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             (所有圖片轉載自BGG網站)

 

「一根香腸(The Eng Chiang)遊戲為2015年由臺灣桌遊設計師楊茗所設計的派對遊戲,遊戲過程趣味刺激。此為將台灣在地傳統美食「香腸」,與懷舊骰子遊戲「十八豆仔」相結合的歡樂派對桌遊。遊戲進行時,玩家們輪流將4顆骰子同時於碗公內丟擲,根據骰子組合型態計算點數值。點數值最大的玩家可從點數值最小的玩家的桌前,拿取對應點數值差額的香腸卡數量。當有玩家桌前已無任何香腸卡時,取得香腸卡最多的玩家可獲得1張大蒜卡。當有玩家率先取得3張大蒜卡時,遊戲即告結束,該玩家亦成為遊戲贏家。或是規定時間到達時遊戲結束,由取得最多張大蒜卡的玩家贏得遊戲勝利。

 

遊戲內容物

 

六面骰(4)

香腸頭卡(10)

香腸卡(40)

大蒜卡(9)

磁鐵卡(1)

 

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遊戲人數

 

3~5

 

遊戲玩法

 

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.遊戲準備

 

玩家們首先準備1個碗公,將4顆骰子放入碗公內

 

9張大蒜卡正面朝上集中成堆,置於桌上備用

 

玩家們各分發2張香腸頭卡及8張香腸卡,並將其拼成一條大香腸置於桌前

 

選一最會耍賴的玩家擔任首回合起始玩家(莊家),將磁鐵卡置於其面前桌上

 

.遊戲進行

 

遊戲將進行若干回合,各回合進行若干輪,各輪從起始玩家(莊家)開始,依順時針方向,各玩家輪流依序進行。玩家在進行自家行動輪時,首先進行擲骰,並根據擲骰所示結果計算點數值

 

有關骰子點數值計算方式規定如下:

 

骰子組合型態

骰子點數值計算

4個點數皆不同

0(若未達3次丟擲無效,可繼續重擲)

3個點數相同,1個點數不同

0(若未達3次丟擲無效,可繼續重擲)

2個點數相同,另2個點數相同

將點數對較大的2顆骰子點數相加

2個點數相同,另2個點數不同

將未成點數對的2顆骰子點數相加

4個點數皆相同

豹子(最大點數值,直接通殺結算)

 

若玩家所擲骰子點數值為0(4個點數皆不同或3個點數相同、1個點數不同),或是骰子掉出碗公或掉落地面,皆視為丟擲無效。若玩家未達3次丟擲無效,可繼續重擲。但若玩家已丟擲3次無效,其骰子點數值即以「0」計算

 

當各輪所有玩家皆完成骰子丟擲並計算點數值後,所有玩家進行點數值比較。點數值最大的玩家可從點數值最小的玩家桌前,拿取對應點數值差額的香腸卡數量,並將其拼入自家香腸卡牌列內。該輪香腸卡被取走的玩家將成為次輪起始玩家(莊家),並拿取磁鐵卡置於其面前桌上,進入次輪遊戲

 

若該輪香腸卡被取走的玩家不只一位,則由所有被取走香腸卡的玩家進行猜拳,由猜拳最輸的玩家成為次輪起始玩家(莊家)。若所有玩家丟擲的骰子組合點數值皆相等,則所有玩家須同時進行猜拳,並由猜拳最輸的玩家成為次輪起始玩家(莊家)

 

各輪進行時,若玩家丟擲時出現「豹子」(4顆骰子點數相同)時,該輪將立即結束(無論是否尚有玩家未進行其行動輪)。擲出豹子的玩家可立即從其他每位玩家桌前,取走其一半數量的香腸卡(採小數點後無條件捨去,如:丙擲出豹子,甲桌前有5張香腸卡,乙桌前有6張香腸卡,則甲須支付2張香腸卡給丙,乙須支付3張香腸卡給丙),並將其拼入自家香腸卡牌列內,且成為次輪起始玩家(莊家)

 

遊戲過程中,當有玩家桌前已無任何數量香腸卡(只剩2張香腸頭卡拼成的鑫鑫腸)時,擁有香腸卡最多的玩家可從桌面公區拿取1張大蒜卡,置於其面前桌上,該回合即告結束(若公區已無大蒜卡,可拿取任一其他玩家面前桌上的大蒜卡取代)

 

玩家間在取付香腸卡時,若支付香腸卡的玩家無法支付規定數量的香腸卡給取得玩家,取得香腸卡的玩家仍可計算此不足的無形香腸卡數量(如:甲須支付乙5張香腸卡,但甲僅剩2張香腸卡。當甲將2張香腸卡支付給乙後,乙在計算自家香腸卡張數時,仍可加上5張香腸卡(包括3張無形香腸卡))

 

新一回合開始時,所有玩家將香腸卡補足至8張,由前輪被取走香腸卡的玩家成為此回合首輪起始玩家(莊家),進入次一回合遊戲

 

.遊戲相關規定

 

(1)持有磁鐵卡(即莊家)特殊效能

 

A.各輪玩家丟擲完畢後,莊家可指定任一玩家(包括自家)的骰子點數值無效並進行重擲,且以新的骰子點數值來進行比較

 

B.若莊家擁有大蒜卡,則每持有1張大蒜卡便可多指定1位玩家(可指定同一位)的骰子點數值無效並進行重擲,且以新的骰子點數值來進行比較

 

C.當莊家與閒家(指莊家外的任一其他玩家)點數相同時,莊家勝

 

(2)莊家與閒家的骰子點數值比較(4位玩家為例)

 

各玩家骰子點數值

計算結果

()11、乙8、丙6、丁3

11-3=8

丁須支付8張香腸卡給甲

()10、乙7、丙7、丁5

10-5=5

丁須支付5張香腸卡給甲

()7、乙5、丙3、丁3

7-3=4

丙、丁須各支付4張香腸卡給甲

()9、乙8、丙8、丁8

9-8=1

乙、丙、丁須各支付1張香腸卡給甲

()10、乙10、丙7、丁5

10-5=5

丁須支付5張香腸卡給甲,無須給乙(因為甲為莊家,乙為閒家)

()10、乙10、丙10、丁6

10-6=4

丁須支付4張香腸卡給甲,無須給乙、丙(因為甲為莊家,乙、丙為閒家)

()6、乙6、丙4、丁4

6-4=2

丙、丁須各支付2張香腸卡給甲,無須給乙(因為甲為莊家,乙為閒家)

()6、乙6、丙6、丁6

6-6=0

所有玩家香腸卡數量皆維持不變

()3、乙3、丙5、丁7

7-3=4

乙須支付4張香腸卡給丁,甲無須支付4張香腸卡給丁(因為甲為莊家,乙為閒家)

()8、乙8、丙8、丁9

9-8=1

乙、丙須各支付1張香腸卡給丁,甲無須支付1張香腸卡給丁(因為甲為莊家,乙、丙為閒家)

()4、乙4、丙6、丁6

6-4=2

乙須各支付2張香腸卡給丙、丁,甲無須各支付2張香腸卡給丙、丁(因為甲為莊家,乙為閒家)

 

.遊戲結束

 

遊戲持續進行至出現下列其中之一情況時即告結束:

 

(1)當有玩家率先獲得3張大蒜卡時:此玩家即為遊戲贏家

 

(2)進行達30分鐘時:由取得最多張大蒜卡的玩家贏得遊戲勝利

 

遊戲主題與機制

 

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一根香腸(The Eng Chiang)遊戲訓練玩家們的觀察辨識力及應變取捨力,並測試玩家們的機運,屬於數學類的桌上遊戲。遊戲中所運用的機制包括「擲骰」等,相當適合在家庭及朋友聚會場合中進行。

 

 

 

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