心理學融入遊戲創特色桌遊「心靈角落」成解憂排壓休閒新寵
轉載自《奇摩新聞》2024年10月8日
新聞來源:品觀點
記者 賴君欣
由「心靈角落工作室」推出的特色桌遊,以心理學為基礎,將心理、人際與社會文化融入遊戲中,透過遊戲過程幫助玩家自我探索,減輕情緒低潮與負面情緒,這樣的設計已吸引了不少玩家的好評,成為新興的解壓方式。創辦人白詩淵結合他在心理學領域超過15年的經驗,致力於將心理學與娛樂結合,開發出具有教育意義且充滿趣味的桌遊作品。
↑圖說:「心靈角落」兼具心理專業面、劇本設計面、出版面,一條龍開發出探討生命議題的劇本遊戲「小柔的最後一天-惡意時代」。(圖片來源:業者提供)
「心靈角落」青創桌遊店曾獲高市青年局參展補助,是由諮商心理師白詩淵所創立,除了桌遊服務外,還涉足心理諮商、桌遊創作、劇本設計及遊戲出版等跨領域工作。白詩淵擁有超過15年的心理學經驗,致力於將心理學與娛樂相結合,開發寓教於樂的桌遊產品。這個品牌的靈感來自白詩淵碩士班課堂上的作業,創業的初衷是希望提供一個讓心靈休息的空間。其中代表作「小柔的最後一天-惡意時代」,是一款以心理議題為核心的桌遊,旨在幫助玩家透過遊戲認識自身的情緒狀態,像是壓力和憂鬱等,進而促進身心覺察。心靈角落推出的許多桌遊屬於「劇本殺」類型,這類遊戲要求玩家扮演角色並解決謎題。為了讓台灣年輕人更貼近自身文化,白詩淵決定創作本土內容,並將心理議題與台灣的文化和歷史融合,讓桌遊不僅具娛樂性,還具教育與文化傳承的功能。
↑圖說:近期「心靈角落」以「MBTI人格測驗」為雛型,推出貼近時下年輕人的人際關係特質桌遊「我的好朋友」。(圖片來源:業者提供)
「心靈角落」為了拓展市場,推出了多款價格親民的原創桌遊,定價均低於500元,以吸引不同年齡層的玩家。除了桌遊銷售,品牌也積極透過心理講座、展覽市集等方式推廣,讓更多人接觸到這些融入心理議題的遊戲。創辦人白詩淵回憶,在過去的講座中,有玩家因遊戲劇本體驗而深切感受到憂鬱症患者的困境,甚至在遊戲中體會到陪伴親友渡過低潮的辛酸,讓人情不自禁地潸然淚下。也有玩家在遊戲結束後表示,未料到遊戲能如此真切地反映出心病的痛苦,情緒體驗如同置身真實情境,直至遊戲結束後,仍難以平復。
初次體驗「小柔的最後一天-惡意時代」的玩家更表示,透過與夥伴交流心得,發現原來自己周遭有許多人正與低潮、無助感掙扎,而這款遊戲讓他們有機會以輕鬆的方式探討生命中的辛酸與苦楚。玩家們讚許這款桌遊深刻傳達心理議題,給予人心靈支撐,並感佩白詩淵身為心理師,能以這樣溫暖而創新的方式引導大眾認識情緒健康,讓桌遊不僅僅是娛樂,更成為一種療癒與陪伴的媒介。
近期「心靈角落」推出了以 MBTI 人格測驗為主題的人際關係桌遊《我的好朋友》,並特別讓貓店長「管管」擔任故事的主視覺角色,以可愛形象吸引玩家。白詩淵表示,桌遊產業毛利不高,原創作品要成功打響市場,需要更多的曝光和行銷支援,而高市青年局的參展補助,為小工作室減輕了昂貴的參展費用,這對小型創業者來說至關重要。
高市青年局局長張以理指出,桌遊娛樂或設計出版產業,首要任務在於品牌露出及推廣知名度,因此,無論是實體參展還是線上廣告行銷,都是青年局青創政策中強力支持的補貼項目之一。張局長表示,未來青年局將持續支持在地的休閒娛樂產業,鼓勵年輕人發揮創意實現夢想,並相信優質的創作最終必會被市場看見。
青年局也表示,除了參展補助之外,還有許多好吃、好玩、有趣的青創店家和伴手禮,都可以在青年局官網首頁的「青創店家專區」找到(https://youth.kcg.gov.tw/cl.aspx?n=344)。同時,他們也鼓勵大家關注官方的Facebook、Instagram和Line@帳號(@youth.kcg)以獲取最新資訊。
↑圖說:「心靈角落」透過青年局參展補助資源,補貼參與「台灣新銳桌遊博覽會」的場地、人員交通及住宿費用。(圖片來源:業者提供)
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