,而由其後1位玩家繼續翻開卡牌

 

(3)檢視場景規定

 

投注玩家在檢視物品是否出現在場景卡時,未投注在該張場景卡的其他玩家可拿起沙漏進行30秒計時。若投注玩家無法在30秒內在場景卡中找到物品,投注玩家須扣減2

 

(4)分數計算規定

 

玩家在計算分數時,累積分數不能低於0分。當玩家累積分數為0時,若投注的場景卡錯誤,將無須扣減2

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至下列其中1種情況出現時即告結束:

 

(1)當有玩家率先獲得35分以上時(3~4位玩家進行遊戲,為當有玩家率先獲得20分以上時)

 

(2)當有3位玩家的手牌耗盡時(3~4位玩家進行遊戲,為當有2位玩家的手牌耗盡時)

 

遊戲結束後,玩家們分別計算自家所獲得的分數,分數最高者即為遊戲贏家。若出現平手局面,則由平手玩家共同贏得遊戲勝利

 

.變體規則

 

簡易模式:遊戲準備時,隨機抽取4張場景卡

 

進階模式:遊戲準備時,隨機抽取6張場景卡。遊戲進行時,若有玩家手牌耗盡,當時累積分數最低的玩家可選擇1張新的場景卡,用來替換目前使用的其中1張場景卡。在放置新的場景卡前,所有玩家有20秒的時間觀看新的場景卡

 

遊戲主題與機制

 

742-04.jpg

 

什麼不見啦(Something Is Missing)遊戲可訓練玩家們的專注記憶力、觀察辨識力、行動反應力及分析預測力,屬於藝文類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「投注」及「記憶」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 怪e紅傑克 的頭像
    怪e紅傑克

    童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

    怪e紅傑克 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()