• Feb 09 Sat 2013 10:36
  • 自省

第三帖營養補給處方  自      省

 

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02-01  

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桌上遊戲不僅可增進親子關係,亦能增加兒童的學習基礎及能力,達到寓教於樂的效果。透過桌上遊戲的進行,讓兒童們在輕鬆愉悅的氣氛中建立基本的學習技能,不僅達到休閒娛樂,更能增進智能開發。兒童們在歡樂的狀態下學習,可避免出現抗拒及焦慮的反應,並且激盪腦力發展,產生益智功能。

 

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桌上遊戲的人數多變、場地不拘、時間彈性,更不受性別、年齡的影響。無論是親子家庭場合、兒童聚會場合、成人派對場合,甚至是異性聯誼場合等,處處可以看到桌遊出現的蹤影。藉由桌上遊戲的進行,不僅鬥智鬥力,並能緩和緊繃情緒,還可增進人與人之間的互動關係,拉近雙方彼此之間的距離。

 

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自70年代末期起,隨著桌上遊戲的日漸盛行,全球及歐美地區陸續舉辦許多桌上遊戲的各種獎項活動。除了桌遊風行地區的德國與美國外,包括瑞典、丹麥、挪威、芬蘭、英國、法國、捷克、波蘭、義大利、西班牙、葡萄牙等歐洲國家,非歐美體系的日本及澳洲地區,以及全球喜好桌遊的社群玩家們,每年皆透過各類獎項活動的舉辦,將各種最具代表的不同類型桌上遊戲介紹給玩家知曉。同時,也有助於桌上遊戲的銷售及推廣。

 

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1980年代以來,桌上遊戲已在歐美地區盛行三十多年,帶給許多玩家們許多的歡笑及無窮的樂趣,並成為人與人之間的重要社交活動。不過,桌上遊戲大量引進華人地區,卻是近十幾年才開始的事情。可惜的是,在語文的隔閡及價錢的高額雙重阻礙下,並未在華人地區掀起波瀾,蔚為風潮。

 

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  • Feb 03 Sun 2013 08:41
  • 明辨

第二帖營養補給處方  明      辨

 

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  • Feb 02 Sat 2013 10:02
  • 自律

第一帖營養補給處方  自     

 

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  01-01  

             (所有圖片轉載自BGG網站)

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桌上遊戲的歷史悠久,可說自人類文明開始即有桌上遊戲的出現。桌上遊戲的起源要追溯至距今5000多年前,也就是公元前3000多年,在古埃及王朝遺址中所發現的棋類遊戲。之後,在兩河流域時代及中國商朝,以及古印度及希臘羅馬帝國時代,皆有發現傳統桌上遊戲的歷史紀錄。茲將近5000年來桌上遊戲的歷史,做一簡要的整理介紹。

 

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