桌上遊戲簡稱「桌遊」,其原名為「Tabletop Game」(簡稱TG),就是不需要插電或連網就能在桌上進行的遊戲。「桌遊」所涵蓋的範圍相當廣泛,舉凡國人熟知的麻將、象棋,過年常玩的骰子、撲克牌,兒時記憶的大富翁、過五關,甚至於利用紙筆進行的射飛機、圍地盤等皆屬於桌上遊戲的範疇。「桌遊」的人數多變、場地不拘、時間彈性,更不受性別、年齡的影響,可說是最適合全民進行的休閒娛樂活動。透過玩家們的角色扮演及腦力激盪,讓遊戲過程充滿緊張刺激,遊戲進行亦顯得趣味橫生。

 

至於近年來報章媒體所稱的桌上遊戲則是指圖板遊戲,其原名為「Board Game」(簡稱BG),主要是將圖文符號畫在一塊硬板上作為記錄過程之用,再搭配牌卡及其它配件所進行的遊戲。圖板遊戲中,以美國及德國所出版的桌遊最為多元且較受歡迎。一般美式桌遊以角色扮演遊戲(TRPG)與戰棋(Wargame)兩大主軸為主,遊戲對象多傾向專業玩家。德式桌遊則是針對歐洲市場設計的家庭遊戲,主要的對象以家庭成員為主,通常是在晚餐後,全家一起圍桌進行的親子同樂遊戲。雖然「美式桌遊」及「德式桌遊」皆具有種類多變、配備精緻等優勢,但也都有規則難懂及價格昂貴的缺失。

 

事實上,圖板遊戲僅為桌上遊戲的其中一環。除了圖板遊戲外,卡牌遊戲、棋盤遊戲、博奕遊戲、以及紙筆遊戲等,皆包含在桌上遊戲的領域中。1980年代起,圖板遊戲開始在歐美地區開始流行;到了1995年,知名遊戲「卡坦島」(The Settlers of Catan)出版後,銷售數量突破千萬套,讓圖板遊戲正式風行全球。自此以後,德式風格圖板遊戲(German-style board game)躍居成為桌上遊戲的主流地位,並成為眾人口中的「新式桌遊」。每年皆有百種以上的圖板遊戲誕生,全球桌遊熱好者更是倍數般的持續成長。

 

近幾年來,網路遊戲大行其道,清一色打怪型暴力、眩目的線上遊戲,幾乎成為莘莘學子的唯一娛樂。但是長時間坐在電腦前,不僅耗電、不環保,更甚者還危害身心的健康及品德、智力的發展。桌上遊戲具有多元的主題、多變的機制、精緻的配件及華麗的美工等特色,遊戲進行時不僅令玩家們意猶未盡,更能滿足玩家們的視覺享受。此外,透過玩家間的互動,無論是競爭及合作,皆有助玩家們增進人際關係的溝通及協調。

 

目前盛行的「新式桌遊」,每種皆具有獨特的創意設計及創新玩法,比過去的「傳統桌遊」更富趣味性及挑戰性,並給與玩家們全新的體驗及感受。透過各式各樣的「桌遊」進行,使現代人們能在身心健康的環境下度過休閒生活,在嘻笑歡樂聲中享受娛樂。同時也讓兒童們知道:在五花八門的世界裡,電玩不是唯一的選擇,不插電也很快樂!

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童教桌遊研究院(憶童趣教遊)

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