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新北創新教育加速器 讓英語導覽桌遊連結世界

轉載自《工商時報》2022128

 

文/李水蓮

 

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新北高工應用英語科獲新北市教育局「創新教育加速器」計畫補助,攜手科大及業界資源指導學生英語導覽數位桌遊。圖/新北高工提供

 

新北高工應英科獲得新北市教育局「創新教育加速器」計畫方案補助培育英語導覽桌遊人才,整合「專題實作」、「數位應用」與「英文導覽」相關課程,以台灣景點、文化節慶及美食為主軸,賦予學生設計、創作英語導覽桌遊供外賓賓客及台灣學生使用。配合此計畫應英科攜手本校機械科、鑄造科、龍華科大、亞東科大、萬能科大師資與資源,進行跨域合作,發展出的課程有「AR/VR軟體應用」、「英語桌遊物件製作–3D列印」、「英語桌遊物件製作–雷射雕刻」,學生透過計畫所購置的VR/AR軟體設計情境導覽與答題闖關,讓使用者能以遊戲互動、身歷其境的方式認識台灣,而3D列印與雷射雕刻課程也提供學生動手製作桌遊產品的樂趣。

 

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新北高工機械科彭碃貽師與應英科賴沛宜師合作桌遊物件雷射雕刻。圖/新北高工提供

 

新北高工應英科學生在學校教師及各科大教授指導下,不但學會AR/VR軟體操作,並運用創意於遊戲設計發想、英語應用導覽及產品推銷,設計具新北高工特色的「英語導覽桌遊」。學生設計的「府城一日遊」,利用人文卡、建築卡、美食卡、歷史卡等了解臺南在地文化與歷史、美食與建築,並透過AR/VR的方式進行臺南一日遊,讓國際交換生或外籍遊客從遊戲中認識文化古都臺南。

 

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龍華科大廖宇潔講師指導學生應用AR/VR軟體於傳統桌遊。圖/新北高工提供

 

另一組學生將結合了平溪和十分在地文化特色的趣味桌遊命名為「PX10」。設計此款桌遊的同學表示:「在研發本桌遊時參考了蛇梯棋這款家喻戶曉的遊戲再結合VR,增加獨特性。在遊戲製作中遇到最大的困難是的思考如何將VR順暢的融合到遊戲裡面,當初怎麼想也無法順利融合進去,幸好有老師們一起來協助我們,我們也討論了很多方法,從中找出最適合此桌遊的選擇。這次的桌遊計畫我們的目標客群為想認識平溪與十分特色的「外國人」,因此我們利用我們的專長將許多名詞、題目、介紹翻譯成英文,桌遊作品是以雙語呈現,這是個難能可貴的英語學習經驗。希望這款遊戲可以顛覆大家對傳統桌遊的想像之外,還能在遊玩期間更了解平溪與十分瀑布的特色。」

 

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新北高工應英科同學合作構思「府城一日遊」桌遊。圖/新北高工提供

 

「故宮平衡疊疊樂」的設計同學表示,他們的桌遊創作包含了三十樣故宮文物,以中英文呈現,可以掃瞄卡牌上的故宮文物,並回答AR/VR平台上的問題,將文物置於平衡台上,若平台倒塌,則遊戲結束,計算分數,希望從趣味的平衡遊戲中,虛擬「遊故宮」並學習相關知識。在研發此款桌遊之前,期望這款桌遊能刺激又好玩,不要像是教育類遊戲,也不要像是大富翁的遊戲機制,最後參考諾亞方舟這款平衡遊戲,自己畫設平衡底座設計圖3D列印出平衡底座,並且在遊戲中融入了AR/VR的數位科技,來搭配故宮文物主題,希望所設計的遊戲,在寓教於樂的同時,帶給大家美好的體驗。

 

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新北高工應英科同學創作「PX10」桌遊,是一款結合平溪和十分在地文化特色的趣味桌遊。圖/新北高工提供

 

此次新北創新教育加速器計畫進階級「讓英語桌遊連結世界」的亮點在於傳統桌遊與虛擬、擴增實境的結合,應英科學生受訪時表示:「這款桌遊雖然做起來很複雜,有紙牌與科技的融合,但一邊找資料一邊設計時,我們自己也蠻期待作品的完成!」

 

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新北高工應英科同學利用紙板模擬設計「故宮平衡疊疊樂」桌遊。圖/新北高工提供

 

該專案計畫的指導教授為臺師大工教系退休教授吳明雄教授,吳教授表示:該桌遊課程有效結合「獎勵機制」、「創新設計」、「國際教育」三區塊,未來將運用於外籍生或外國學校來台訪問交流中,促進國際交流與學習。

 

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新北高工應英科同學所繪製之「故宮平衡疊疊樂」桌遊文物卡牌。圖/新北高工提供

 

新北高工應英科桌遊指導團隊賴沛宜、溫雅君及呂芳鎮老師提到:「在指導學生的過程中,與學生常有遊戲設計想法的激盪,也曾懷疑是否能帶領學生產出作品,但最後學生將不可能化為可能。英語桌遊製作能讓老師退居輔助者,將學習主導權交還給學生,培養新課綱的核心素養,例如思考與解決問題、發展規劃執行與創新、善用文字語言及與他人團隊合作等能力。」

 

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新北高工應用英語科學生上台報告英語導覽桌遊企畫書。圖/新北高工提供

 

新北高工應用英語科科主任林信宏也表示:「同學發想設計桌遊產品的學習歷程,不但可以放在高中三年的學習歷程檔案中,並可在高二或高三的時候參加外語群科專題競賽,如果有機會進一步深化與精煉,更可將觀光導覽桌遊註冊專利並商品化。」

 

新北高工林清南校長肯定師生們投入於創新學習的用心,並期許透過此計畫達到以下效益:

 

1.透過英語導覽數位桌遊設計與製作,提供學生展現創意及發揮專業英文的舞台,學生從設計桌遊、玩桌遊過程中提升英語導覽、科技應用能力,成為未來英語導覽大使。

 

2.英語導覽數位桌遊可成為國際交流、跨文化溝通的媒介,讓國際友人一同體驗玩桌遊認識台灣的樂趣。

 

3.未來與國中、技專校院、民間單位等合作辦理英語導覽數位桌遊體驗活動,並擴展產學合作,讓更多人看見學生活用課程所學的成果。

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