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213-01  

               (所有圖片轉載自BGG網站)   

 

「過十關(Phase 10)」遊戲1982年由Kenneth Johnson所設計的親子遊戲,屬於拉密系列的紙牌遊戲。遊戲中玩家們須接受十道關卡挑戰,每道關卡皆須透過手牌組合才能完成所指定的任務。遊戲進行時,玩家們透過取牌、放牌及棄牌等動作來完成指定的牌組型態。玩家們須完成前一關的任務,才有資格挑戰下一關。否則,只能在同一關卡內持續原地打轉,無法更上層樓。遊戲持續進行至當有玩家順利完成十道關卡任務時即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家。

 

遊戲內容物

 

數字卡(104張,紅、藍、綠、黃各26)

顏色

內容

張數

1~122張,百搭牌2

26

1~122張,百搭牌2

26

1~122張,百搭牌2

26

1~122張,百搭牌2

26

跳過卡(4)

參考卡(2)

記錄表(1)

 

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遊戲人數

 

2~6人,以4人最理想

 

遊戲玩法

 

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.2張參考卡正面朝上置於桌面中央,讓所有玩家皆能看到。任選一玩家擔任發牌玩家,將所有108張卡牌(數字卡及跳過卡)正面朝下洗勻,每位玩家各分發10張成為手牌。剩下的卡牌則正面朝下,形成卡牌堆置於桌面中央備用。從卡牌堆上方翻開1張卡牌,正面朝上置於卡牌堆旁邊,形成棄牌區

 

.遊戲將進行若干回合,由發牌玩家的左手邊玩家擔任首回合起始玩家。從起始玩家開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在自家回合行動時,可進行下列4個階段

 

(1)取得卡牌

 

玩家從卡牌堆或棄牌區上方,抽取或拿取1張卡牌加入手中,成為自家手牌

 

若回合起始時,棄牌區的第1張卡牌為百搭卡,行動玩家仍可進行拿取動作。但若回合起始時,棄牌區的第1張卡牌為跳過卡,則直接由起始玩家的左手邊玩家開始進行遊戲。丟置在棄牌區上方的跳過卡,行動玩家不能進行拿取動作

 

(2)組合卡牌

 

玩家從手牌中組合出符合關卡任務的目標牌組,並將其一次打出置於自家面前桌上(不可分批打出)。無論玩家在此回合是否出盡手牌,於次回合時,皆可挑戰其下一道關卡任務的目標牌組

 

「百搭(Wild)」卡可代表任何數字或任何顏色,百搭卡一旦放置在桌上後,便不可再改變其所代表的數字及顏色,「跳過(Skip)」卡則不能成為牌組的一部分。同一牌組中可以有1張以上的百搭卡,但該牌組須至少有1張數字卡

 

(3)放置卡牌

 

玩家可將打出目標牌組後,留在手中的卡牌,擺放在桌面上自家或其他玩家的任何牌組內。玩家在擺置時,該張卡牌須符合對應牌組的組合型態(如可將留在手中的2張數字5卡牌,擺置在3張數字5的牌組內)

 

(4)丟棄卡牌

 

玩家從自家手牌中,挑選1張卡牌正面朝上丟置棄牌區上方。若玩家將「跳過(Skip)」卡丟置棄牌區,可指定跳過其他任一玩家,被跳過的玩家將無法進行自家回合行動,而改由下一位玩家進行。各回合進行時,每位玩家只能被指定「跳過」一次

 

.各回合若有玩家完成關卡任務,並將手牌出盡,該回合即告結束。未脫手的玩家根據手上的卡牌計算分數,並將分數填入記錄表內。之後,將所有卡牌正面朝下集中重新洗勻,由原發牌玩家的左手邊玩家成為新的發牌玩家,進入次一回合。所有玩家皆須按照十道關卡順序逐一完成指定的牌組型態,進入新的回合後,完成前一道關卡任務的玩家可挑戰下一道關卡,但未完成前一道關卡任務的玩家則須繼續挑戰該未完成關卡任務。有關卡牌的分數計算規定如下:

 

(1)1~9數字卡:每張5

 

(2)10~12數字卡:每張10

 

(3)跳過(Skip)卡:每張15

 

(4)百搭(Wild)卡:每張25

 

.遊戲持續進行至當有玩家順利完成十道關卡任務,在該回合結束時遊戲即告結束,並由該玩家成為遊戲贏家。若出現2位以上玩家完成十道關卡任務,則須進行分數比較,由累積分數較低的玩家贏得勝利

 

.有關十道關卡任務所指定的牌組型態規定如下:

 

(1)3張相同數字+3張相同數字(合計6)

 

(2)3張相同數字+4張連續數字(合計7)

 

(3)4張相同數字+4張連續數字(合計8)

 

(4)7張連續數字(合計7)

 

(5)8張連續數字(合計8)

 

(6)9張連續數字(合計9)

 

(7)4張相同數字+4張相同數字(合計8)

 

(8)7張相同顏色(任何數字均可)(合計7)

 

(9)5張相同數字+2張相同數字(合計7)

 

(10)5張相同數字+3張相同數字(合計8)

 

.變體規則

 

(1)遊戲固定進行10回合,各回合所有玩家皆進行對應道數關卡任務(即第1回合進行第1道關卡,第2回合進行第2道關卡,以此類推),由累積分數最低的玩家成為遊戲贏家

 

(2)玩家們事先決定須進行的目標道數關卡任務(5道關卡或7道關卡),由最先完成目標道數關卡任務的玩家成為遊戲贏家

 

(3)玩家們事先決定僅進行偶數(246810)關卡任務,由最先完成此5道關卡任務的玩家成為遊戲贏家

 

遊戲主題與機制

 

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過十關(Phase 10)遊戲訓練玩家的應變取捨力及組織規劃力,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「組合收集」等,相當適合於家庭及朋友聚會中進行。

 

 

 

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