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「戰國風雲(Risk)」遊戲為1959年由Albert Lamorisse與Michael I. Levin所設計的家庭遊戲,遊戲過程緊張刺激。遊戲中玩家扮演著欲征服全球的軍事領袖人物,各自率領著眾多軍隊分布在世界各地。遊戲進行時,玩家們首先輪流將規定數量的自家軍隊部署在六個大陸的四十二個領土區內。接著,玩家們輪流進行增兵、攻擊及防禦等軍事行動,並想辦法殲滅敵方軍隊以佔領更多的領土地區。遊戲持續進行至當有玩家攻下所有領土地區或完成被指派的任務時即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。
遊戲內容物
遊戲圖板(1個)
軍隊代表物(360個,1個砲兵=2個騎兵=10個步兵)
種類 |
紅 |
黃 |
藍 |
綠 |
紫 |
黑 |
Infantry(步兵) |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
40 |
Cavalry(騎兵) |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
12 |
Artillery(砲兵) |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
8 |
領土卡(42張,每張包括1個領土地圖及步兵、騎兵、砲兵其中1個圖像)
大陸(洲)名稱 |
領土(國)名稱 |
North America北美洲(9張) |
01.Alaska阿拉斯加 02.Alberta艾伯塔 03.Central America中美洲 04.Eastern United States美東 05.Greenland格陵蘭 06.Northwest Territory西北地區 07.Ontario安大略 08.Quebec魁北克 09.Western United States美西 |
South America南美洲(4張) |
01.Argentina阿根廷 02.Brazil巴西 03.Peru祕魯 04.Venezuela委內瑞拉 |
Europe歐洲(7張) |
01.Great Britain大不列顛 02.Iceland冰島 03.Northern Europe北歐 04.Scandinavia斯堪的那維亞 05.Southern Europe南歐 06.Ukraine烏克蘭 07.Western Europe西歐 |
Africa非洲(6張) |
01.Congo剛果 02.East Africa東非 03.Egypt埃及 04.Madagascar馬達加斯加 05.North Africa北非 06.South Africa南非 |
Asia亞洲(12張) |
01.Afghanistan阿富汗 02.China中國 03.India印度 04.Irkutsk伊爾庫次克 05.Japan日本 06.Kamchatka堪察加半島 07.Middle East中東 08.Mongolia蒙古 09.Siam暹羅 10.Siberia西伯利亞 11.Ural烏拉 12.Yakutsk雅庫次克 |
Australia澳洲(4張) |
01.Eastern Australia東澳 02.Indonesia印尼 03.New Guinea新幾內亞 04.Western Australia西澳 |
萬用卡(2張,每張包括步兵、騎兵、砲兵3個圖像)
秘密任務卡(12張)
任務名稱 |
須殲滅紅色玩家所有軍隊,若你是紅色玩家,須佔領24個領土地區 |
須殲滅黃色玩家所有軍隊,若你是黃色玩家,須佔領24個領土地區 |
須殲滅藍色玩家所有軍隊,若你是藍色玩家,須佔領24個領土地區 |
須殲滅綠色玩家所有軍隊,若你是綠色玩家,須佔領24個領土地區 |
須殲滅紫色玩家所有軍隊,若你是紫色玩家,須佔領24個領土地區 |
須殲滅黑色玩家所有軍隊,若你是黑色玩家,須佔領24個領土地區 |
須佔領24個領土地區 |
須征服亞洲大陸地區及南美洲大陸地區(計16個領土地區) |
須征服亞洲大陸地區及非洲大陸地區(計18個領土地區) |
須征服北美洲大陸地區及非洲大陸地區(計15個領土地區) |
須征服北美洲大陸地區及澳洲大陸地區(計13個領土地區) |
須征服18個領土地區,且每個領土地區須有2個軍隊佔領 |
六面骰(5顆,包括紅色3顆及白色2顆)
遊戲人數
2~6人,以4人最理想
遊戲玩法
1.遊戲準備
(1)將遊戲圖板置於桌面攤平,玩家們各選一代表色,並拿取對應顏色的軍隊代表物。根據玩家人數,各玩家取出規定數量的步兵代表物作為起始軍隊部署,若有多出的顏色軍隊代表物則將其移除遊戲。有關不同玩家人數的起始軍隊部署數量規定如下所示:
玩家人數 |
各玩家起始軍隊部署數量 |
2位玩家 |
40個 |
3位玩家 |
35個 |
4位玩家 |
30個 |
5位玩家 |
25個 |
6位玩家 |
20個 |
(2)取出1顆骰子,玩家們輪流進行丟擲,由所擲點數最大的玩家擔任起始軍隊部署玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行軍隊部署。玩家在進行軍隊部署時,輪流將自家的1個步兵代表物擺置在地圖上的任一未被其他玩家步兵代表物佔領的領土地區內。當42個領土地區皆已部署軍隊後,玩家們再輪流將自家的1個步兵代表物擺置在地圖上已有自家軍隊部署的領土地區內(每個領土地區的同一顏色步兵代表物數量不限),直到所有玩家皆將規定數量的步兵代表物擺置完成為止
(3)將秘密任務卡外的44張卡牌(領土卡及萬用卡)正面朝下洗勻,形成牌堆置於圖板旁邊桌上備用
2.遊戲進行
由最先部署軍隊的玩家擔任起始玩家,從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。遊戲將進行若干回合,玩家在進行自家回合行動時,包括下列三個階段:
(1)增兵:包括4種方式
A.領土地區增兵
玩家們根據自家所佔領的領土地區數計算可增加的軍隊數量(即將自家所佔領的領土地區數除以3,若除不盡採無條件捨去),並將可增加的軍隊(步兵代表物)放在玩家所佔領的任一領土地區內。若玩家所佔領的領土地區數不足9個,仍可增加3個軍隊數
B.大陸地區增兵
當玩家征服整個大陸區域(即佔領該大陸內的所有領土地區),可根據圖板左下方所規定的各洲大陸的軍隊增加數量,將自家軍隊放在玩家所征服大陸區域的的任一佔領領土地區內。有關各洲大陸所規定的軍隊增加數量如下所示:
大陸(洲)名稱 |
可增加軍隊數量 |
北美洲 |
5個 |
南美洲 |
2個 |
歐洲 |
5個 |
非洲 |
3個 |
亞洲 |
7個 |
澳洲 |
2個 |
C.收集卡牌增兵
當玩家收集到3張1組圖像(包括3張完全相同圖像領土卡、3張完全不同圖像領土卡、任何圖像2張領土卡+1張萬用卡)的卡牌時,可將此3張卡牌丟置棄牌區,並增加自家的軍隊數量。玩家們根據所收集的組數卡牌丟置棄牌區的順序,以決定可增加的軍隊數量,玩家將可增加的軍隊放在玩家所佔領的任一領土地區內。有關各組收集卡牌的順序與可增加的軍隊數量規定如下:
組數卡牌順序 |
可增加的軍隊數量 |
第1組 |
4個 |
第2組 |
6個 |
第3組 |
8個 |
第4組 |
10個 |
第5組 |
12個 |
第6組 |
15個 |
第7組 |
20個 |
第8組 |
25個 |
第9組 |
30個 |
第10組 |
35個 |
第11組 |
40個 |
第12組 |
45個 |
第13組 |
50個 |
第14組 |
55個 |
D.對照卡牌增兵
若玩家打出的組數卡牌中,卡牌上的領土地圖為該玩家所佔領的任一領土地區,則玩家可在該領土地區額外增加2個軍隊。若玩家打出的組數卡牌中,與領土地圖相同的玩家所佔領領土地區不只1處,則玩家只能選擇其中1處增加2個軍隊
(2)攻擊
A.若玩家所佔領的領土地區有2個軍隊數以上,則可向鄰近或虛線相連的敵方軍隊佔領領土區發動攻擊。只要符合上述條件,玩家攻擊次數及攻擊領土區數量皆無上限。玩家可持續攻擊單一敵軍佔領領土區,亦可轉戰攻擊另一敵軍佔領領土區
B.玩家在進行攻擊時,須宣告發動攻擊的自軍領土區及欲被攻擊的敵軍領土區位置。之後,攻擊方拿取紅色骰子(最多3顆)、防守方拿取白色骰子(最多2顆),雙方進行擲骰對決。有關攻擊方與防守方可投擲的骰子數量規定如下:
|
攻擊方(紅色骰子) |
防守方(白色骰子) |
領土區內有1個軍隊 |
不能發動攻擊 |
1顆 |
領土區內有2個軍隊 |
1顆 |
2顆 |
領土區內有3個軍隊 |
2顆 |
2顆 |
領土區內有4個軍隊以上 |
3顆 |
2顆 |
C.對決時雙方以點數最大的骰子相互比較大小,由點數大者戰勝。若雙方尚有第2顆骰子,則再比較雙方次大點數的骰子,由點數大者戰勝。若出現相同點數局面,則由防守方獲勝。每次對決戰敗方須將自家對應領土區的軍隊移除遊戲,不再使用(例如:攻擊方有3顆骰子,擲骰點數分別為6點、2點、1點。防守有2顆骰子,擲骰點數分別為3點、2點。雙方對決後,攻擊方首先戰勝(因6點>3點),之後則由防守方獲勝(因2點=2點),雙方各移除圖板上自家領土區的1個自家軍隊)
D.若玩家發動攻擊後,將對手玩家某一領土區的最後1個軍隊殲滅。發動攻擊玩家可根據最後一次對決所進行的骰子數量,將對應數量的軍隊數移置新佔領的領土區內。玩家每個佔領的領土區內,至少須有1個軍隊駐足。玩家在結束攻擊後,若能成功的殲滅對手玩家領土區的所有軍隊,可從卡牌堆上方抽取1張卡牌(無論佔領的領土區數量為何,皆只能抽取1張)。之後,玩家將攻擊骰子傳遞給左手邊玩家
E.若玩家在發動攻擊後,造成對手玩家的所有軍隊皆被殲滅,則此軍隊皆被殲滅的玩家將遭到淘汰,讓對手淘汰的攻擊玩家可從卡牌堆上方抽取等同自家目前所持有的卡牌張數。若玩家攻擊成功抽完卡牌後,造成自家的手牌張數達6張以上,則須立即打出手牌,使其低於4張以上。若玩家攻擊成功抽完卡牌後,造成自家的手牌張數少於6張,則無須打出手牌
(3)防禦
玩家可將自家所佔領的領土區內軍隊進行移動,移動時僅能移置鄰近的自家領土區內。玩家可移置的軍隊數量不限,但軍隊移動後須維持各領土區內至少還有1個軍隊存在的情況
3.遊戲結束
當有玩家將其他所有玩家軍隊皆殲滅,且佔領全球6個大陸42個領土地區時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
4.變體規則一:2人對戰
(1)遊戲準備
玩家們各選一代表顏色及一中立方顏色,並各拿取40個步兵代表物作為起始軍隊部署數量。將所有領土卡正面朝下洗勻,均分成3組牌堆,二位玩家各拿1組牌堆,另1組牌堆則歸屬中立方。玩家們根據自家及中立方的牌堆內容,分別將3種顏色的軍隊擺置在對應的領土區內
在所有領土區皆有軍隊擺置後,雙方玩家輪流將自家2個步兵代表物擺置在地圖上已有自家軍隊部署的領土地區內,再將中立方1個步兵代表物擺置在地圖上已有該方軍隊部署的領土地區內(每個領土地區的同一顏色步兵代表物數量不限),直到雙方玩家及中立方皆將規定數量的步兵代表物擺置完成為止
將所有領土卡及萬用卡集中,正面朝下洗勻後形成牌堆,置於圖板旁邊備用
(2)遊戲進行
當玩家攻擊中立方的領土區時,由對手玩家負責擲骰。中立方無法發動攻擊,也不可以接受軍隊增援
(3)遊戲結束
當玩家將對手玩家軍隊皆殲滅,且佔領對手玩家所佔領的所有領土地區時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
5.變體規則二:指揮總部
(1)遊戲準備
在玩家們分別進行完軍隊部署後,各玩家分別秘密選擇其中1個自家軍隊所佔領的領土區為指揮總部,並從領土卡牌堆中找出對應領土卡,正面朝下置於自家面前。在所有玩家皆將指揮總部領土卡正面朝下置於自家面前後,再同時將指揮總部領土卡翻開揭曉
(2)遊戲進行
當玩家將其他任一玩家的指揮總部殲滅時,將對手玩家面前的指揮總部領土卡移置自家面前表示佔領。指揮總部被殲滅的玩家未被淘汰,仍可繼續進行遊戲。遊戲過程中,作為指揮總部的領土卡須與其它領土卡區隔,玩家不能將指揮總部的領土卡作為組合收集之用
(3)遊戲結束
2~3位玩家:當有玩家將其他所有玩家的指揮總部皆殲滅時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
4位玩家:當有玩家將其他任2位玩家的指揮總部殲滅時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
5~6位玩家:當有玩家將其他任3位玩家的指揮總部殲滅時遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
6.變體規則三:秘密任務
(1)遊戲準備
加入秘密任務卡,並將與玩家所選代表色無關的秘密任務卡移除
(2)遊戲進行
將所有秘密任務卡正面朝下洗勻,每位玩家各分發1張,將多出的秘密任務卡移除。將所有領土卡正面朝下洗勻,平均分配給所有玩家。玩家們分別將自家1個步兵代表物擺置在領土卡上對應的各個領土區內
當42個領土地區皆已部署軍隊後,玩家們再輪流將自家的1個步兵代表物擺置在地圖上已有自家軍隊部署的領土地區內(每個領土地區的同一顏色步兵代表物數量不限),直到所有玩家皆將規定數量的步兵代表物擺置完成為止
將所有領土卡及萬用卡集中,正面朝下洗勻後形成牌堆,置於圖板旁邊備用
(3)遊戲結束
最先完成任務內容的玩家,將任務卡翻開確認後遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家
遊戲主題與機制
戰國風雲(Risk)遊戲訓練玩家們的推理判斷力、應變取捨力及組織規劃力,並測試玩家們的機運,屬於社會類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「區域控制」、「區域移動」、「擲骰」、「陣營」、「玩家淘汰」及「組合收集」等,非常適合在家庭及朋友聚會場合中進行。